1.介绍
1.1 介绍
VisionOS 可实现与现实世界无缝集成并与其他虚拟内容共存的 3D 多任务体验。这为个人生产力、生活方式和娱乐应用打开了一个充满新可能性的世界,并为开发人员打开了一个全新的市场。然而,它也带来了围绕多任务处理和与身体互动的新挑战。Unity PolySpatial 是旨在解决这一新平台及其独特挑战的技术集合
1.2 VisionOS平台概述
您可以在visionOSPlatformOverview中找到有关Unity 对visionOS 支持的信息。
1.3 visionOS 应用程序类型
Unity 在 VisionOS 上支持多种不同的应用程序类型,每种应用程序类型都有自己的优点:
如果您有兴趣为visionOS创建完全沉浸式虚拟现实(VR)应用程序,请参阅visionOS上的完全沉浸式VR应用程序了解更多信息。
如果您有兴趣为visionOS创建沉浸式混合现实(MR)应用程序,请参阅visionOS上的PolySpatial MR应用程序了解更多信息。这些应用程序是使用Unity新开发的PolySpatial技术构建的,其中应用程序使用Unity进行模拟,但使用VisionOS的系统渲染器RealityKit进行渲染。
如果您有兴趣创建将在visionOS 上的窗口中运行的内容,请参阅visionOS 上的窗口应用程序以获取更多信息。
1.4 资源
新用户应该会发现入门页面是介绍 VisionOS 和 PolySpatial 的理想场所。它指导您完成设置、先决条件、迭代、预览、构建和调试,以及开发和迭代基础知识,并构建您的第一个 VisionOS 应用程序。
如果您要创建新项目,您可以从头开始构建项目、使用项目模板或从示例内容中学习。
如果您要移植现有项目,您可以找到有关将 VR 体验移植到 VisionOS 的信息,了解沉浸式应用程序当前支持哪些Unity 功能和组件,或者如何使用项目验证来获得有用的编辑器内帮助来移植项目。
要查找答案和解决方法,请查阅常见问题解答,其中提供了有关 PolySpatial XR 包的设计、实施和使用的许多常见问题的答案。
有关深入的技术信息,请查看参考文档。
术语表可以帮助阐明为visionOS 和PolySpatial 引入并在本文档中使用的技术术语。