LCD1602相关

news2024/11/25 18:54:03

一.概述

LCD1602是一种工业字符型液晶,能够同时显示16*02即32字符(16列2行)

二.引脚接口说明表

1 : VSS 为电源地
2 : VDD 5V 正电源
3 : VL 为液晶显示器对比度调整端 , 接正电源时对比度最弱,接地时对比度最高,对比度
过高时会产生 鬼影 ,使用时可以通过一个 10K 的电位器调整对比度。
4 RS 为寄存器选择,高电平时选择数据寄存器、低电平时选择指令寄存器。
5 R/W 为读写信号线,高电平时进行读操作,低电平时进行写操作。当 RS R/W
同为低电平时可以写入指令或者显示地址,当 RS 为低电平 R/W 为高电平时可以读忙信号,
RS 为高电平 R/W 为低电平时可以写入数据。
6 E 端为使能端,当 E 端由高电平跳变成低电平时,液晶模块执行命令。
7 14 D0 D7 8 位双向数据线。
15 :背光源正极。
16 :背光源负极。
三.LCD1602内部显示地址

因为写入地址时要求最高位D7恒为1,所以当我们输入地址想要把光标移动到第二行第一个字符的位置时,我们不能够直接写40H,而是:
01000000B(40H) +10000000B(80H)=11000000B(C0H)
四.字符发生存储器
以下是LCD1602模块字库表

比如大写的英文字符 “A” 的代码是 01000001B(41H), 显示时 模块把地址 41H 中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母 “A”

五.时序图

学过数电的同学应该知道什么叫时序图

读操作时序图

写操作时序图

 有了时序图就可以写出检测忙信号以及写数据/命令的代码了。 

六.写数据/命令等函数的实现

根据引脚接口说明,以及时序图,我们可以写如下函数

//检测忙信号
void check_busy()
{
	char tmp = 0x80;
	databuffer = 0x80;
	
	while(tmp & 0x80){//1000 0000
		RS = 0;
		RW = 1;
		EN = 0;
		_nop_();
		EN = 1;
		_nop_();
		_nop_();
		tmp = databuffer;
		EN = 0;
		_nop_();
	}
}
//写命令
void Write_Cmd_Func(char cmd)
{
	check_busy();
	RS = 0;
	RW = 0;
	
	EN = 0;
	_nop_();
	databuffer = cmd;
	_nop_();
	EN = 1;
	_nop_();
	_nop_();
	EN = 0;
	_nop_();	
}
//写数据
void Write_Data_Func(char dataShow)
{
	check_busy();
	RS = 1;
	RW = 0;
	
	EN = 0;
	_nop_();
	databuffer = dataShow;
	_nop_();
	EN = 1;
	_nop_();
	_nop_();
	EN = 0;
	_nop_();	
}
//LCD1602初始化
void LCD1602_INIT()
{
	//(1)延时 15ms
	Delay15ms();
//(2)写指令 38H(不检测忙信号) 
	Write_Cmd_Func(0x38);
//(3)延时 5ms
	Delay5ms();
//(4)以后每次写指令,读/写数据操作均需要检测忙信号
//(5)写指令 38H:显示模式设置
	Write_Cmd_Func(0x38);
//(6)写指令 08H:显示关闭
	Write_Cmd_Func(0x08);
//(7)写指令 01H:显示清屏
	Write_Cmd_Func(0x01);
//(8)写指令 06H:显示光标移动设置
	Write_Cmd_Func(0x06);
//(9)写指令 0CH:显示开及光标设置}
	Write_Cmd_Func(0x0c);
}
//写一行数据
void LCD1602_showLine(char row, char col, char *string)
{
	
	switch(row){

		case 1:
				Write_Cmd_Func(0x80+col);
				while(*string){
					Write_Data_Func(*string);
					string++;
				}
				break;
		
		case 2:
				Write_Cmd_Func(0x80+0x40+col);
				while(*string){
					Write_Data_Func(*string);
					string++;
				}
				break;
	
	}
}

要注意在写函数之前定义引脚,如果使用CubeMX需要配置引脚以及所需宏定义等。

主函数可以写需要显示的位置和内容

    char position = 0x80 + 0x05;
    char dataShow = 'C';

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