8.1 static
对于非静态的函数和数据:
非静态的成员函数通过this
指针来处理不同的数据(一份函数—>多个对象)
对于静态的函数和数据:
静态函数没有this
,不能处理一般的数据,只能处理静态的数据
例1:
class Account
{
public:
static double m_rate; //静态变量的声明
static void set_rate(const double& x) { m_rate = x; } //静态函数
};
double Account::m_rate = 0; //静态变量的定义 一定要有
int main()
{
//调用静态函数法1——by class name
Account::set_rate(5.0);
//调用静态函数法2——by object
Account a;
a.set_rate(7.0); //静态函数与a无关/无this
}
例2:设计模式 Singleton
(单体)
- 构造函数放在private中,外界无法调用
- 设计了
getInstance
静态函数,来生成并返回唯一的一份
8.2 template
8.2.1 class template 类模板
T
来代替某种类型- 使用时
classname<type1> xxx
,编译器会把T
全部替换为type1
8.2.2 function template 函数模板
比较函数——任何类型都可以进行比较;T
来代替某种类型
应用时,不需要写某种类型——编译器自己会推导
8.3 namespace
对东西进行一个包装(不一定要一次性全写在一起,可分开包装在一起)
namespace name
{
...
}
-
用法一:using directive
#include <iostream> using namespace std; //直接把包装全打开 int main() { cin << ...; cout << ...; return 0; }
-
用法二:using declaration
#include <iostream> using std::cout; //只打开一条 int main() { std::cin << ...; //没打开要写全名 cout << ...; return 0; }
-
用法三:都写全名
#include <iostream> int main() { std::cin << ; std::cout << ...; return 0; }