C++棱形继承
在 C++ 中,在使用 多继承 时,如果发生了如果类 A 派生出类 B 和类 C,类 D 继承自类 B 和类 C,这时候就发生了菱形继承。
如果发生了菱形继承,这个时候类 A 中的 成员变量 和 成员函数 继承到类 D 中变成了两份
一份来自 A–>B–>D 这条路径,另一份来自 A–>C–>D 这条路径。如下图所示:
在一个派生类中保留间接基类的多份同名成员,虽然可以在不同的成员变量中分别存放不同的数据,但大多数情况下这是多余的:因为保留多份成员变量不仅占用较多的存储空间,还容易产生命名冲突
假如类 A 有一个成员变量 a,那么在类 D 中直接访问 a 就会产生歧义,编译器不知道它究竟来自 A -->B–>D 这条路径,还是来自 A–>C–>D 这条路径
为了解决菱形继承出现的数据冗余的问题,C++ 提出了虚继承,虚继承使得派生类中只保留一份间接基类的成员
C++虚继承
虚继承的目的是让某个类做出声明,承诺愿意共享它的基类
其中,这个被共享的基类就称为虚基类(Virtual Base Class),菱形继承中的顶层类 就是一个虚基类
在这种机制下,不论虚基类在继承体系中出现了多少次,在派生类中都只包含一份虚基类的成员
虚继承关系,如下图所示:
观察这个新的继承体系,我们会发现虚继承的一个不太直观的特征:
必须在虚派生的真实需求出现前就已经完成虚派生的操作。在上图中,当定义 D 类时才出现了对虚派生的需求,但是如果 B 类和 C 类不是从 A 类虚派生得到的,那么 D 类还是会保留 A 类的两份成员。
换个角度讲,虚派生只影响从指定了虚基类的派生类中进一步派生出来的类,它不会影响派生类本身。
在实际开发中,位于中间层次的基类将其继承声明为虚继承一般不会带来什么问题。通常情况下,使用虚继承的类层次是由一个人或者一个项目组一次性设计完成的。对于一个独立开发的类来说,很少需要基类中的某一个类是虚基类,况且新类的开发者也无法改变已经存在的类体系。
C++ 标准库中的 iostream
类就是一个虚继承的实际应用案例。iostream
从 istream
和 ostream
直接继承而来,而 istream
和 ostream
又都继承自一个共同的名为 base_ios
的类,是典型的菱形继承。此时 istream
和 ostream
必须采用虚继承,否则将导致 iostream
类中保留两份 base_ios
类的成员。
iostream
继承体系如下图:
使用案例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 间接基类A
class A
{
protected:
int m_a;
};
// 直接基类B
class B: virtual public A
{
protected:
int m_b;
};
// 直接基类C
class C: virtual public A
{
protected:
int m_c;
};
//派生类D
class D: public B, public C
{
public:
void seta(int a)
{
m_a = a; //命名冲突
}
void setb(int b)
{
m_b = b; //正确
}
void setc(int c)
{
m_c = c; //正确
}
void setd(int d)
{
m_d = d; //正确
}
private:
int m_d;
};
int main()
{
cout << "嗨客网(www.haicoder.net)\n" << endl;
D d;
return 0;
}
C++虚继承构造函数
普通的 继承 时,我们可以在子类直接显式的调用父类的 构造函数,在 虚继承 中,虚基类是由最终的派生类初始化的。
也就是说,最终派生类的构造函数必须要调用虚基类的构造函数
对最终的派生类来说,虚基类是间接基类,而不是直接基类。这跟普通继承不同,在普通继承中,派生类构造函数中只能调用直接基类的构造函数,不能调用间接基类的。