快速排序【Java算法】

news2024/11/22 14:49:59

文章目录

    • 1. 概念
    • 2. 思路
    • 3. 代码实现

1. 概念

快速排序是一种比较高效的排序算法,采用 “分而治之” 的思想,通过多次比较和交换来实现排序,在一趟排序中把将要排序的数据分成两个独立的部分,对这两部分进行排序使得其中一部分所有数据比另一部分都要小,然后继续递归排序这两部分,最终实现所有数据有序。

2. 思路

① 给出一组待排序序列,我们取该序列的第一个元素为基准值。什么是基准值?就是相当于参考物吧。接着再取两个哨兵,什么是哨兵?暂且当它为指针吧;

② 那么这个序是怎么个排法?首先,我们在序列的最左边和最右边各放一个哨兵,我们分别称它们为 left 和 right,left 从左往右走寻找比基准值大的数,right 从右往左走寻找比基准值小的数

规定第一步应该让 right 先迈出,我们让它一直往左走,走到什么地步?直到它找到了比基准值小的数为止,就停下来。right 停下来之后,就轮到 left 走了,同样道理,当 left 找到了比基准值大的数时,它也停了下来,left 和 right 都停了,接下来,交换这两个位置的数值,第一轮互相奔赴的旅途结束;

④ 第一轮结束后,还有下一轮,现在它们两个都停在半路上,没有见到彼此,路途遥远继续走。同样的方法,left 继续 ++ 向右走,right- - 向左走,满足条件时等待双方都停下来,交换数值,交换完继续走;

⑤ 以上所有的奔赴过程,我们都通过 while 循环来实现。其中,外层 while 循环控制双方交换完数值之后继续奔赴,退出条件就是 left 和 right 相撞的那一刻。内层两个 while 循环控制它们各自从一个停止点到另一个停止点的行走过程,退出条件是找到下一个停止点的时候。相当于外层循环发号施令,说开始走,于是内层循环听到了指令,就让 left 和 right 各自走到了自己的下一个停止位置,交换数值之后,静等外层循环的指令,才可以再到下一个目标点;

⑥ 当 left == right 时,循环结束,我们把 left 和 right 相遇位置的数值与基准值互换一下,此时,整体上基准值左边的数均小于基准值右边的数,但是左右两边各自的排序是乱的;

⑦ 道理是一样的,此时我们可以从基准处将序列分为两部分,然后用递归的方法排序这两部分,最终实现所有数据有序排列

3. 代码实现

import java.util.Arrays;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {3, 2, 9, 11, 17, 4, 13, 7, 5, 1, 12};
        int[] newArr = quickSort(arr, 0, arr.length - 1);
        System.out.println(Arrays.toString(newArr));
    }

    public static int[] quickSort(int[] arr, int low, int high) {
        if (low > high) {
            return arr;
        }
        int base = arr[low];
        int left = low;
        int right = high;
        while (left != right) {
            while (arr[right] >= base && left < right) {
                right--;
            }
            while (arr[left] <= base && left < right) {
                left++;
            }
            int temp;
            temp = arr[right];
            arr[right] = arr[left];
            arr[left] = temp;
        }
        arr[low] = arr[left];
        arr[left] = base;
        quickSort(arr, low, left - 1);
        quickSort(arr, right + 1, high);
        return arr;
    }
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/841140.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

接口测试—知识速查(Postman)

文章目录 接口测试1. 概念2. 原理3. 测试流程4. HTTP协议4.1 URL的介绍4.2 HTTP请求4.2.1 请求行4.2.2 请求头4.2.3 请求体4.2.4 完整的HTTP请求示例 4.3 HTTP响应4.3.1 状态行4.3.2 响应头4.3.3 响应体4.3.4 完整的HTTP请求示例 5. RESTful接口规范6. 测试用例的设计思路6.1 单…

基于Vue+wangeditor实现富文本编辑

目录 前言分析实现具体解决的问题有具体代码实现如下效果图总结前言 一个网站需要富文本编辑器功能的原因有很多,以下是一些常见的原因: 方便用户编辑内容:富文本编辑器提供了类似于Office Word的编辑功能,使得那些不太懂HTML的用户也能够方便地编辑网站内容。提高用户体验…

关于前端动态调试解密签名校验的分享

首先我们先来看一下&#xff0c;下面这张图是笔者近期测试遇到的问题&#xff0c;那就是程序每次生成请求都会生成signature的验签&#xff0c;该验签生成方式暂不可知&#xff0c;唯一知道的就是用一次就失效&#xff0c;这对测试的成本造成了很不好的影响&#xff0c;那么我们…

setmap使用

目录 set使用 set的模板参数 构造函数 成员函数 insert iterator ​编辑 find count pair pair 的模板参数 make_pair multiset使用 multiset 的模板参数 set 与 multiset 的区别 count map使用 map 的模板参数 构造函数 insert iterator find ​编辑 cou…

ChatGPT: 人机交互的未来

ChatGPT: 人机交互的未来 ChatGPT背景ChatGPT的特点ChatGPT的应用场景结论 ChatGPT ChatGPT是一种基于大数据和机器学习的人工智能聊天机器人模型。它由国内团队发明、开发&#xff0c;并被命名为Mental AI。ChatGPT的目标是通过模拟自然对话的方式&#xff0c;提供高效、智能…

Zebec 创始人 Sam 对话社区,“Zebec 生态发展”主题 AMA 回顾总结

近日&#xff0c;Zebec Protocol 创始人 Sam 作为嘉宾&#xff0c;与社区进行了以“Zebec 生态发展”为主题的 AMA 对话。Sam 在线上访谈上对 Zebec 路线图、Zebec 质押、NautChain通证进行了解读&#xff0c;并对 Zebec 的进展、生态建设的愿景进行了展望。本文将对本次 AMA 进…

【C++】语法小课堂 --- auto关键字 typeid查看实际类型 范围for循环 空指针nullptr

文章目录 &#x1f35f;一、auto关键字&#xff08;C11&#xff09;&#x1f369;1、auto的简介&#x1f369;2、auto的使用细则&#x1f6a9;auto与指针和引用结合起来使用&#x1f6a9; 在同一行定义多个变量 &#x1f369;3、auto不能推导的场景1️⃣auto不能作为函数的参数…

GD32F103VE窗口看门狗定时器

GD32F103VE窗口看门狗定时器 看门狗定时器(WDGT)有两个&#xff1a; 1&#xff0c;独立看门狗定时器(FWDGT) 2&#xff0c;窗口看门狗定时器(WWDGT) 窗口看门狗定时器开启后&#xff0c;其7位向下递减计数器工作。 当"向下递减计数器"的计数值达到"预设的窗口…

【Unity3D】消融特效

1 前言 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效&#xff0c;本文将基于 Shader Graph 实现消融特效&#xff0c;两者原理一样&#xff0c;只是表达方式不同&#xff0c;另外&#xff0c;选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元&#xff0c;本文通过 alpha 测试丢弃片元…

Linux中su/su -/sudo的区别

参考Linux中su/su -/sudo的区别 - 知乎 Linux中su/su -/sudo的区别 程序员张同学 ​ 深圳市悦照琉璃科技有限公司 全栈工程师 6 人赞同了该文章 在linux中会经常使用到su/su -/sudo这三个命令&#xff0c;总结一下这三个命令的区别。 su 使用root密码&#xff0c;切换到…

动力节点|Java零基础教程,老杜带你一套通关Java基础

对于零基础自学Java来说&#xff0c;Java的学习过程可能会有一些困难&#xff0c;但只要掌握了相关的基础知识和技能&#xff0c;就可以很快地上手。 Java需要循序渐进而且系统的学习&#xff0c;基础不牢地动山摇&#xff0c;一套全面且适合零基础自学的入门教程&#xff0c;尤…

类的定义

一、定义类 类&#xff08;class&#xff09;是用户自定义数据类型。如果程序中要使用类类型&#xff0c;必须根据实际需要定义&#xff0c;或者使用已设计好的类。 class 类名 {成员列表 }; 类可以没有成员&#xff0c;也可以有多个成员。类成员可以是数据或者函数。所有成…

Java项目作业~ 创建基于Maven的Java项目,连接数据库,实现对站点信息的管理,即实现对站点的新增,修改,删除,查询操作

需求&#xff1a; 创建基于Maven的Java项目&#xff0c;连接数据库&#xff0c;实现对站点信息的管理&#xff0c;即实现对站点的新增&#xff0c;修改&#xff0c;删除&#xff0c;查询操作。 以下是站点表的建表语句&#xff1a; CREATE TABLE websites (id int(11) NOT N…

动态路由协议 ospf

动态路由协议的分类 rip : 距离矢量路由协议&#xff08;容易产生环路&#xff09;ospf&#xff1a; 链路状态路由协议&#xff08;比较耗费资源&#xff0c;但是链路准确性好&#xff09;bgp&#xff1a; 外部网关协议 RIP OSPF LSA泛洪 LSDB维护 SPF计算&#xff08;最短路…

指令重排相关

指令流水线所带来的一些问题 结构冒险 流水线中出现硬件资源竞争 数据冒险 流水线中后面的指令需要等待前面指令完成数据的读写 控制冒险 流水线需要个怒前面指令的执行结果来决定下一步去哪儿之行 为了解决指令流水线的数据冒险所带来的停顿、CPU 搞了个乱序执行。 在遇到数…

关于Godot游戏引擎制作流水灯

先上核心代码 游戏节点 流水灯的通途可以是 1. 装饰 2. 音乐类多媒体程序&#xff08;如FL中TB-303的步进灯&#xff09; FL Studio Transistor Bass

TypeScript 中【class类】与 【 接口 Interfaces】的联合搭配使用解读

导读&#xff1a; 前面章节&#xff0c;我们讲到过 接口&#xff08;Interface&#xff09;可以用于对「对象的形状&#xff08;Shape&#xff09;」进行描述。 本章节主要介绍接口的另一个用途&#xff0c;对类的一部分行为进行抽象。 类配合实现接口 实现&#xff08;impleme…

8.7工作总结

一、我们想自定义一个titileBar出现如下这种情况&#xff0c;发现他原来的titileBar还未隐藏。 后来我尝试修改主题使得他没有主题noActionBar发现也不行&#xff0c;后来我参考原先我看过的项目使用了如下代码 this.getActionBar().hide();发现会报这个错误java.lang.NullPoi…

30.基于XML的声明式事务

基于XML的声明式事务 主要是使用XML去代替注解&#xff0c;来实现起到代替注解的作用&#xff0c;实际使用频率很低 将BookServiceImpl.java中的Transactional注解删除&#xff0c;确保用户余额充足 spring-tx-xml.xml <?xml version"1.0" encoding"UTF-8…

Android AccessibilityService研究

AccessibilityService流程分析 AccessibilityService开启方式AccessibilityService 开启原理 AccessibilityService开启方式 . 在Framework里直接添加对应用app 服务component。 loadSetting(stmt, Settings.Secure.ACCESSIBILITY_ENABLED,1); loadSetting(stmt, Settings.Se…