并查集+离线查询
由于评测系统对 v e c t o r vector vector 的排序可能较慢,使用结构体保存 v e c t o r vector vector ,接下来的查询和边集就对结构体操作。
结构体的属性 a a a 点 、 b b b 点 、 c c c 长度、 d d d 顺序。重载 < < < ,排序时按照 c c c 长度升序。
初始化并查集,然后处理查询。
由于边集和查询都按照长度升序,从左往右,依次遍历查询和长度,维护并查集,将长度小于查询的边插入并查集。维护完并查集之后,利用并查集 O ( 1 ) O(1) O(1) 至 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 时间判断两点之间的连通性,维护答案,即为所求。
const int N = 100010;
struct Node{
int a,b,c,d;
bool operator < (const Node &t){
return c<t.c;
}
}e[N],q[N];
class Solution {
public:
vector<int> p;
int find(int x){
if(p[x]!=x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
vector<bool> distanceLimitedPathsExist(int n, vector<vector<int>>& ee, vector<vector<int>>& qq) {
int m = ee.size(), k = qq.size();
for(int i= 0 ;i<m;i++)
e[i] = {ee[i][0],ee[i][1],ee[i][2]};
for(int i = 0;i<k;i++)
q[i] = {qq[i][0],qq[i][1],qq[i][2],i};
sort(e,e+m),sort(q,q+k);
p = vector<int>(n,0);
for(int i = 0;i<n;i++) p[i] = i;
vector<bool>ans(k,0);
for(int i = 0,j=0;i<k;i++){
while(j<m&&e[j].c<q[i].c){
int a = e[j].a, b = e[j].b;
p[find(a)] = find(b);
j++;
}
ans[q[i].d]=find(q[i].a)==find(q[i].b);
}
return ans;
}
};
- 时间复杂度 : O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn) , 变量过多,用无实义的 n n n 代指所有变量,整体时间复杂度是 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn) 级别,感兴趣的读者可以自行分析 。
- 空间复杂度 : O ( m + k + n ) O(m+k+n) O(m+k+n) , 边的数量 m m m ,查询的数量 k k k ,点的数量 n n n ,并查集的空间复杂度 O ( n ) O(n) O(n) ,额外保存边集和查询的空间复杂度 O ( m + k ) O(m+k) O(m+k) ,总体空间复杂度 O ( m + k + n ) O(m+k+n) O(m+k+n) 。
AC
致语
- 理解思路很重要
- 读者有问题请留言,清墨看到就会回复的。