Chaos Vantage 是最老牌渲染器之一的VRay开发公司Chaos新开发的一款实时GPU渲染引擎,以前的名字是Project Lavina,首次在Siggraph 2018上作为技术预览展示,官方定位是“在完全光线追踪环境中探索大型3D场景的工具”。
与其他实时渲染解决方案不同,使用Chaos Vantage,不需要浪费很多时间去优化几何图形、展开UV或者照明烘焙等操作,只需将完整的VRay场景拖放到Vantage中就行。
同时借助完全光线追踪和实时渲染,Chaos Vantage可以在3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit和Cinema 4D中提供实时链接,例如Max场景中所做的更改会实时更新到Vantage。
不过虽说它能够以.vrscene 格式导入场景,但也不是说导入场景在两个应用程序中的操作看起来一定是相同的,因为Vantage目前还不能支持.vrscene格式的所有功能。
以3ds Max为例,目前支持大多数的灯光类型、材质、贴图、VRay Sun和物理相机等,但是网格灯、阴影和一些物理相机高级设置就不被支持。
最近几次的更新重点包括与VRay 6兼容、物理天空环境模型的程序云系统,同时还为Post添加了Filmic Tonemap、Hue/Saturation和Contrast颜色校正等选项,并支持动画纹理。
1、无需设置
Chaos Vantage不需要优化几何图形、展开UV或者照明烘焙等操作,直接把VRay场景拖放到Chaos Vantage即可开始。
2、适用于大场景
Chaos Vantage可以处理具有数十亿多边形和高分辨率纹理的巨大场景。
3、易于浏览
通过使用类似3D应用程序控件,轻松浏览场景。
4、完全光线追踪质量
借助完全光线追踪和实时渲染,Chaos Vantage使用基于物理的摄像机、灯光、材质和全局照明创建逼真效果。
5、快速简单制作动画
可以直接从Chaos Vantage中创建、编辑和渲染动画,并且能够使用动画编辑器中轻松制作摄像机动画、序列调整等操作。
6、改善用户的工作流程
1)VRay用户能够缩短与客户的反馈迭代;
2)即时交互性允许在客户面前进行按需演示和讨论修改;
3)节省多次来回迭代的时间,节省沟通成本。
Chaos Vantage主要是利用当前一代Nvidia RTX显卡中的RT内核来生成交互式实时、完全光线追踪环境视图,同时还结合了Nvidia基于GPU的OptiX降噪器,用于减少视口渲染的噪声。
并且Chaos Vantage仅适用于Windows 10,同时还需要Nvidia RTX GPU和Nvidia驱动程序436.02或更高版本,所以不得不说,虽然它速度快,但是对显卡的要求也挺高。
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