【C语言】静态关键字static的用法(详解)

news2024/11/23 22:25:12
  •  🎈个人主页:库库的里昂
  •  🎐CSDN新晋作者
  •  🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏
  •  ✨收录专栏:C语言初阶
  •  ✨其他专栏:代码小游戏
  •  🤝希望作者的文章能对你有所帮助,有不足的地方请在评论区留言指正,大家一起学习交流!🤗

【前言】

不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能优化程序的结构。这篇文章主要介绍了C语言中静态关键字static的作用,对大家学习C语言非常有帮助。

一、静态关键字static

C语言中,static关键字修饰变量和函数:

1、变量

2、函数

二、static基本用法

  • static修饰的变量属于类变量,可以通过类名.变量名直接引用,而不需要new出一个类来
  • static修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用,而不需要new出一个类来

static修饰的变量、被static修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的,换言之,一处变、处处变JDK把不同的静态资源放在了不同的类中而不把所有静态资源放在一个类里面,很多人可能想当然认为当然要这么做,但是是否想过为什么要这么做呢?个人认为主要有三个好处

  1. 不同的类有自己的静态资源,这可以实现静态资源分类。比如和数学相关的静态资源放在java.lang.Math中,和日历相关的静态资源放在java.util.Calendar中,这样就很清晰了
  2. 避免重名。不同的类之间有重名的静态变量名、静态方法名也是很正常的,如果所有的都放在一起不可避免的一个问题就是名字重复,这时候怎么办?分类放置就好了。
  3. 避免静态资源类无限膨胀,这很好理解。

三、static具体用法

1.变量

1.1局部变量

1、用静态关键字static修饰的局部变量,在编译的过程中,会在数据区为该变量开辟空间,并对其进行初始化,如果代码中未对其进行初始化,则系统默认初始化为0

2、用static修饰的局部变量,会延长局部变量的寿命,超出函数的生存期。

3、对静态关键字修饰的局部变量的初始化

变量在全局数据区分配内存空间,编译器自动对其初始化
其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束

代码示例:

#include <stdio.h>

void fn(void)
{
    int n = 10;

    printf("n=%d\n", n);
    n++;
    printf("n++=%d\n", n);
}

void fn_static(void)
{
    static int n = 10;

    printf("static n=%d\n", n);
    n++;
    printf("n++=%d\n", n);
}

int main(void)
{
    fn();
    printf("--------------------\n");
    fn_static();
    printf("--------------------\n");
    fn();
    printf("--------------------\n");
    fn_static();
    return 0;
}

代码结果:

n=10
n++=11
--------------------
static n=10
n++=11
--------------------
n=10
n++=11
--------------------
static n=11
n++=12

可见,静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是位于函数体内部,就极有利于程序的模块化了。

1.2全局变量

全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化

普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。

静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

2.函数

函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数

其特性如下:

  • 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
  • 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响

非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明

代码示例:

 

下面的例子说明使用static声明的函数不能被另一个文件引用:

会发现Add函数无法被解析了,static修饰后Add函数的作用域变小了。

本质和全局变量很像:

  • 函数本身也是有外部链接属性的
  • static修饰后,函数的外部链接属性被修改成内部链接属性,使得这个函数只能在自己的源文件内被使用,因此函数的作用域就变小了

3.面向对象

静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员

其特点如下:

  • 静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
  • 静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
  • 由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作
  • 和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则
  • 静态数据成员的初始化格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  • 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性
  • 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

静态成员函数
静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:

  • 静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数静态数据成员

以上就是关键字static全部用法,希望对大家灵活运用关键字static有所帮助

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/840190.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

I.MX6ULL_Linux_驱动篇(44)linux MISC驱动

MISC 驱动也叫做杂项驱动&#xff0c;也就是当我们板子上的某些外设无法进行分类的时候就可以使用 MISC 驱动。 MISC 驱动其实就是最简单的字符设备驱动&#xff0c;通常嵌套在 platform 总线驱动中&#xff0c;实现复杂的驱动&#xff0c;本章我们就来学习一下 MISC 驱动的编写…

恺英网络宣布:与华为鸿蒙系统展开合作,将开发多款手游

8月5日消息&#xff0c;恺英网络宣布旗下子公司盛和网络参加了华为开发者大会&#xff08;HDC.Together&#xff09;游戏服务论坛&#xff0c;并在华为鸿蒙生态游戏先锋合作启动仪式上进行了亮相。恺英网络表示&#xff0c;将逐步在HarmonyOS上开发多款游戏&#xff0c;利用Har…

【C++】做一个飞机空战小游戏(五)——getch()控制两个飞机图标移动(控制光标位置)

[导读]本系列博文内容链接如下&#xff1a; 【C】做一个飞机空战小游戏(一)——使用getch()函数获得键盘码值 【C】做一个飞机空战小游戏(二)——利用getch()函数实现键盘控制单个字符移动【C】做一个飞机空战小游戏(三)——getch()函数控制任意造型飞机图标移动 【C】做一个飞…

ffmpeg-ffplay代码架构简述

全局变量 /* Minimum SDL audio buffer size, in samples. */ // 最小音频缓冲 #define SDL_AUDIO_MIN_BUFFER_SIZE 512 /* Calculate actual buffer size keeping in mind not cause too frequent audio callbacks */ // 计算实际音频缓冲大小&#xff0c;并不需要太频繁…

c语言基础知识帮助理解(详解数组)

前面梳理完函数和递归的知识后&#xff0c;来进行数组知识的梳理 对函数有疑惑的同学&#xff0c;可以看我之前的文章&#xff1a;c语言基础知识帮助理解&#xff08;详解函数&#xff09;_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客 c语言基础知识帮助理解&#xff08;函数递归详解&am…

类的6个默认成员函数 构造函数

类的6个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有&#xff0c;简称为空类。 空类中真的什么都没有吗&#xff1f;并不是&#xff0c;任何类在什么都不写时&#xff0c;编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数&#xff1a;用户没有显式实现&#xff0c;编译器会生…

ruoyi-cloud-notes01

1、Maven中的dependencyManagement Maven中的dependencyManagement元素提供了一种管理依赖版本号的方式。在dependencyManagement元素中声明所依赖的jar包的版本号等信息&#xff0c;那么所有子项目再次引入此依赖jar包时则无需显式的列出版本号。Maven会沿着父子层级向上寻找…

HCIP MPLS总结

一、MPLS--多协议标签交换 多协议&#xff1a;可以基于多种不同的3层协议来生成2.5层的标签信息&#xff1b; 包交换&#xff1a;包为网络层的PDU&#xff0c;故包交换是基于IP地址进行数据转发&#xff1b;就是路由器的路由行为&#xff1b; 原始的包交换&#xff1a;数据包…

STM32 CubeMX USB_CDC(USB_转串口)

STM32 CubeMX STM32 CubeMX 定时器&#xff08;普通模式和PWM模式&#xff09; STM32 CubeMX一、STM32 CubeMX 设置USB时钟设置USB使能UBS功能选择 二、代码部分添加代码实验效果 ![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a7333bba478441ab950a66fc63f204fb.png)printf发…

分库分表概念、原理、拆分策略和实现技术讲解

文章目录 1.什么是分库分表2.分库分表拆分策略2.1 垂直拆分2.2 水平拆分 3.分库分表实现技术简介 1.什么是分库分表 分库分表的中心思想就是将数据分散存储&#xff0c;使得单一数据库/表的数据量变小来缓解单一数据库的性能问题&#xff0c;从而达到提升数据库性能的目的。 …

python中使用yt-dlp模块实现带进程条下载音视频

当代的互联网时代&#xff0c;视频内容的流行无疑是其中的重要组成部分。作为全球最大的视频分享平台&#xff0c;每天吸引着数以亿计的用户观看各种各样的视频内容。有时候&#xff0c;我们可能希望将某些喜欢的视频保存到本地进行观看&#xff0c;或者将它们用于其他用途。在…

406 · 和大于S的最小子数组

链接&#xff1a;LintCode 炼码 - ChatGPT&#xff01;更高效的学习体验&#xff01; 题解&#xff1a;同向双指针 九章算法 - 帮助更多程序员找到好工作&#xff0c;硅谷顶尖IT企业工程师实时在线授课为你传授面试技巧 class Solution { public:/*** param nums: an array …

任务12、Quality指令加持,Midjourney生成电影级数码作品

12.1 任务概述 本次实验任务旨在帮助你掌握Midjourney AI绘画中的Quality指令。通过深入介绍Quality指令的概念和作用,我们将解释为什么它在绘画中至关重要。通过测试不同的Quality参数对绘画效果的影响,并提供实战演示,你将学会如何在Midjourney中设置Quality参数以达到更…

Spring 事务详解(注解方式)

目 录 序言 1、编程式事务 2、配置声明式事务 2.1 基于TransactionProxyFactoryBean的方式&#xff08;不常用&#xff0c;因为要为每一个类配置TransactionProxyFactoryBean&#xff09; 2.2 基于AspectJ的XML方式&#xff08;常用&#xff0c;可配置在某些类下的所有子…

⛳ StringBuffer and StringBuilder 处理字符串

目录 ⛳ StringBuffer and StringBuilder 处理字符串&#x1f3a8; 一&#xff0c;简介&#x1f3ed; 二&#xff0c;常用方法&#x1f69c; 三 &#xff0c;StringBugger&#x1f43e; 四&#xff0c;StringBuilder⭐ 五&#xff0c;StringBuffer和StringBuilder面试 ⛳ Strin…

【李宏毅机器学习·学习笔记】Tips for Training: Adaptive Learning Rate

本节课主要介绍了Adaptive Learning Rate的基本思想和方法。通过使用Adaptive Learning Rate的策略&#xff0c;在训练深度神经网络时程序能实现在不同参数、不同iteration中&#xff0c;学习率不同。 本节课涉及到的算法或策略有&#xff1a;Adgrad、RMSProp、Adam、Learning …

Qt应用开发(基础篇)——时间微调输入框QDateTimeEdit、QDateEdit、QTimeEdit

一、前言 QAbstractSpinBox是全部微调输入框的父类&#xff0c;这是一种允许用户通过点击上下箭头按钮或输入数字来调整数值的图形用户界面控件&#xff0c;父类提供了当前值text、对齐方式align、只读readOnly等通用属性和方法。在上一篇数值微调输入框中有详细介绍。 QDateTi…

【雕爷学编程】Arduino动手做(186)---WeMos ESP32开发板4

37款传感器与模块的提法&#xff0c;在网络上广泛流传&#xff0c;其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块&#xff0c;依照实践出真知&#xff08;一定要动手做&#xff09;的理念&#xff0c;以学习和交流为目的&#x…

PyTorch深度学习实战(9)——学习率优化

PyTorch深度学习实战&#xff08;9&#xff09;——学习率优化 0. 前言1. 学习率简介2. 梯度值、学习率和权重之间的相互作用3. 学习率优化实战3.1 学习率对缩放后的数据集的影响3.2 学习率对未缩放数据集的影响 小结系列链接 0. 前言 学习率( learning rate )是神经网络训练中…