python制作超高难度走迷宫游戏,你要来挑战嘛~(赶紧收藏)

news2024/10/5 14:25:35

前言

嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ❤ ~!

走迷宫,是一项充满智慧的挑战~

作为经常刷短视频的我们,见识过不少迷宫小游戏

当然印象深刻的当然是小动物走迷宫

这里有几组挑战走迷宫的小可爱。先来看看吧!

(1)毛茸茸的小仓鼠,大家还记得这视频嘛?过关斩将,走完了6层迷宫。

让小动物走迷宫,显然不是仓鼠党的专利。

仓鼠热门事件之后更多的小动物大军参与了进来:萌宠猫咪。

​人类对“迷宫”的热爱,是有很长的历史的,奇门遁甲八卦里面也经常有迷宫的效果。

今天小编的话就带着大伙儿一起制作一款走迷宫小游戏

代码展示

首先定义一个可以移动的素材(这里大家可修改成自己喜欢的小人物):

‘’‘配置文件’‘’

SCREENSIZE = (800, 625)
BGMPATH = 'resources/audios/bgm.mp3'
HEROPICPATH = 'resources/images/hero.png'
FPS = 20
BLOCKSIZE = 15
MAZESIZE = (35, 50) # num_rows * num_cols
BORDERSIZE = (25, 50) # 25 * 2 + 50 * 15 = 800, 50 * 2 + 35 * 15 = 625

‘’‘主要运行程序’‘’

导入模块

import cfg
import pygame
from modules.misc import *
from modules.mazes import *
from modules.Sprites import *

主函数

def main(cfg):
	# 初始化
	pygame.init()
	pygame.mixer.init()
	pygame.font.init()
	pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
	pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
	pygame.display.set_caption('Maze - 完整源码+V:qian97378免费获取')
	font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)

开始界面

	Interface(screen, cfg, 'game_start')

记录关卡数

	num_levels = 0

记录最少用了多少步通关

	best_scores = 'None'

关卡循环切换

	while True:
		num_levels += 1
		clock = pygame.time.Clock()
		screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

–随机生成关卡地图

		maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

–生成hero

		hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

–统计步数

		num_steps = 0

–关卡内主循环

		while True:
			dt = clock.tick(cfg.FPS)
			screen.fill((255, 255, 255))
			is_move = False

----↑↓←→控制hero

			for event in pygame.event.get():
				if event.type == pygame.QUIT:
					pygame.quit()
					sys.exit(-1)
				elif event.type == pygame.KEYDOWN:
					if event.key == pygame.K_UP:
						is_move = hero_now.move('up', maze_now)
					elif event.key == pygame.K_DOWN:
						is_move = hero_now.move('down', maze_now)
					elif event.key == pygame.K_LEFT:
						is_move = hero_now.move('left', maze_now)
					elif event.key == pygame.K_RIGHT:
						is_move = hero_now.move('right', maze_now)
			num_steps += int(is_move)
			hero_now.draw(screen)
			maze_now.draw(screen)

----显示一些信息

			showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
			showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
			showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
			showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))

----判断游戏是否胜利

			if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
				break
			pygame.display.update()

更新最优成绩

		if best_scores == 'None':
			best_scores = num_steps
		else:
			if best_scores > num_steps:
				best_scores = num_steps

关卡切换

		Interface(screen, cfg, mode='game_switch')

‘’‘run’‘’

if __name__ == '__main__':
	main(cfg)

好啦!这迷宫有点儿庞大哈,走不走的出来就看你自己了!

尾语

感谢你观看我的文章呐~本次航班到这里就结束啦 🛬

生一场也犹如走迷宫,靠努力,也靠运气。努力多一点,成功近一点儿!

希望本篇文章有对你带来帮助 🎉,有学习到一点知识~

躲起来的星星🍥也在努力发光,你也要努力加油(让我们一起努力叭)。

最后,宣传一下呀~👇👇👇更多源码、资料、素材、解答、交流皆点击下方名片获取呀👇👇

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