1. Service的概述
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Service是一个可以在后台长期运行并且不需要和用户进行交互的应用组件。
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主要负责:不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务,比如耗时操作。
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Service不是运行在一个独立的进程当中,
不依赖于任何用户界面
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其依赖于创建Service时所在的应用程序。(当依赖的应用程序进程被杀掉时,Service也会被杀掉。)
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Service
的代码默认运行在主线程,除非我们手动创建一个子线程。(为了防止主线程被阻塞,我们需要在Service内部手动创建子线程)
2. Service的基本用法
- 定义一个Service类继承自Service(此时必须重写onBind方法,因为这个方法是一个抽象方法,并且是唯一一个),接着在Manifest文件中注册该Service(系统帮我们完成了)
package com.example.leakcanary1;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.util.Log;
public class MyService extends Service {
String TAG ="Ning";
public MyService() {
}
//是Service中唯一一个抽象方法,需要在子类MyService中实现
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
}
//重写三个方法,Service最常用的三个方法
//onCreate在服务器创建的时候调用
//onStartCommand在每次服务器启动的时候调用
//onDestroy在服务器销毁的时候调用
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.d(TAG, "onCreate: ");
}
//将服务一启动就执行的某些动作写在这个里面
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.d(TAG, "onStartCommand: ");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
//回收那些不使用的资源
@Override
public void onDestroy() {
Log.d(TAG, "onDestroy: ");
super.onDestroy();
}
}
- 启动 & 停止
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//Intent可以自己定制,这里只是个例子
Intent intent = new Intent(this , MyService.class);
startService(intent);
stopService(intent);
}
}
2.1 普通Service
- 新建类并继承Service,并且必须重写onBind方法。
- 有选择的重写onCreate()、onStartCommand()、onDestroy()方法。
- 在配置文件中进行注册。(四大组件除了Broadcast可以动态注册,其他组件都要在配置文件进行注册操作)
- 在Activity中利用Intent可实现Service的启动,startService()。
2.2 前台Service(WindowManager)
- 前台Service和普通Service的最大区别:前台Service有一个正在运行的图标在系统状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更详细的信息。(类似于通知的效果)
- 前台Service目的:为了防止Service被回收。(内存不足时会回收Service),使用前台Service,执行一些用户能够注意到的操作。(比如听歌、跑步)
- 前台Service的实现:和之前学的发送一个通知类似,构建好一个Notification,调用了startForeground()方法。而不是NotificationManager将通知显示出来。在onDestroy方法中,用stopForeground方法关闭。
//写在MyService中
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.d("MyService" , "onCreate: ");
//使用前台服务
Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this);
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
builder.setContentTitle("Notification:");
builder.setContentText("This is a Notification");
builder.setWhen(System.currentTimeMillis());
Notification notification = builder.build();
//需要两个参数:唯一标识通知的整数型 、 用于状态来的Notification
startForeground(1 , notification);
}
2.3 系统Service
- 除了自定义一个Service,当然还有现有的Service。
- 比如我们之间接触的NotificationManager。
- 通过getSystemService()方法并传入一个Name就可以得到相应的Service对象。
3. Service生命周期
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onCreate:Service创建的时候调用。
- 来执行一次调用程序,如果服务已在运行,则不会调用此方法。
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onStartCommand:每次调用startService时调用。
- 当另一个组件(如Activity)调用startService请求启动服务时,一旦执行此方法,Service就会在后台无限执行直到调用Service.stopSelf或者stopService来停止服务。
- 如果只需要绑定,则不用实现这个方法
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onBind:每次调用bindService时调用onBind。
- 当另一个组件想要与服务绑定(如执行RPC)时,通过调用bindService()来调用onBind()。
- 在onBind()实现中,必须返回IBinder,才能通过Binder来实现Activity和Service之间的通信。
- 如果不允许绑定,则返回null。
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onUnBind:当另一个组件通过调用unbindService与服务解绑时,系统将调用此方法。
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onDestroy:Service销毁的时候调用。
- Service应通过实现此方法来清理任何资源,如线程、注册的侦听器、接收器等。
3.1 启动Service & 停止Service
- 后台Service会长期进行某项任务,比如下载一个文件。
- startService() & stopService() & stopSelf()
- 组件调用 startService 启动Service时,如果该Service没有被创建过,
- 生命周期为:onCreate --> onStartCommand -->
- 多次调用startService时,Service的onCreate只会调用一次,不过每次都会调用onStartCommand方法。
- 如果没有调用 stopService 停止Service,Service就会一直在后台运行。
- 直到后台使用stopSelf()自行停止运行(完成所有命令后,Service自己停止),或者其他组件通过调用stopService()将其停止为止。
- 生命周期最后:onDestroy()
3.2 绑定Service & 解绑Service
- 短暂的使用,通过绑定将外观的Activity和Service进行绑定,实现数据的交互。
- bindService() & unbindService()
- 组件调用bindService时,如果该Service没有被创建过,
- 生命周期为:onCreate() --> onBind() -->
- 这个时候调用者和Service绑定在一起。调用方可以获取到onBind()方法中返回的IBinder对象实例,通过IBinder对象实例和Service进行通信。
- 只要调用方和Service的连接没断开,Service就会一直运行。
- 调用者调用unbindService 或者 调用者(context)不存在了,不存在例如Activity被finish了。
- 生命周期为:onUnBind() --> onDestroy()
- 绑定在一起的含义:两者有关联、调用者被回收,那么Service也就被回收了。
- 多次执行bindService时,onCreate和onBind方法只会调用一次。
3.3 Service的销毁
- 其他service停止的情况
4. Service与Thread
- Service
- Service是Android四大组件之一,运行在主线程上,由系统托管。
- Service运行在主线程
- Service有优先级:前台进程 > 可见进程 > Service进程 > 后台进程 > 空进程 (Service可以在后台)当系统空间不足时,Android系统会优先关闭优先级比较低的东西,比如说某些Activity(在后台的)。
- Service的作用:后台运行和跨进程访问
- Service的目的是脱离Activity,真正进行后台进程。(Thread可以运行在Activity或Service中)
- Service类是可以供其他应用程序调用的。
- 如果需要执行耗时的任务,必须在Service中再创建一个Thread执行任务。
- Service的优先级高于后台挂起的Activity,自然也高于Activity所创建的Thread。
- 因此系统在内存不足时,优先杀死的是后台的Activity或者Thread,而不会轻易杀死Service组件。
- Thread
- Thread只是一个用来执行后台任务的工具类
- Thread运行在子线程
- 而Thread只是在本类中使用,如果本类被回收那么这个Thread也就不能被调用了。
5. 相关问题
5.1 什么情况下即使用startService,又使用bindService?
- 与Service产生联系,并且需要执行任务。
5.2 启动和绑定共同作用下的Service生命周期和销毁?
- 总结上面的内容