参考博主:Unity修改创建的脚本模板,Unity脚本模板路径_unity hub 怎么改脚本模板_先生沉默先的博客-CSDN博客
【100个 Unity实用技能】 ☀️ | Unity自定义脚本的初始模版_unity 模板脚本_呆呆敲代码的小Y的博客-CSDN博客
一,将脚本放到Editor
文件夹下
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class AddFileHeadComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
/// <summary>
/// 此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文件和import之前被调用
/// </summary>
/// <param name="newFileMeta">newfilemeta 是由创建文件的path加上.meta组成的</param>
public static void OnWillCreateAsset(string newFileMeta)
{
string newFilePath = newFileMeta.Replace(".meta", "");
string fileExt = Path.GetExtension(newFilePath);
if (fileExt != ".cs")
{
return;
}
//注意,Application.datapath会根据使用平台不同而不同
string realPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + newFilePath;
string scriptContent = File.ReadAllText(realPath);
//这里实现自定义的一些规则
scriptContent = scriptContent.Replace("#SCRIPTNAME#", Path.GetFileName(newFilePath));
scriptContent = scriptContent.Replace("#COMPANY#", PlayerSettings.companyName);
scriptContent = scriptContent.Replace("#AUTHOR#", "Passion");
scriptContent = scriptContent.Replace("#VERSION#", "1.0");
scriptContent = scriptContent.Replace("#UNITYVERSION#", Application.unityVersion);
scriptContent = scriptContent.Replace("#CREATETIME#", System.DateTime.Now.ToString("F"));
File.WriteAllText(realPath, scriptContent);
}
}
二,找到unity自带脚本模板
找到文件名为:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs
用一下代码区修改它(可以自行添加一些常用的饮用)
/**********************************************************************
文件信息
文件名(File Name): #SCRIPTNAME#.cs
作者(Author): TianWenQuan
创建时间(CreateTime): #CREATETIME#
Unity版本(UnityVersion): #UNITYVERSION#
项目:**虚拟仿真实验
**********************************************************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace Twq
{
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
#NOTRIM#
}
void Update()
{
#NOTRIM#
}
}
}