在学习完C语言的基础上,继续开始C++的学习。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:
1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础。
C++兼容C语言语法
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl; //hello world
printf("hello world\n"); //hello world
return 0;
}
1.C++关键字(C++98)
// C++ 关键字列表
// 基本类型关键字
bool char int float double void
short long signed unsigned
// 控制流关键字
if else switch case default
while do for break continue
return goto
// 函数相关关键字
typedef constexpr static_cast dynamic_cast reinterpret_cast
const_cast sizeof typeid noexcept operator
new delete this virtual override
final template typename using try
catch
// 类、对象和访问控制关键字
class struct union enum private protected
public friend virtual explicit mutable constexpr
// 命名空间关键字
namespace using
// 异常处理关键字
throw try catch
// 杂项关键字
asm auto register volatile
// C++11及以后新增关键字
nullptr enum class static_assert alignas alignof
decltype noexcept constexpr thread_local
// C++11以后引入的一些预处理器命令
static_assert alignof alignas __has_include __has_cpp_attribute
// C++17及以后新增关键字
inline if constexpr namespace
// C++20及以后新增关键字
concept requires
// C++20引入的模块化关键字
import module export
// C++23中引入的预处理器关键字
__VA_OPT__
2.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 我们自己定义和库里面的名字冲突
// 项目组,多个人之间定义的名字冲突
int rand = 10; // rand为C语言stdlib里面的函数名,不能定义
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
域:全局域和局部域
//域
//局部域/全局域:1、使用 2、生命周期
int a = 2;
void f1()
{
int a = 0;
printf("%d\n", a); //0
printf("%d\n",::a); // 2 ::域作用限定符,表示全局域
}
int main()
{
printf("%d\n", a); //2
f1();
return 0;
}
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
// phw是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
//1. 正常的命名空间定义
namespace phw
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间的使用
namespace phw
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
//1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", phw::a);
return 0;
}
//2.使用using将命名空间中某个成员引入
using phw::b;
int main()
{
printf("%d\n", phw::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
//3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce phw;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
3.C++输入&输出
#include<iostream>
using namespace std;
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
// << 流插入 endl会清楚缓冲区
cout << "Hello World" << endl;
cout << "Hello World" << '\n';
return 0;
}
说明:
使用cout和cin,必须包含#include<iostream>文件
cout和cin可以自动识别变量类型
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象
C++的头文件不带.h
C++的格式化输入输出比较麻烦,推荐使用C语言的printf,scanf进行格式化输入输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
1.在日常练习中,使用using namespace std即可
2.using namespace std展开后,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
#include <iostream>
using namespace std;
// 实际开发的项目工程
// 1、指定命名空间访问
// 3、常用部分展开
// 小的程序,日常练习,不太会出现冲突
// 2、全局展开.一般情况,不建议全局展开的。
// 常用展开
using std::cout;
using std::endl;
4.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
// 使用缺省值,必须从右往左连续使用
Func(1, 2, 3); // 传参时,使用指定的实参
Func(1, 2);
Func(1);
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
//Func(,2,);
//Func(, , 3);
return 0;
}
// 半缺省
// 必须从右往左连续缺省
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << " ";
cout << "b = " << b << " ";
cout << "c = " << c << " ";
cout << endl;
}
int main()
{
// 使用缺省值,必须从右往左连续使用
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
return 0;
}
总结:
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持(编译器不支持)
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
5.函数重载
//1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
// _Z3Adddd
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
//2、参数个数不同
void fun(int a);
void fun(int a,int b);
// 参数相同,返回类型不同,不构成重载
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
int f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
//3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(1, 2); // call _Z3Addii(0x313131310)
Add(1.1, 2.2); // call _Z3Adddd(0x313131320)
f(1, 'x');
f(1, 'x');
return 0;
}
6.引用
6.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
int a = 0;
int& b = a; //b是a的别名
int& c = b; //c是b的别名
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
int x = 10;
c = x;
cout << c << endl; //10
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
//int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a; //常引用,用来引用常变量或者变量
int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量
const int& b = 10; //常引用,用来引用常量
double d = 12.34;
int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d; //d赋值会产生临时变量,这个变量具有常属性,所以可以引用
}
6.4使用场景
1.做参数:
// 输出型参数
// 形参的改变,影响实参
void swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void swap(int& r1, int& r2)
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
swap(&a, &b);
swap(a, b);
return 0;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
//返回的是n的别名
下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
int& ret1 = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
cout << "Add(1, 2) is :" << ret1 << endl;
return 0;
}
ret是变量接收,Add函数返回了c的引用,进行类型转换,产生临时变量,赋值给ret,结果3
ret1是引用接收,Add函数返回了c的引用,Add函数结束后,函数栈帧被销毁,c也被销毁,ret1的别名就是随机值
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
发现汇编指令是一模一样的,说明引用的底层是指针实现的
总结引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
6.7 引用的权限放大缩小
指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大
int Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
// 指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大
// 权限放大
/*const int c = 2;
int& d = c;
const int* p1 = NULL;
int* p2 = p1;*/
// 权限保持
const int c = 2;
const int& d = c;
const int* p1 = NULL;
const int* p2 = p1;
// 权限缩小
int x = 1;
const int& y = x;
int* p3 = NULL;
const int* p4 = p3;
//
//const int m = 1;
//int n = m;
const int& ret = Count();
int i = 10;
cout << (double)i << endl;
double dd = i;
const double& rd = i;
return 0;
}
7.内联函数
7.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)
7.2特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
【面试题】
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
8.auto关键字
8.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{{"apple", "苹果"}, {"orange", "橙子"}, {"pear", "梨"}};
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{{"apple", "苹果"}, {"orange", "橙子"}, {"pear", "梨"}};
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedef char *pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring *p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
8.2 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.3 auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.4 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main()
{
int a = 0;
auto b = &a;
auto* c = &a;
auto& d = a;
int array[] = { 1,2,3,4,5,6,6,4 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
{
cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;
// 范围for -- 语法糖
// 自动依次取数组中数据赋值给e对象,自动判断结束
for (auto& e : array)
{
e *= 2;
cout << e << " ";
}
cout << endl;
//for (int x : array)
for (auto x : array)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
9.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for (auto &e : array)
cout << e << endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
10.指针空值nullptr
10.1 C++98的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int *p1 = NULL;
int *p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int *)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int *)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。