(13) Qt事件系统(two)

news2024/9/20 6:23:24

目录

事件分发函数

无边框窗口拖动

自定义事件

发送事件的函数

自定义事件

系统定义的事件号

自定义事件号

自定义事件类

发送和处理事件

sendEvent与postEvent的区别

栈区对象

堆区对象

事件传播机制

事件传播的过程

事件传播到父组件

鼠标单击事件与按钮单击信号的关联

事件过滤

无边框窗口拖动(事件过滤器实现)

事件跟信号的区别


事件分发函数

传递事件的通常方式是调用虚函数。例如,QMouseEvent通过调用QWidget::mousePressEvent()来传递。这个虚函数负责进行适当的响应,通常是处理鼠标点击,并发出对应的信号。如果在虚函数的实现中不执行所有必要的工作,则可能需要调用基类的实现。

如果希望替换基类的事件处理函数,则必须自己实现所有内容。但是,如果您只想扩展基类的功能,那么您可以实现您想要的功能,并调用基类来获得您不想处理的任何情况的默认行为。

有时,没有这样一个特定于事件的函数,或者特定于事件的函数是不够的。最常见的例子是按Tab键。通常情况下,QWidget会拦截这些来移动键盘焦点,但也有一些小部件本身需要Tab键。

这些对象可以重新实现QObject::event()(通用事件处理程序),并在通常处理之前或之后执行它们的事件处理,或者它们可以完全替换函数。一个非常不寻常的小部件既解释Tab又具有特定于应用程序的自定义事件,它可能包含以下event()函数:

bool Widget::event(QEvent* ev)override
{
    //如果是按键按下事件
    if (ev->type() == QEvent::Type::KeyPress)
    {
        QKeyEvent* ke = static_cast<QKeyEvent*>(ev);
        if (ke->key() == Qt::Key::Key_Tab)
        {
            //对tab键按下进行处理
            qInfo() << "处理 tab 按键...";
            return true;    //返回true表示此事件已经处理了,不会继续传播
        }
    }
    // 调用父类实现处理其它的事件
    return QWidget::event(ev);
}

注意:对于所有未处理的情况,仍然调用QWidget::event(),并且返回值指示是否处理了事件;true值防止事件被发送到其他对象。返回true表示此事件已经处理了,不需要再处理了。

无边框窗口拖动

使用事件分发函数实现无边框窗口的拖动

bool event(QEvent* ev)override
{
    if (ev->type() == QEvent::MouseButtonPress)
    {
        auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
        pressPos = me->pos();
        return true;
    }
    else if (ev->type() == QEvent::MouseMove)
    {
        auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
        //如果鼠标左键是按下的
        if(me->buttons() & Qt::MouseButton::LeftButton)
            this->move(me->globalPosition().toPoint() - pressPos);
        return true;
    }
    return QWidget::event(ev);
}

自定义事件

发送事件的函数

许多应用程序都希望创建和发送它们自己的事件。通过构造合适的事件对象并使用QCoreApplication::sendEvent()和QCoreApplication::postEvent()发送事件,您可以以与Qt自己的事件循环完全相同的方式发送事件。

sendEvent()立即处理事件。当它返回时,事件过滤器和/或对象本身已经处理了该事件。对于许多事件类,都有一个名为isAccepted()的函数,它告诉您事件是被最后一个调用的处理程序接受还是拒绝的。

postEvent()将事件发送到队列中,以便稍后进行分派。下次Qt的主事件循环运行时,它会分发所有发布的事件,并进行一些优化。例如,如果有几个调整大小事件,它们将被压缩为一个。同样适用于绘制事件:QWidget::update()调用postEvent(),它通过避免多次重绘来消除闪烁并提高速度。

自定义事件

要创建自定义类型的事件,需要定义一个事件号,该事件号必须大于等于QEvent::User,并且可能需要继承QEvent的子类,以便传递关于自定义事件的特定信息。有关更多详细信息,请参阅QEvent文档。

系统定义的事件号

QEvent::Type 这个枚举类型定义了Qt中有效的事件类型。事件类型和每个类型的专门类如下:

常量值(value)描述
QEvent::None0不是一个事件
QEvent::ActionAdded114一个新 action 被添加(QActionEvent)
QEvent::ActionChanged113一个 action 被改变(QActionEvent)
QEvent::ActionRemoved115一个 action 被移除(QActionEvent)
QEvent::ActivationChange99Widget 的顶层窗口激活状态发生了变化
QEvent::ApplicationActivate121这个枚举已被弃用,使用 ApplicationStateChange 代替
QEvent::ApplicationActivatedApplicationActivate这个枚举已被弃用,使用 ApplicationStateChange 代替
QEvent::ApplicationDeactivate122这个枚举已被弃用,使用 ApplicationStateChange 代替
QEvent::ApplicationFontChange36应用程序的默认字体发生了变化
QEvent::ApplicationLayoutDirectionChange37应用程序的默认布局方向发生了变化
QEvent::ApplicationPaletteChange38应用程序的默认调色板发生了变化
QEvent::ApplicationStateChange214应用程序的状态发生了变化
QEvent::ApplicationWindowIconChange35应用程序的图标发生了变化
QEvent::ChildAdded68一个对象获得孩子(QChildEvent)
QEvent::ChildPolished69一个部件的孩子被抛光(QChildEvent)
QEvent::ChildRemoved71一个对象时区孩子(QChildEvent)
QEvent::Clipboard40剪贴板的内容发生改变
QEvent::Close19Widget 被关闭(QCloseEvent)
QEvent::CloseSoftwareInputPanel200一个部件要关闭软件输入面板(SIP)
QEvent::ContentsRectChange178部件内容区域的外边距发生改变
QEvent::ContextMenu82上下文弹出菜单(QContextMenuEvent)
QEvent::CursorChange183部件的鼠标发生改变
QEvent::DeferredDelete52对象被清除后将被删除(QDeferredDeleteEvent)
QEvent::DragEnter60在拖放操作期间鼠标进入窗口部件(QDragEnterEvent)
QEvent::DragLeave62在拖放操作期间鼠标离开窗口部件(QDragLeaveEvent)
QEvent::DragMove61拖放操作正在进行(QDragMoveEvent)
QEvent::Drop63拖放操作完成(QDropEvent)
QEvent::DynamicPropertyChange170动态属性已添加、更改或从对象中删除
QEvent::EnabledChange98部件的 enabled 状态已更改
QEvent::Enter10鼠标进入部件的边界(QEnterEvent)
QEvent::EnterEditFocus150编辑部件获得焦点进行编辑,必须定义 QT_KEYPAD_NAVIGATION
QEvent::EnterWhatsThisMode124当应用程序进入“What’s This?”模式,发送到 toplevel 顶层部件
QEvent::Expose206当其屏幕上的内容无效,发送到窗口,并需要从后台存储刷新
QEvent::FileOpen116文件打开请求(QFileOpenEvent)
QEvent::FocusIn8部件或窗口获得键盘焦点(QFocusEvent)
QEvent::FocusOut9部件或窗口失去键盘焦点(QFocusEvent)
QEvent::FocusAboutToChange23部件或窗口焦点即将改变(QFocusEvent)
QEvent::FontChange97部件的字体发生改变
QEvent::Gesture198触发了一个手势(QGestureEvent)
QEvent::GestureOverride202触发了手势覆盖(QGestureEvent)
QEvent::GrabKeyboard188Item 获得键盘抓取(仅限 QGraphicsItem)
QEvent::GrabMouse186项目获得鼠标抓取(仅限 QGraphicsItem)
QEvent::GraphicsSceneContextMenu159在图形场景上的上下文弹出菜单(QGraphicsScene ContextMenuEvent)
QEvent::GraphicsSceneDragEnter164在拖放操作期间,鼠标进入图形场景(QGraphicsSceneDragDropEvent)
QEvent::GraphicsSceneDragLeave166在拖放操作期间鼠标离开图形场景(QGraphicsSceneDragDropEvent)
QEvent::GraphicsSceneDragMove165在场景上正在进行拖放操作(QGraphicsSceneDragDropEvent)
QEvent::GraphicsSceneDrop167在场景上完成拖放操作(QGraphicsSceneDragDropEvent)
QEvent::GraphicsSceneHelp163用户请求图形场景的帮助(QHelpEvent)
QEvent::GraphicsSceneHoverEnter160鼠标进入图形场景中的悬停项(QGraphicsSceneHoverEvent)
QEvent::GraphicsSceneHoverLeave162鼠标离开图形场景中一个悬停项(QGraphicsSceneHoverEvent)
QEvent::GraphicsSceneHoverMove161鼠标在图形场景中的悬停项内移动(QGraphicsSceneHoverEvent)
QEvent::GraphicsSceneMouseDoubleClick158鼠标在图形场景中再次按下(双击)(QGraphicsSceneMouseEvent)
QEvent::GraphicsSceneMouseMove155鼠标在图形场景中移动(QGraphicsSceneMouseEvent)
QEvent::GraphicsSceneMousePress156鼠标在图形场景中按下(QGraphicsSceneMouseEvent)
QEvent::GraphicsSceneMouseRelease157鼠标在图形场景中释放(QGraphicsSceneMouseEvent)
QEvent::GraphicsSceneMove182部件被移动(QGraphicsSceneMoveEvent)
QEvent::GraphicsSceneResize181部件已调整大小(QGraphicsSceneResizeEvent)
QEvent::GraphicsSceneWheel168鼠标滚轮在图形场景中滚动(QGraphicsSceneWheelEvent)
QEvent::Hide18部件被隐藏(QHideEvent)
QEvent::HideToParent27子部件被隐藏(QHideEvent)
QEvent::HoverEnter127鼠标进入悬停部件(QHoverEvent)
QEvent::HoverLeave128鼠标留离开悬停部件(QHoverEvent)
QEvent::HoverMove129鼠标在悬停部件内移动(QHoverEvent)
QEvent::IconDrag96窗口的主图标被拖走(QIconDragEvent)
QEvent::IconTextChange101部件的图标文本发生改变(已弃用)
QEvent::InputMethod83正在使用输入法(QInputMethodEvent)
QEvent::InputMethodQuery207输入法查询事件(QInputMethodQueryEvent)
QEvent::KeyboardLayoutChange169键盘布局已更改
QEvent::KeyPress6键盘按下(QKeyEvent)
QEvent::KeyRelease7键盘释放(QKeyEvent)
QEvent::LanguageChange89应用程序翻译发生改变
QEvent::LayoutDirectionChange90布局的方向发生改变
QEvent::LayoutRequest76部件的布局需要重做
QEvent::Leave11鼠标离开部件的边界
QEvent::LeaveEditFocus151编辑部件失去编辑的焦点,必须定义 QT_KEYPAD_NAVIGATION
QEvent::LeaveWhatsThisMode125当应用程序离开“What’s This?”模式,发送到顶层部件
QEvent::LocaleChange88系统区域设置发生改变
QEvent::NonClientAreaMouseButtonDblClick176鼠标双击发生在客户端区域外
QEvent::NonClientAreaMouseButtonPress174鼠标按钮按下发生在客户端区域外
QEvent::NonClientAreaMouseButtonRelease175鼠标按钮释放发生在客户端区域外
QEvent::NonClientAreaMouseMove173鼠标移动发生在客户区域外
QEvent::MacSizeChange177用户更改了部件的大小(仅限 OS X)
QEvent::MetaCall43通过 QMetaObject::invokeMethod() 调用异步方法
QEvent::ModifiedChange102部件修改状态发生改变
QEvent::MouseButtonDblClick4鼠标再次按下(QMouseEvent)
QEvent::MouseButtonPress2鼠标按下(QMouseEvent)
QEvent::MouseButtonRelease3鼠标释放(QMouseEvent)
QEvent::MouseMove5鼠标移动(QMouseEvent)
QEvent::MouseTrackingChange109鼠标跟踪状态发生改变
QEvent::Move13部件的位置发生改变(QMoveEvent)
QEvent::NativeGesture197系统检测到手势(QNativeGestureEvent)
QEvent::OrientationChange208屏幕方向发生改变(QScreenOrientationChangeEvent)
QEvent::Paint12需要屏幕更新(QPaintEvent)
QEvent::PaletteChange39部件的调色板发生改变
QEvent::ParentAboutToChange131部件的 parent 将要更改
QEvent::ParentChange21部件的 parent 发生改变
QEvent::PlatformPanel212请求一个特定于平台的面板
QEvent::PlatformSurface217原生平台表面已创建或即将被销毁(QPlatformSurfaceEvent)
QEvent::Polish75部件被抛光
QEvent::PolishRequest74部件应该被抛光
QEvent::QueryWhatsThis123如果部件有“What’s This?”帮助,应该接受事件
QEvent::ReadOnlyChange106部件的 read-only 状态发生改变
QEvent::RequestSoftwareInputPanel199部件想要打开软件输入面板(SIP)
QEvent::Resize14部件的大小发生改变(QResizeEvent)
QEvent::ScrollPrepare204对象需要填充它的几何信息(QScrollPrepareEvent)
QEvent::Scroll205对象需要滚动到提供的位置(QScrollEvent)
QEvent::Shortcut117快捷键处理(QShortcutEvent)
QEvent::ShortcutOverride51按下按键,用于覆盖快捷键(QKeyEvent)
QEvent::Show17部件显示在屏幕上(QShowEvent)
QEvent::ShowToParent26子部件被显示
QEvent::SockAct50Socket 激活,用于实现 QSocketNotifier
QEvent::StateMachineSignal192信号被传递到状态机(QStateMachine::SignalEvent)
QEvent::StateMachineWrapped193事件是一个包装器,用于包含另一个事件(QStateMachine::WrappedEvent)
QEvent::StatusTip112状态提示请求(QStatusTipEvent)
QEvent::StyleChange100部件的样式发生改变
QEvent::TabletMove87Wacom 写字板移动(QTabletEvent)
QEvent::TabletPress92Wacom 写字板按下(QTabletEvent)
QEvent::TabletRelease93Wacom 写字板释放(QTabletEvent)
QEvent::OkRequest94Ok 按钮在装饰前被按下,仅支持 Windows CE
QEvent::TabletEnterProximity171Wacom 写字板进入接近事件(QTabletEvent),发送到 QApplication
QEvent::TabletLeaveProximity172Wacom 写字板离开接近事件(QTabletEvent),发送到 QApplication
QEvent::ThreadChange22对象被移动到另一个线程。这是发送到此对象的最后一个事件在上一个线程中,参见:QObject::moveToThread()
QEvent::Timer1定时器事件(QTimerEvent)
QEvent::ToolBarChange120工具栏按钮在 OS X 上进行切换
QEvent::ToolTip110一个 tooltip 请求(QHelpEvent)
QEvent::ToolTipChange184部件的 tooltip 发生改变
QEvent::TouchBegin194触摸屏或轨迹板事件序列的开始(QTouchEvent)
QEvent::TouchCancel209取消触摸事件序列(QTouchEvent)
QEvent::TouchEnd196触摸事件序列结束(QTouchEvent)
QEvent::TouchUpdate195触摸屏事件(QTouchEvent)
QEvent::UngrabKeyboard189Item 失去键盘抓取(QGraphicsItem)
QEvent::UngrabMouse187Item 失去鼠标抓取(QGraphicsItem、QQuickItem)
QEvent::UpdateLater78部件应该排队在以后重新绘制
QEvent::UpdateRequest77部件应该被重绘
QEvent::WhatsThis111部件应该显示“What’s This”帮助(QHelpEvent)
QEvent::WhatsThisClicked118部件的“What’s This”帮助链接被点击
QEvent::Wheel31鼠标滚轮滚动(QWheelEvent)
QEvent::WinEventAct132发生了 Windows 特定的激活事件
QEvent::WindowActivate24窗口已激活
QEvent::WindowBlocked103窗口被模态对话框阻塞
QEvent::WindowDeactivate25窗户被停用
QEvent::WindowIconChange34窗口的图标发生改变
QEvent::WindowStateChange105窗口的状态(最小化、最大化或全屏)发生改变(QWindowStateChangeEvent)
QEvent::WindowTitleChange33窗口的标题发生改变
QEvent::WindowUnblocked104一个模态对话框退出后,窗口将不被阻塞
QEvent::WinIdChange203本地窗口的系统标识符发生改变
QEvent::ZOrderChange126部件的 z 值发生了改变,该事件不会发送给顶层窗口

用户事件的值应该介于 QEvent::User 和 QEvent::MaxUser之间。

常量描述
QEvent::User1000用户定义的事件
QEvent::MaxUser65535最后的用户事件 ID

为方便起见,可以使用 [static] int QEvent::registerEventType(int *hint* = -1) 函数来注册和存储一个自定义事件类型,这样做会避免意外地重用一个自定义事件类型。

自定义事件号

enum EventType 
{
    NumberEvent = QEvent::Type::User
};

自定义事件类

// 自定义事件类
class NumberChangeEvent : public QEvent
{
public:
    NumberChangeEvent(int number)
        : QEvent(QEvent::Type(NumberEvent))
        , m_number(number)
    {

    }
    ~NumberChangeEvent()
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
    }
    qint32 getNumber(){ return m_number; }
private:
    int m_number;
};

发送和处理事件

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QEvent>
#include <QPushButton>

// 自定义事件类型
enum EventType
{
    NumberEvent = QEvent::Type::User
};

// 自定义事件类
class NumberChangeEvent : public QEvent
{
public:
    NumberChangeEvent(int number)
        : QEvent(QEvent::Type(NumberEvent))
        , m_number(number)
    {

    }
    ~NumberChangeEvent()
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
    }
    qint32 getNumber(){ return m_number; }
private:
    int m_number;
};

// 自定义事件处理
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640,480);

        m_btn = new QPushButton("发送自定义事件", this);
        // 点击按钮发送事件
        connect(m_btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){
            static int i = 0;
            NumberChangeEvent ne(i++);
            //qApp->sendEvent(this, &ne);
            QApplication::sendEvent(this, &ne);
        });
    }
    ~Widget()
    {

    }
protected:
    bool event(QEvent* ev) override
    {
        if(ev->type() == QEvent::Type(NumberEvent))
        {
            auto nev = static_cast<NumberChangeEvent*>(ev);
            qInfo() << "Number: " << nev->getNumber();
        }

        return QWidget::event(ev);
    }
private:
    QPushButton* m_btn;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
#include "main.moc"

除了使用事件分发函数event处理自定义事件外,也可以使用customEvent处理自定义事件,它是专门用来接收自定义事件。

void customEvent(QEvent* ev) override
{
    if(ev->type() == EventType::NumberEvent)
    {
        auto nev = static_cast<NumberChangeEvent*>(ev);
        qInfo() << "Number: " << nev->getNumber();
    }
}

sendEvent与postEvent的区别

使用栈区对象与堆区对象分别对两种发送方式进行测试

栈区对象

connect(m_btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){
    NumberChangeEvent ne1(1);
    QApplication::sendEvent(this, &ne1);

    NumberChangeEvent ne2(1);
    QApplication::postEvent(this, &ne2);
});

当使用postEvent发送栈区事件对象时会直接引发中断,因为postEvent是将事件放入事件队列中稍后处理,栈区事件对象出作用域后内存就会被释放,我认为这是引发中断的原因。而使用sendEvent发送栈区事件对象不会中断,内存也会自己释放(出作用域后释放)。

堆区对象

当使用sendEvent发送堆区对象后,内存不会被自动释放,需要手动释放。而使用postEvent发送堆区事件对象内存会自动释放,不必手动释放。

因此,当使用栈区对象时只能使用sendEvent发送事件,使用堆区对象时,使用sendEvent发送事件之后需要手动释放事件对象内存,使用postEvent发送事件会自动释放内存。另外,使用postEvent发送事件时可以设置事件的优先级,让发送的事件被优先处理。

事件传播机制

事件传播的过程

Qt的事件产生之后,不是直接传递给了对象的,需要经过一系列的过程。

  1. 事件首先由Qt的ServerApplication去接收来自于外部或内部的一些行为,鼠标点击,键盘输入,时钟事件等,分析并决定送往对应的对象去处理(内部管理机制),最后会调用[virtual] bool QCoreApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event ) 去处理,当然这个是虚函数,你可以在子类去重新实现它 。

  2. 在notify(…)中,在发给对应的接收者前,会先把消息送给QApplication。所以如果想在你界面的Widget前先处理那些事 件,那么你可以给QApplication对象installEventFilter,然后在对应的eventFilter()里先把这些事件都给过一 遍,然后你可以过滤一些不必要事件。

  3. 如果QApplication没有处理那些事件,然后就是交给事件接收对象了。在这个对象接收前,也可以为这对象加一个事件过滤器,同样是 installEventFilter。

  4. 如果eventFilter没有过滤某些事件,那么就会将事件交给接收者的event()函数(你可以根据不同类型的事件尽情处理),如果event事件在接受者处理后,也不会上传给父类的event,否则会上传进入父类的event。

  5. 默认event()函数根据事件类型会调用不同的事件处理函数,类似mousePressEvent(),keyPressEvent()去分别处理他们。

事件传播到父组件

当控件忽略事件时,事件会继续往上传播,这里的传播是指传播给父组件

  • QEvent有 accept()函数 和ignore()函数:

    • accept():本组件处理该事件,这个事件就不会被继续传播给其父组件;

    • ignore():本组件不想要处理这个事件,这个事件会被继续传播给其父组件;

    • 值得注意的是所有的事件默认都是接受的(即不会传递到父组件)

  • 忽略和接受案例

 当默认接受事件时,在本组件处理之后,事件不会传递到父组件mousePressEvent处理。 

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QMouseEvent>

class Button : public QPushButton
{
public:
    Button(const QString& text,QWidget* parent = nullptr)
        :QPushButton(text,parent)
    {

    }
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev)override
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
        //默认是接受事件的,父组件不会收到鼠标点击事件
        ev->accept();
        //如果忽略事件,父组件就会收到鼠标点击事件
        //ev->ignore();
    }
};

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640,480);

        Button* btn = new Button("text", this);
    }
    ~Widget()
    {

    }
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev)override
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
#include "main.moc"

 当忽略事件时,在本组件处理之后,事件会被传递到父组件mousePressEvent处理。

class Button : public QPushButton
{
public:
    Button(const QString& text,QWidget* parent = nullptr)
        :QPushButton(text,parent)
    {

    }
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev)override
    {
        qInfo() << __FUNCTION__;
        //默认是接受事件的,父组件不会收到鼠标点击事件
        //ev->accept();
        //如果忽略事件,父组件就会收到鼠标点击事件
        ev->ignore();
    }
};

 

  • event事件分发函数返回值的作用
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QMouseEvent>

class Button : public QPushButton
{
public:
    Button(const QString& text,QWidget* parent = nullptr)
        :QPushButton(text,parent)
    {

    }
    bool event(QEvent* ev)override
    {
        if (ev->type() == QEvent::Type::MouseButtonPress)
        {
            qInfo() << __FUNCTION__;
            return false;	//返回false,表示我没有处理这个事件,可以传递给父组件
            //return true;	//返回true,表示我处理了这个事件,不再继续传递了
        }
        return QPushButton::event(ev);
    }
};

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640,480);

        Button* btn = new Button("text", this);
        Q_UNUSED(btn)
    }
    ~Widget()
    {

    }
protected:
    bool event(QEvent* ev)override
    {
        if (ev->type() == QEvent::Type::MouseButtonPress)
        {
            qInfo() << __FUNCTION__;
        }
        return QWidget::event(ev);
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
#include "main.moc"

事件分发函数event返回false,表示本组件没有处理这个事件,事件会被传递到父组件处理,返回true则表示本组件处理了这个事件,不需要再让父组件处理了。

鼠标单击事件与按钮单击信号的关联

class Button : public QPushButton
{
public:
    Button(const QString& text,QWidget* parent = nullptr)
        :QPushButton(text,parent)
    {

    }
    void mousePressEvent(QMouseEvent* ev) override
    {
        //return QPushButton::mousePressEvent(ev);
    }
};

Button* btn = new Button("text", this);
connect(btn, &Button::clicked, this, [](){
    qInfo() << "鼠标单击";
});

 要想触发鼠标点击的信号与槽就必须处理鼠标按下事件

void mousePressEvent(QMouseEvent* ev) override
{
    return QPushButton::mousePressEvent(ev);
}

事件过滤

有的时候,对象需要查看(可能还需要拦截)传递给另一个对象的事件。例如,对话框通常想要过滤一些小部件的按键;例如,修改返回键处理。

QObject::installEventFilter()函数通过设置一个事件过滤器来实现这一点,使指定的过滤器对象在其QObject::eventFilter()函数中接收目标对象的事件。事件过滤器在目标对象处理事件之前处理事件,允许它根据需要检查和丢弃事件。可以使用QObject::removeEventFilter()函数删除现有的事件过滤器。

当调用过滤器对象的eventFilter()实现时,它可以接受或拒绝事件,并允许或拒绝对事件的进一步处理。如果所有事件过滤器都允许对事件进行进一步处理(每个返回false),则将事件发送到目标对象本身。如果其中一个停止处理(通过返回true),目标和任何后面的事件过滤器都不会看到事件。

无边框窗口拖动(事件过滤器实现)

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640, 480);
        setWindowFlag(Qt::WindowType::FramelessWindowHint);
        setMouseTracking(true);
        // 安装事件过滤器
        this->installEventFilter(this);
    }
    bool eventFilter(QObject* object, QEvent* ev)override
    {
        auto w = qobject_cast<QWidget*>(object);
        if (!w)
            return false;

        if (ev->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
            pressPos = me->pos();
            return true;
        }
        else if (ev->type() == QEvent::MouseMove)
        {
            auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
            if (me->buttons() & Qt::MouseButton::LeftButton)
                w->move(me->globalPosition().toPoint() - pressPos);
            // 已经处理了,不需要再处理MouseMoveEvent事件了
             return true;
        }
        return QObject::eventFilter(object, ev);
    }
private:
    QPoint pressPos;
};

在自己类里面重写eventFilter来过滤事件,但是如果我有很多个无边框窗口,都要实现移动,这个方法就不太方便了。可以先写一个拖拽控件的过滤器对象,然后哪儿需要使用,就直接加载事件过滤器对象即可。

// 无边框窗口拖拽的事件过滤器对象
class DragWidgetFilter :public QObject
{
public:
    DragWidgetFilter(QObject* parent = nullptr)
        :QObject(parent)
    {

    }
    bool eventFilter(QObject* object,QEvent*ev)override
    {
        auto w = qobject_cast<QWidget*>(object);
        if (!w)
            return false;

        if (ev->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
            pressPos = me->pos();
        }
        else if (ev->type() == QEvent::MouseMove)
        {
            auto me = static_cast<QMouseEvent*>(ev);
            if (me->buttons() & Qt::MouseButton::LeftButton)
                w->move(me->globalPosition().toPoint() - pressPos);
        }
        return QObject::eventFilter(object,ev);
    }
private:
    QPoint pressPos;
};

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget* parent = nullptr)
        :QWidget(parent)
    {
        resize(640, 480);
        setWindowFlag(Qt::WindowType::FramelessWindowHint);
        setMouseTracking(true);
        // 使用事件过滤器对象加载事件过滤器
        this->installEventFilter(new DragWidgetFilter(this));
    }
}

事件跟信号的区别

事件(QEvent)信号(SIGNAL)
与QObject的关系由具体对象进行处理由具体对象主动产生
对程序的影响改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变信号是否存在对应的槽函数不会改变程序行为
两者的联系一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/822117.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【STM32零基础入门教程03】GPIO输入输出之GPIO框图分析

本章节主要讲解点亮LED的基本原理&#xff0c;以及GPIO框图的讲解。 如何点亮LED&#xff08;输出&#xff09; 首先我们查看原理图&#xff0c;观察电路图中LED的连接情况&#xff0c;如下图可以看出我们的板子中LED一端通过限流电阻连接的PB0另一端连接的是高电平VCC&#xf…

30. 利用linprog 解决 生产决策问题(matlab程序)

1.简述 线线规划的几个基本性质&#xff1a;【文献[1]第46页】 (1)线性规划问题的可行域如果非空&#xff0c;则是一个凸集-凸多面体&#xff1b; (2)如果线性规划问题有最优解&#xff0c;那么最优解可在可行域的顶点中确定&#xff1b; (3)如果可行域有界&#xff0c;且可行域…

【数据中台】DataX源码进行二开插件

参考官方 使用的离线数据同步工具/平台&#xff0c;实现不同数据库等各种异构数据源之间高效的数据同步功能 工具部署 https://github.com/alibaba/DataX/blob/master/userGuid.md 拉取下来的代码&#xff0c;pom.xml里面注释 <!--<module>tsdbreader</module&g…

大整数截取解决方法(java代码)

大整数截取解决方法&#xff08;java代码&#xff09; 描述输入描述输出描述输入示例输出示例前置知识&#xff1a;代码 解题思路来自这个博客&#xff1a;简单^不简单 https://blog.csdn.net/younger_china/article/details/126376374 描述 花花有一个很珍贵的数字串&#xf…

P4053 [JSOI2007] 建筑抢修(贪心)(内附封面)

[JSOI2007] 建筑抢修 题目描述 小刚在玩 JSOI 提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏&#xff1a;经过了一场激烈的战斗&#xff0c;T 部落消灭了所有 Z 部落的入侵者。但是 T 部落的基地里已经有 N N N 个建筑设施受到了严重的损伤&#xff0c;如果不尽快修复的话&#x…

python项目开发案例集锦,python开发程序流程

大家好&#xff0c;给大家分享一下python项目开发案例集锦 源码&#xff0c;很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看&#xff01; 今天任务 1.创建Python项目为pythontest1以及test1.py文件 2.修改字号 3.输入九九乘法表程序&#xff0c;编译调试执行 4.配置…

Python selenium对应的浏览器chromedriver版本不一致

1、chrome和chromedriver版本不一致导致的&#xff0c;我们只需要升级下chromedriver的版本即可 浏览器版本查看 //打开google浏览器直接访问&#xff0c;查看浏览器版本 chrome://version/ 查看chromedriver的版本 //查看驱动版本 chromedriver chromedriver下载 可看到浏…

基于 Debian GNU/Linux 12 “书虫 “的Neptune 8.0 “Juna “来了

导读Neptune Linux 发行版背后的团队发布了 Neptune 8.0&#xff0c;作为这个基于 Debian 的 GNU/Linux 发行版的重大更新&#xff0c;它围绕最新的 KDE Plasma 桌面环境构建。 Neptune 8.0 被命名为 “Juna”&#xff0c;是在Neptune 7.5 发布 11 个月后发布的&#xff0c;也是…

2.1 密码学基础

数据参考&#xff1a;CISP官方 目录 密码学基本概念对称密码算法非对称密码算法哈希函数与数字签名公钥基础设施 一、密码学基本概念 1、密码学形成与发展 发展历程 古典密码学 (1949年之前) 主要特点&#xff1a;数据的安全基于算法的保密 近代密码学 (1949~1975年…

第4章 案例研究:JavaScript图片库

案例 html部分 <h1 id"title">图片1</h1> <ul><li><!-- onclick绑定点击事件&#xff0c;this为触发dom&#xff0c;return false阻止默认行为 --><a onclick"show_img(this); return false" title"图片1" h…

数字信号处理中的基本运算——乘法运算

一、二进制乘法原理 二进制乘法可分为&#xff1a;无符号乘法和有符号乘法 整个相乘过程可分解为一系列的移位、相加操作。 有符号数乘法可分为&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;正数*正数&#xff1b;&#xff08;2&#xff09;正数*负数&#xff1b;&#xff08;3&…

申请软件著作权都有什么好处?

随着社会的发展&#xff0c;知识产权保护意识对于公司而言尤为重要&#xff0c;对自己的权利进行最大限度的保护&#xff0c;以防止被别有用心的人侵权。那么&#xff0c;申请软著的好处到底是什么?软著有什么用呢? 无形资产软著是一种无形的知识产权&#xff0c;是开发者智慧…

(常压)室温超导体:The First Room-Temperature Ambient-Pressure Superconductor

2023年7月23日&#xff0c;一支韩国的研究团队声称他们已经成功研制出了一种在室温和常压下的超导体&#xff0c;名为LK-99。这一发现在科学界引起了广泛的关注和讨论。 然而&#xff0c;这项研究的结果也引起了一些科学家的怀疑。有些人对数据的真实性表示了疑虑&#xff0c;认…

【UEC++学习】UE网络 - Replication、RPC

1. UE网络架构 &#xff08;1&#xff09;UE的网络架构是SC&#xff08;Server - Client&#xff09;的模式&#xff0c;这种模式的优势&#xff1a;这种模式让所有客户端都在服务器端进行安全验证&#xff0c;这样可以有效的防止客户端上的作弊问题。 &#xff08;2&#xff…

【编程范式】聊聊什么是数据类型和范式的本质

什么是编程范式 范式其实就是做事的方式&#xff0c;编程范式可以理解为如何编程&#xff0c;按照什么样的模式或者风格进行编程。 编程范式包含哪些 泛型编程函数式编程面向对象编程编程本质和逻辑编程 虽然有不同的编程范式&#xff0c;但是对于目的来说都是为了解决同一…

关于vs下多态虚表中存储的地址和实际成员函数地址不一样的原因

以如下代码为例&#xff1a; class Base1 { public: virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; } virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; } private: int b1; }; class Base2 { public: virtual…

BES 平台 SDK之LED的配置

本文章是基于BES2700 芯片&#xff0c;其他BESxxx 芯片可做参考&#xff0c;如有不当之处&#xff0c;欢迎评论区留言指出。仅供参考学习用&#xff01; BES 平台 SDK之代码架构讲解二_谢文浩的博客-CSDN博客 关于SDK 系统框架简介可参考上一篇文章。链接如上所示&#xff01…

学python需要下载什么软件,自学python需要安装什么

大家好&#xff0c;小编来为大家解答以下问题&#xff0c;学python需要安装一些什么软件好&#xff0c;学python需要安装一些什么软件&#xff0c;今天让我们一起来看看吧&#xff01; 工欲善其事必先利其器。初学者在学Python的时候&#xff0c;往往会因为没有好用的软件工具&…

2.5 BUMP图改进

一、Bump Mapping介绍 凹凸贴图映射技术是对物体表面贴图进行变化然后进行光计算的一种技术。例如给法线分量添加噪音&#xff0c;或者在一个保护扰动值的纹理图中进行查找。这是一个提升物理真实感的有效方法&#xff0c;但却不需要额外的提升物体的几何复杂度。这种法式在提…

华为OD机试真题 Java 实现【简单的自动曝光】【2023Q1 100分】,附详细解题思路

目录 专栏导读一、题目描述二、输入描述三、输出描述四、备注五、解题思路六、Java算法源码七、效果展示1、输入2、输出3、说明4、再输入5、输出6、说明 华为OD机试 2023B卷题库疯狂收录中&#xff0c;刷题点这里 专栏导读 本专栏收录于《华为OD机试&#xff08;JAVA&#xff…