1.TextureType:
Default:默认图片类型
Normal:法向贴图
Editor GUI:编辑器使用的图片
Sprite:精灵格式图片
Cursor:鼠标贴图
Cookie:灯光Cookie贴图
Lightmap:灯光贴图
Single Channel:单通道贴图
2.Alpha Source:
None:没有Alpha通道资源
Input Texture Alpha:自带的Alpha资源
From Gray Scalable:根据RGB均值计算得来的Alpha值
3.
Alpha通道强化
4.
None:不对图片处理
ToNearest:处理图片成为大小最接近2的次方数图片尺寸
ToLarger:图片分辨率按最大尺寸来
ToSmaller:按最小尺寸来
5.
图片是否可被读写
6.
根据不同距离显示不同分辨率的图片,耗费内存,跟3D的LOD功能类似
7.
Point:模糊过度填充
Bilinear:双线性填充
Trilinear:三线性填充(耗费很大不建议使用)
8.
摄像机视角和场景角度很小时,是否增强纹理精细度等级,等级越高,精细度越高。