初识鸿蒙跨平台开发框架ArkUI-X

news2025/2/13 10:12:06

HarmonyOS是一款面向万物互联时代的、全新的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备,提供全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)业务能力。

ArkTS 是华为自研的开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配 ArkUI 框架,扩展了声明式 UI 、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。关于ArkTS,可以参考:ArkTS基础知识

ArkUI-X 进一步将 ArkUI 扩展到了多个 OS 平台:目前支持 OpenHarmony、HarmonyOS、Android、iOS,后续会逐步增加更多平台支持。到时,开发者就可以基于一套主代码,就能够构建支持多平台应用。以下是ArkUI跨平台框架整体架构的示意图。

image.png

一、环境搭建

1.1 下载IDE

DevEco Studio

首先,需要下载支持 ArkUI-X 套件的华为开发工具 DevEco ,版本为 4.0 以上,目前只能下载预览版进行体验。下载地址:

软件版本备注
OpenHarmony4.0 Beta2NA
Public SDKOhos_sdk_public 4.0.9.6 (API Version 10 Beta2)面向应用开发者提供,不包含需要使用系统权限的系统接口。通过DevEco Studio默认获取的SDK为Public SDK。
HUAWEI DevEco Studio(可选)4.0 Beta2OpenHarmony应用开发推荐使用。获取方式:Windows(64-bit)SHA256校验码:ae9b228fb1f79e99441e10bdcf347ebfc42266be8b170bbce3c9764ba32d82a4Mac(X86)SHA256校验码:5c9afc5b1262868b58376155f1e8576d33c1ade8b01091edc4d7d397cd34026cMac(ARM)SHA256校验码:ea6c98cafd5036e4a6fd46b0b1cde3a306953b1eef423d5940f1af7c632205d6
HUAWEI DevEco Device Tool(可选)4.0 Beta1OpenHarmony智能设备集成开发环境推荐使用。获取方式:点击跳转至下载页面

下载完成之后,安装就可以了,这东西是基于 IDEA 做的,和 Android Studio 体验差不多。

Android Studio

由于ArkUI-X 可以将 ArkTS 项目编译为一个 Android 项目,需要需要使用 Android Studio 来进行打包。Android Studio 安装方法就不赘述了。下载地址:

Download Android Studio & App Tools - Android Developers (google.cn)

同样,我们可以需要搭建iOS的原生环境,下载Xcode等,不再过多的说明。

1.2 安装OpenHarmony SDK

安装完后,当我们启动DevEco Studio工具的时候,系统提示我们需要安装Node,这是因为HarmonyOS应用程序也支持使用JS进行开发,我们只需要按照提示进行安装即可,如下图。

image.png

相关依赖下载完成,进入 IDE 首页后,先不急着创建项目,需要先安装 OpenHarmony SDK,类似于Android的SDK。

image.png

然后,打开Preferences面板,选择OpenHarmony,如下图。

image.png

选择后需要指定一下路径,然后它会进行一些依赖下载,等它下载完成。下载完成后,勾选 API Version 10 相关的选项,点击确定等它下载完成。

image.png

1.3 安装 ArkUI-X SDK

OpenHarmony SDK 安装完成后,接下来还需要安装 ArkUI-X SDK,了。同样的在设置里面选择 ArkUI-X ,指定路径,等待下载完成。

image.png

1.4 环境变量

ArkUI-X 需要设置好相应的环境变量才能正确使用。若缺少相关环境变量,会有弹窗提示。所以在装好 Android Studio 后,需要将 Android SDK 添加至环境变量中(如果之前添加过,就不用管了):

Windows

在此【电脑】 >【 属性】 > 【高级系统设置】 > 【高级】 > 【环境变量】中,新建系统变量。变量名为ANDROID_HOME,变量值为Android SDK安装目录。
 
image.png

macOS

打开终端工具,执行以下命令,打开.bash_profile文件,然后配置Android SDK安装目录,命令如下:

vi ~/.bash_profile
export ANDROID_HOME=/Users/xxx/Library/Android/sdk
source ~/.bash_profile

环境变量配置完成后,关闭并重启DevEco Studio。

二、快速上手

2.1 创建工程

首先,我们创建一个普通的Harmony OS工程,如下图。

image.png

然后,按照提示填写工程名、包名、编译环境等内容。

image.png
在创建了一个 Harmon OS 工程后,我们就进入到了 IDE 的实际界面,在此就可以找到创建 OpenHarmony 工程的选项。为什么要 OpenHarmony 呢?首先要认识到 HarmonOS 和 OpenHarmony 的区别。

这个具体区别大家可以自己去对比下工程结构,可能会被当做引战引起某些人不满意,当然我们可以理解为是借鉴,此处只说明一点 ArkUI-X 是基于 OpenHarmony 的技术。

我们在上面菜单栏选择 【File】->【New】-> 【Import - Import Sample】,如下图。

image.png

然后,系统会让我们选择导入的Sample,此处选择 OpenHarmony 以及ArkUI-X 下的 HelloWorld。

image.png
接着,系统会去下载对应的依赖。不过,我执行导入的时候,遇到了一个网络超时的问题,所以我直接下载了源码,然后再本地导入。

image.png

源码的下载链接如下:https://gitee.com/arkui-x/samples

依赖安装完成,在右上角选择 Previewer ,点击【运行】按钮,就可以通过 OpenHarmony 预览界面进行预览。

image.png

2.2 移入代码

回到之前创建的 Harmony OS 工程,将里面的 UI 代码移入到OpenHarmony工程中。首先,进入 Harmony OS 工程的 entry - src - main 目录,复制里面的 ets、resources 和module.json5文件。然后替换OpenHarmony工程中对应的三个文件,也可以直接覆盖。

image.png

然后,再次预览并运行OpenHarmony工程,就可以看到之前通过 Harmony OS 工程模板创建的界面显示在了这个 OpenHarmony 预览界面上,如下图。

image.png

2.3 编译 OpenHarmony 工程

打开OpenHarmony工程,在 DevEco 菜单栏,选择 Build App,在编译为 OpenHarmony App 的同时,也会生成 Android 与 IOS 项目。

image.png

编译完成后,可以看到生成的 Android 工程了,如下图。

image.png

2.4 在 Android 环境运行

由于 ArkUI-X 编译出来的为 native 文件只能运行在ARM环境上,所以Android Studio 提供的模拟器如果为 x64 架构是无法预览程序的。

接着,将上述生成的 Android 工程使用 Android Studio打开,等待 Gradle 初始化完成,并编译完成,如下图。

image.png

然后,我们就可以使用Android Studio来运行项目,也可以使用Android Studio打包apk。

image.png

同样的,我们也可以使用Xcode来打开iOS的源码,运行以及打包。

三、应用工程结构

3.1 工程目录结构

跨平台应用工程目录结构,包含一套为ArkUI开发者提供的应用工程模板,提供构建OpenHarmony应用,HarmonyOS应用,Android应用,iOS应用的能力。工程结构目录如下:

ArkUI-X应用工程目录结构
  ├── .arkui-x
  │   ├── android                 // Android平台相关代码
  │   └── ios                     // iOS平台相关代码
  ├── .hvigor
  ├── .idea
  ├── AppScope
  ├── entry
  ├── hvigor
  ├── oh_modules
  ├── build-profile.json5
  ├── hvigorfile.ts
  ├── local.properties
  └── oh-package.json5

此应用目录结构设计思想是从OpenHarmony应用工程原生支持跨平台角度出发,在OpenHarmony应用工程之上叠加Android和iOS应用工程,ArkTS代码和resources资源在OpenHarmony侧完成编译,Native代码仍在各自平台应用工程中完成编译。

3.2 编译构建

理解OpenHarmony应用工程的编译构建需要理解几个概念:

  • ArkTS源码:ArkTS源码通过OpenHarmony SDK工具链生成abc(Ark Byte Code),并分别拷贝到Android和iOS应用工程,作为平台应用资源进行管理。
  • ArkUI应用资源:ArkUI Resources资源也通过OpenHarmony SDK工具链进行编译,编译后的ArkUI资源分别拷贝到Android和iOS应用工程,作为平台应用资源进行管理。
  • ArkUI框架资源:ArkUI框架资源随ArkUI-X SDK进行发布,应用构建时会自动打包到ArkUI-X应用中,可保证ArkUI-X应用在各平台上UX渲染一致性。

综上所述,Android平台上通过assets管理ArkTS编译产物、ArkUI应用资源和ArkUI框架资源,iOS平台上通过Bundle Resources管理ArkTS编译产物、ArkUI应用资源和ArkUI框架资源。

下面说一下原生应用工程结构:

Android应用工程结构

ArkUI-X Android应用工程
├── app
│   ├── libs
│   │   ├── arkui_android_adapter.jar                   // ArkUI-X跨平台适配层,在SDK中发布
│   │   └── arm64-v8a
│   │       └── libarkui_android.so                     // ArkUI-X跨平台引擎库,在SDK中发布
│   ├── src
│   │   ├── androidTest
│   │   ├── main
│   │   │   ├── assets
│   │   │   │   └── arkui-x                             // ArkUI应用编译后的字节码文件和Resources,作为资源文件存放在assets/arkui-x中
│   │   │   │       ├── entry                           // ArkUI单个模块的编译结果
│   │   │   │       │   ├── ets                         // ArkUI单个模块代码的编译结果:包括字节码文件以及sourceMap文件
│   │   │   │       │   │   ├── sourceMaps.map
│   │   │   │       │   │   └── modules.abc
│   │   │   │       │   ├── resources.index             // ArkUI单个模块资源的编译结果:resources资源的编译结果
│   │   │   │       │   ├── resources                   // resources资源中的rawfile资源,不会进行编译。
│   │   │   │       │   └── module.json
│   │   │   │       ├── entry_test                      // ohosTest,仅仅Debug模式构建包含。
│   │   │   │       └── systemres                       // ArkUI框架自带的系统资源
│   │   │   ├── java/com/example/mayapp
│   │   │   │   ├── MyApplication.java                  // 基于StageApplication扩展MyApplication
│   │   │   │   └── EntryEntryAbilityActivity.java      // 基于StageActivity扩展EntryEntryAbilityActivity
│   │   │   ├── res
│   │   │   └── AndroidManifest.xml
│   │   └── test
│   ├── build.gradle
│   └── proguard-rules.pro
├── gradle/wrapper
├── build.gradle
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle

iOS应用工程结构

ArkUI-X iOS应用工程
├── app.xcodeproj
│   ├── project.xcworkspace
│   └── project.pbxproj
├── app
│   ├── Assets.xcassets
│   ├── Base.Iproj
│   ├── AppDelegate.h
│   ├── AppDelegate.m                               // 应用入口, 驱动StageApplication的生命周期
│   ├── EntryEntryAbilityViewController.m           // 基于StageViewController扩展EntryEntryViewController
│   ├── Info.plist
│   └── main.m
├── arkui-x                                         // ArkUI应用编译后的字节码文件和Resources,作为资源文件存放在assets/arkui-x中
│   ├── entry                                       // ArkUI单个模块的编译结果
│   │   ├── ets                                     // ArkUI单个模块代码的编译结果:包括字节码文件以及sourceMap文件
│   │   │   ├── sourceMaps.map
│   │   │   └── modules.abc
│   │   ├── resources.index                         // ArkUI单个模块资源的编译结果:resources资源的编译结果
│   │   ├── resources                               // resources资源中的rawfile资源,不会进行编译。
│   │   └── module.json
│   ├── entry_test                                  // ohosTest,仅仅Debug模式构建包含。
│   └── systemres                                   // ArkUI框架自带的系统资源
└── frameworks                                      // ArkUI跨平台Framework动态库:包含ArkUI-X的框架以及插件

关于华为 ArkTS + ArkUI-X 跨平台开发框架的基础知识就介绍到这里,从中我看到了React Native、flutter的影子,事实上,从官方给出的架构图也能看到它们的影子,毕竟站在巨人的肩膀上,才能看的更远。相信,随着鸿蒙的崛起,ArkTS + ArkUI-X技术的到来,国产自研技术将不再是 PPT ,不再是“套壳”。

文中涉及的代码链接如下:https://gitee.com/arkui-x/samples

参考链接:

https://gitee.com/arkui-x
https://juejin.cn/post/7253240772840701989

1691649545113.jpg

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/864009.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

vue项目里面有多个模块的服务,前端处理url转发

先看下vue的代理配置里面: 现在是在 /pca 基础上增加了 2个模块的服务: /dca、 /api 现在服务器的nginx 没有在/pca 服务里面做转发接受 /dca、 /api的服务,所以需要前端自己去配置每个服务模块对应的 URL 先拿登录的api 做示例吧: 先定义…

多用户微商城多端智慧生态电商系统搭建

多用户微商城多端智慧生态电商系统的搭建步骤如下: 系统规划:在搭建多用户微商城多端智慧生态电商系统之前,需要进行系统规划。包括确定系统的目标、功能、架构、技术选型、开发流程等方面。市场调研:进行市场调研,了…

解决createRoot is not a function

报错: 出现的原因:在于把react18使用的vite构建,在开发中因react版本太高与其他库不兼容,而在降级的时候,出现以上dom渲染出现报错。 解决:将 src/index.j文件改成如下 import React from react; import…

玩转C链表

链表是C语言编程中常用的数据结构,比如我们要建一个整数链表,一般可能这么定义: struct int_node {int val;struct int_node *next;}; 为了实现链表的插入、删除、遍历等功能,另外要再实现一系列函数,比如&#xff1a…

微星游戏本旗舰性价比爆款:泰坦GP68 HX新品开启预售

微星游戏本金字塔尖的旗舰泰坦系列,讲究的就是一个“极致的性能释放”:除了机皇泰坦GT,旗舰性能的泰坦GE以外,泰坦GP则成为了泰坦系列中、甚至所有旗舰游戏本产品中的“旗舰游戏本的守门员”,让更多性能控玩家&#xf…

linux pwn 基础知识

环境搭建 虚拟机安装 镜像下载网站为了避免环境问题建议 22.04 ,20.04,18.04,16.04 等常见版本 ubuntu 虚拟机环境各准备一份。注意定期更新快照以防意外。虚拟机建议硬盘 256 G 以上,内存也尽量大一些。硬盘大小只是上界&#…

Mongodb:业务应用(1)

环境搭建参考&#xff1a;mongodb&#xff1a;环境搭建_Success___的博客-CSDN博客 需求&#xff1a; 在文章搜索服务中实现保存搜索记录到mongdb 并在搜索时查询出mongdb保存的数据 1、安装mongodb依赖 <dependency><groupId>org.springframework.data</groupI…

rknn3588如何查看npu使用情况

cat /sys/kernel/debug/rknpu/load在Linux中&#xff0c;你可以使用一些工具和命令来绘制某一进程的实时内存折线图。一个常用的工具是gnuplot&#xff0c;它可以用来绘制各种图表&#xff0c;包括折线图。 首先&#xff0c;你需要收集进程的实时内存数据。你可以使用pidstat命…

餐馆包厢隔断装修该怎么去设计

餐馆包厢隔断装修设计需要综合考虑以下几个方面&#xff1a; 1. 功能布局&#xff1a;根据包厢的面积和形状来确定餐桌、椅子、电视等家具的摆放方式&#xff0c;保证客人的用餐舒适度和便利性。 2. 音响设备&#xff1a;安装合适的音响设备&#xff0c;提供一定的音乐背景&…

商城-学习整理-基础-库存系统(八)

一、整合ware服务 1、配置注册中心 2、配置配置中心 3、配置网关&#xff0c;重启网关 二、仓库维护 http://localhost:8001/#/ware-wareinfo 在前端项目module中创建ware文件夹保存仓库系统的代码。 将生成的wareinfo.vue文件拷贝到项目中。 根据功能&#xff0c;修改后台接…

电感与磁珠

电感最重要的公式&#xff1a; 它说明了电感的很多特性。比如&#xff1a; 电感电流不能突变 电感的储能大小 电感的电流与电压的相位关系 还有电感的阻抗为什么是jwL。 电感电流不能突变 电感电流为什么不能突变呢&#xff1f;来看这个公式&#xff0c;U等于负的L乘以di…

「C/C++」C/C++正则表达式

✨博客主页何曾参静谧的博客&#x1f4cc;文章专栏「C/C」C/C程序设计&#x1f4da;全部专栏「UG/NX」NX二次开发「UG/NX」BlockUI集合「VS」Visual Studio「QT」QT5程序设计「C/C」C/C程序设计「Win」Windows程序设计「DSA」数据结构与算法「File」数据文件格式 目录 术语介绍…

opencv基础60-用分水岭算法cv2.distanceTransform()实现图像分割与提取原理及示例

在图像处理的过程中&#xff0c;经常需要从图像中将前景对象作为目标图像分割或者提取出来。例如&#xff0c;在视频监控中&#xff0c;观测到的是固定背景下的视频内容&#xff0c;而我们对背景本身并无兴趣&#xff0c;感兴趣的是背景中出现的车辆、行人或者其他对象。我们希…

CSP复习每日一题(四)

树的重心 给定一颗树&#xff0c;树中包含 n n n 个结点&#xff08;编号 1 ∼ n 1∼n 1∼n&#xff09;和 n − 1 n−1 n−1条无向边。请你找到树的重心&#xff0c;并输出将重心删除后&#xff0c;剩余各个连通块中点数的最大值。 重心定义&#xff1a; 重心是指树中的一…

C++初阶语法——类和对象

前言&#xff1a;C语言中的结构体&#xff0c;在C有着更高位替代者——类。而类的实例化叫做对象。 本篇文章不定期更新扩展后续内容。 目录 一.面向过程和面向对象初步认识二.类1.C中的结构体2.类的定义类的两种定义方式 3.类的访问限定符及封装访问限定符说明 4.类的实例化对…

吴声连续3年讲三翼鸟,用户3年见证场景风起时

听到《风再起时》&#xff0c;你会想到什么&#xff1f; 或许是同名电影、张国荣的同名歌曲&#xff0c;亦或者是某部电视剧&#xff0c;在各自领地中发光发热。 就在8月6日&#xff0c;我们注意到&#xff0c;被业界誉为「了解中国商业发展趋势必听盛会」的《新物种爆炸吴声…

AST入门与实战(二):删除垃圾代码

原文地址:https://zhuoyue360.com/jsnx/109.html AST入门与实战(一):基于babel库的js反混淆模板的实践 : https://www.zhuoyue360.com/jsnx/106.html 还记的上一篇AST的文章,我们把函数调用简单的给替换了一下,但是其最终的效果并不完美. 哪里不完美呢? 有如下几点: 开头的匿…

C语言 指针变量的大小与指针类型

一、指针变量的大小 例如:int main() {int num 10;int* p &num;char ch w;char* pc &ch;printf("%d\n",sizeof(p));printf("%d\n",sizeof(pc));return 0; }答案分别是 4 和 4 指针变量中存储的是地址&#xff0c;而非前缀类型下的元素&…

Sui网络的稳定性和高性能

Sui的最初的协议开发者设计了可扩展的网络&#xff0c;通过水平扩展的方式来保持可负担得起的gas费用。其他区块链与之相比&#xff0c;则使用稀缺性和交易成本来控制网络活动。 Sui主网上线前90天的数据指标证明了这一设计概念&#xff0c;在保持100&#xff05;正常运行的同…

CSS3中的var()函数

目录 定义&#xff1a; 语法&#xff1a; 用法&#xff1a; 定义&#xff1a; var()函数是一个 CSS 函数用于插入自定义属性&#xff08;有时也被称为“CSS 变量”&#xff09;的值 语法&#xff1a; var(custom-property-name, value) 函数的第一个参数是要替换的自定义属性…