Java面向对象++

news2024/10/5 13:14:43

面向对象编程(高级部分)


类变量和类方法

类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

定义语法:

访问修饰符static数据类型变量名;[推荐]
static访问修饰符数据类型变量名;


使用方式:

通过 类名.类变量名获取类变量
或者对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】
推荐使用:类名.类变量名;


类变量使用注意事项

  • 类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

  • 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

  • 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】

  • 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。

  • 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了.就可以使用类变量了。

  • 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。


类方法

类方法也叫静态方法。当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法, 提高开发效率。

比如: 工具类中的方法utils。Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码可以发现都是static方法。

定义语法:

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}


使用方式:

类名.类方法名或者对象名.类方法名



类方法使用注意事项和细节讨论

  • 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区∶类方法中无this的参数。普通方法中隐含着this的参数。

  • 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

  • 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。

  • 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员!!




理解main 方法语法

public static void main(String[] args){}

1.main方法是虚拟机调用

2.java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public

3.java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

4.该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数

说明:在idea如何传递参数?

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在Program arguments 中传入参数即可。

注: 在main()方法中,我们可以直接调用main 方法所在类的静态方法或静态属性。但是不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。




代码块

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

基本语法

[修饰符]{
   代码
};
  1. 修饰符可选,要写的话,也只能写static

  2. 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。

  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

  4. ;号可以写上,也可以省略。


代码块使用注意事项

  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象, 就执行一次。

  2. 类什么时候被加载

    • 创建对象实例时(new)
    • 创建子类对象实例,父类也会被加载
    • 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
  3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。

    如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。(没有创建对象实例)

  4. 创建一个对象时,在一个类调用顺序是 (重点,难点)

    1. 调用静态代码块和静态属性初始化 (注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的先后顺序调用)

    2. 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义先后顺序调用)

    3. 调用构造方法

  5. 构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块, 静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的。

  6. 当创建一个子类对象时(继承关系),他们的调用顺序如下:

    1. 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)

    2. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)

    3. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

    4. 父类的构造方法

    5. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

    6. 子类的构造方法

  7. 静态代码块(本质上是静态方法)只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块(本质上是普通方法)可以调用任意成员。




单例设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

单例模式有两种方式: 饿汉式、懒汉式


饿汉式

饿汉式:有可能还没有用到这个对象,但是由于类的机制已经将对象创建好了。在线程还没出现之前就已经实例化了,因此饿汉式线程一定是安全的。

class Singal {

    private String name;
    private static final Singal SingalInstance = new Singal("xiaoming");

    private Singal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static Singal getInstance() {
        return SingalInstance;
    }
}


懒汉式

只有當用戶使用getInstance時,才返回對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的對象。

懒汉式可能会存在线程安全的问题。

class Singal {

    private String name;
    private static Singal SingalInstance;

    private Singal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static Singal getInstance() {
        if(SingalInstance == null) SingalInstance = new Singal("xiaoming");
        return SingalInstance;
    }
}

比较

  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。

  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。

  3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。

  4. 在javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式.



final 关键字

final可以修饰类、属性、方法和局部变量

在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰.

  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。

  3. 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.(例如:public final double TAX RATE=0.08)

  4. 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰(例如: final double TAX RATE=0.08

final 使用注意事项

  1. final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX (大写)来命名

  2. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:

    定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;

    在构造器中 或 在代码块中

   class AA {
   /*
   1. 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
   2. 在构造器中
   3. 在代码块中
   */
   public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
   public final double TAX_RATE2 ;
   public final double TAX_RATE3 ;
   public AA() {//构造器中赋值
       TAX_RATE2 = 1.1;
       }
       {//在代码块赋值
           TAX_RATE3 = 8.8;
       }
   }
  1. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

    ①定义时

    ②在静态代码块(不能在构造器中赋值。因为构造器是在对象创建的时候才会进行赋值)

  2. final类不能继承,但是可以实例化对象。(实例化没问题)

  3. 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。(子类用是没问题的,虽然不能重写)

  4. 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。(因为类既然不能被继承,也就相应无法被重写)。

  5. final不能修饰构造方法(即构造器)。

  6. finalstatic 往往搭配使用,效率更高,因为不会导致类加载,底层编译器做了优化处理。

  7. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。



抽象类

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。

所谓抽象方法就是没有实现的方法,所谓没有实现就是指,没有方法体。

当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract,一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    public abstract void eat()  ;
}

1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类访问修饰符

2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体

3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类。


抽象类使用的注意事项

1)抽象类不能被实例化

2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说, 抽象类可以没有abstract方法。

3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

5)抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如: 非抽象方法、构造器、静态属性等等。

6)抽象方法不能有主体,即不能实现

7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。

8)抽象方法不能使用privatefinalstatic来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。



接口

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。

interface 接口名{
    //属性
    //抽象方法(接口中可以省略abstract关键字)(在jdk8后还可以有静态方法和默认方法)
}

class 类名 implements 接口 {
    // 自己属性;
    // 自己方法;
    // 必须实现的接口的抽象方法
}

接口是更加抽象的类。抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体(jdk7.0)。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。

特别说明:Jdk8.0后接口类可以有静态方法(static),默认方法(default),也就是说接口中可以有方法的具体实现入。

注意事项

  1. 接口不能被实例化

  2. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰。
    void aaa(); 实际上是abstract void aa();(同理,不写public也是默认public方法,因此实现时该方法不写public会报错。)

  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。

  4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。

  5. 一个类同时可以实现多个接口

    class Timer implements IA, IB{ }
    
  6. 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final修饰符
    比如:int a=1;实际上是public static final int a=1; (必须初始化)

  7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

  8. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口。(接口无法实现接口)

    interface A extends B,C{}
    
  9. 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。


实现接口和继承类区别

当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能,如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。可以理解实现接口是对 java 单继承机制的一种补充。

接口和继承解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活
接口比继承更加灵活:继承是满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。

接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定机制]



内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块) (1) 局部内部类 (2) 匿名内部类

定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。

是我们类的第五大成员(类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系

基本语法

class Outer{ // 外部类
    class Inner{
        // 内部类
        }
}
class Other{// 外部其他类
}

内部类的分类

定义在外部类局部位置上( 比如方法内 ):

  1. 局部内部类 ( 有类名 )

  2. 匿名内部类 ( 没有类名,重点!!! )

定义在外部类的成员位置上:

  1. 成员内部类 ( 没用 static 修饰 )

  2. 静态内部类 ( 使用 static 修饰 )


局部内部类

局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名

1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final

3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

4.局部内部类访问外部类的成员[访问方式:直接访问]

5.外部类访问局部内部类的成员[访问方式: 创建对象,再访问 (注意:必须在作用域内)]

6.外部其他类不能访问局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)。

7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。

这里 外部类名.this 本质上就是外部类的对象,即哪个对象调用了n2,那么 外部类名.this 就指向哪个对象。


匿名内部类

匿名内部类本质是类,该类没有名字,同时还是一个对象

匿名内部类是定义在外部类的局部位置, 比如方法中, 并且没有类名

基本语法

new 类或接口 (参数列表){
   类体
);

2.匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类既是一个类的定义.同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。

3.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

4、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。

5.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。

6.匿名内部类—访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]

7.外部其他类—不能访问----->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)

8.如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问


成员内部类

成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。

1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

2.可以添加任意访问修饰符(publicprotected、默认、private), 因为它的地位就是一个成员。

3.作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法。

4.成员内部类—访问---->外部类成员(比如:属性) 访问方式:直接访问

5.外部类—访问------>成员内部类(说明) 访问方式:创建对象,再访问

6.外部其他类—访问---->成员内部类

7.如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问


静态内部类的使用

静态内部类是定义在外部类的成员位置, 并且有static修饰

1.可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员。

2.可以添加任意访问修饰符(public. protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。

3.作用域:同其他的成员,为整个类体。

4.静态内部类—访问---->外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]。

5.外部类—访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问。

6.外部其他类—访问----->静态内部类。

7.如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访向。

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