透视/CC Spotlight
Perspective/CC Spotlight
CC Spotlight(CC 聚光灯) 主要用途是创建和控制逼真的聚光灯效果。通过调整这些属性,可以模拟出各种不同的照明环境和效果,比如舞台照明、日出日落、特定的颜色照明等。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
From
从
用于设置聚光灯的位置。
To
到
用于设置聚光灯的照射目标位置。
默认在合成的中心。
Height
高度
决定聚光灯的照射角度。默认为 50。
值越大,越类似聚光灯在正面照射。值越小,光束越长。
Cone Angle
锥形角度
调整光束的开口大小。
默认值为 10。
Edge Softness
边缘柔和度
即锥形羽化,可以使边缘更柔和,看起来更自然。
默认值为 25%。
Color
颜色
用于设定聚光灯的颜色。默认为白色。
Intensity
强度
灯光的相对强度。默认为 75。
值越大,没被灯光照射的区域就越暗,灯光相对越亮。
值为 0 时,聚光灯效果消失,说明此效果默认的渲染方式(Light Shadow)是通过压暗环境来实现照亮效果,图层的原有亮度并不改变。所以 Light Shadow 模式下不可设置灯光颜色。
Render
渲染方式
--Light Only 仅灯光
仅显示灯光,图层内容不可见。
--Light Add 添加灯光
将灯光效果添加到图层内容上。
--Light Add+ 添加灯光+
仅将灯光效果添加到图层的不透明区域上。即,基于 Alpha 通道添加灯光效果。
--Light Shadow 灯光阴影
默认选项。如前所述,添加灯光效果的同时使没被照射到的区域变暗(Shadow)。
--Gel Only 仅凝胶
仅显示通过凝胶片照射的光照效果,图层内容不可见。
--Gel Add 添加凝胶
将通过凝胶片照射的光照效果添加到图层内容上。
--Gel Add+ 添加凝胶+
将通过凝胶片照射的光照效果仅添加到图层的不透明区域上。
--Gel Shadow 凝胶阴影
添加通过凝胶片照射的光照效果的同时使没被照射到的区域变暗。
Gel Layer
凝胶图层
这是一个可以选择的图层,其颜色和亮度信息将被用于聚光灯的光源。
◆ ◆ ◆
说明
在传统的舞台照明中,Gel 是一种半透明的色彩片材,放置在舞台灯光前面来改变灯光颜色的设备。在这种情况下, Gel Layer 的概念相似,它相当于在聚光灯前面放置了一个 Gel ,从而改变聚光灯的颜色和亮度。你可以选择任何一个图层作为 Gel Layer ,也可为其添加“快速方框模糊”等效果,聚光灯就会根据这个图层的颜色和亮度信息来改变自己的光照效果。
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