一、定义类
类(class)是用户自定义数据类型。如果程序中要使用类类型,必须根据实际需要定义,或者使用已设计好的类。
class 类名 {
成员列表
};
类可以没有成员,也可以有多个成员。类成员可以是数据或者函数。所有成员必须在类的内部声明,一旦类定义完成后,就没有任何其他方式可以再增加成员了。
class Data{
void set(int d);
int get() {
return data;
}
int data;
};
void Data::set(int d)
{
data = d;
}
二、成员的访问控制
对类的成员进行访问,来自两个访问源:类成员和类用户。
类成员指类本身的成员函数,类用户指类外部的使用者,包括全局函数、另一个类的成员函数等。
无论数据成员还是函数成员,类的每个成员都有访问控制属性,由public、private、protected等说明。
(1)公有成员:public,类成员和类用户都可以访问公有成员,任何一个来自类外部的类用户都必须通过公有成员来访问。public:实现类的外部接口。
(2)私有成员:private,类成员可以访问私有成员,类用户的访问是不允许的。private:实现了私有成员的隐蔽。
(3)保护成员:protected,在不考虑继承的情况下,protected与private一致,但保护成员可以被派生类的类成员访问。
class Data {
int a, b;
public:
void set(int i, int j, int k, int l, int m, int n)
{
a = i;
b = j;
c = k;
d = l;
e = m;
f = n;
}
protected:
int c, d;
private:
int e, f;
};
三、类的数据成员
类的数据成员可以是基本类型、数组、指针、引用、共用体、枚举类型、void指针、const限定等数据类型。
class ADT{
struct Point {int x, y;};
union UData {Point p; long color};
enum COLORS {RED, GREEN, BLUE, BLACK, WHITE};
class Nested{
Point start;
UData end;
COLORS color;
}
typedef Point* LPPOINT;
};
四、在类的外部定义成员函数
class Data{
public:
void set(int d);
int get() {
return data;
}
private:
int data;
};
void Data::Set(int d)
{
data = d;
}
1. (::)是作用域限定符
2. 在成员函数中可以访问这个类的任何成员,无论它是公有的或是私有的,是类内部声明的还是类外部定义的。
3. 在类的内部声明成员函数,而在类的外部定义成员函数,可以减少类体的长度,使类体结构清晰,便于阅读,而且有助于类的接口和实现分离。
4. 如果一个成员函数,其函数体不太复杂,只有4~5行时,一般可在类体中定义。
内联成员函数
默认情况下,在类体中定义的成员函数若不包括循环等控制结构,符合内联函数要求时,C++会自动将它们作为内联函数处理(隐式inline)。
也可显式地将成员函数声明为inline
成员函数重载及默认参数
class MAX {
int Max(int x, int y) {return x>y?x:y;}
int Max()
{
return Max(Max(a, b), Max(c, d));
}
int Set(int i=1, int j=2, int k=3, int l=4)
{
a = i;
b = j;
c = k;
d = l;
}
int a, b, c, d;
}
成员函数的存储方式
C++把成员函数的代码存储在对象空间之外的地方。
五、类的声明
类不能具有自身类型的数据成员,然而,只要类名一经出现就可以认为该类已声明。因此,类的数据成员可以是指向自身类型的指针。