使用redis-cli操作redis

news2024/11/13 7:59:20

redis-cli是原生redis自带的命令行工具,可以帮助我们通过简单的命令连接redis服务,并进行数据管理,即redis键(key)和redis数据结构的管理。
关于如何进入redis-cli命令行客户端,请查看文章:Redis安装部署(基于windows平台)

1.操作键

Redis键操作是Redis数据库中非常重要和常用的操作。下面,通过一张表来介绍一下常用的Redis键操作命令及相关说明,具体如表所示。
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上述指令实际使用时大小写都可以

1.1 SET命令

使用SET命令为指定键设置值。具体语法如下

SET key value

上述语法中,SET是为指定键设置值的命令,若是所指定的键不存在,则创建键,否则进行覆盖操作;key表示键;value表示为指定键设置的值。

下面,我们演示为键company指定值itcast,具体如下:

127.0.0.1:6379> set company itcast

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从上述返回结果“OK”可以看出,我们成功为键company指定值itcast。

1.2 MSET命令

使用MSET命令为多个键设置值,具体语法如下:

MSET key1 value1 key2 value2 ... keyN valueN

上述语法中,MSET是为多个键设置值的命令,若是键不存在,则创建键,否则进行覆盖操作;key1、key2、…、keyN表示键;value1、value2、…、valueN表示要为对应键设置的值。

下面,我们演示为键brand1设置值java、键brand2设置值c++、键brand3设置值python、键brand4设置值c#、键brand5设置值c、键brand6设置值go,具体如下:

127.0.0.1:6379> mset brand1 "java" brand2 "c++" brand3 "python" brand4 "c#" brand5 "c" brand6 "go"

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从上述返回结果“OK”可以看出,我们成功为键brand1、brand2、brand3、brand4、brand5和brand6分别指定值。

1.3 KEYS命令

使用KEYS命令查找所有符合给定模式pattern(正则表达式)的键,具体语法如下:

KEYS PATTERN

上述语法中,KEYS是查找所有符合给定模式pattern(正则表达式)键的命令;PATTERN是模式,也可以为正则表达式。

下面,我们演示查找所有键,具体如下:
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从上述返回结果可以看出,一共有七个键,其中键company是执行“SET”命令创建的,键brand1、brand2、brand3、brand4、brand5、brand6是执行“MSET”命令创建。

1.4 GET命令

使用GET命令获取指定键的值,具体语法如下:

GET key

上述语法中,GET是用于获取指定键的值的命令;key表示键。

下面,我们演示获取键company的值,具体如下:

127.0.0.1:6379> get company

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从上述返回结果“itcast”可以看出,键company的值为itcast,说明我们成功获取到键company的值。

1.5 MGET命令

使用MGET命令获取多个键的对应值,具体语法如下:

MGET key1 key2 ...

上述语法中,MGET是用于获取指定多个键的值的命令;key1、key2 …表示多个键。

下面,我们演示获取键brand1、brand2、brand3以及brand的值,具体如下:

127.0.0.1:6379> mget brand1 brand2 brand3 brand

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从上述返回结果可以看出,键brand1、brand2以及brand3的值分别为heima、chuanzhihui及kudingyu,而键brand的值为nil,这是因为键brand并不存在,因此返回特殊值nil

1.6 DUMP命令

使用DUMP命令序列化指定的键,并返回被序列化的值,具体语法如下:

DUMP key

上述语法中,DUMP是用于序列化指定的键并返回被序列化的值的命令;key表示键。

下面,我们演示序列化键company,并返回被序列化的值,具体如下:

127.0.0.1:6379> dump company

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从上述返回结果可以看出,键company已经被序列化,并且被序列化的值为"\x00\x06itcast\x06\x00C\x86296^\x8b\xe3"。

1.7 EXISTS命令

使用EXISTS命令判断指定键是否存在,具体语法如下:

EXISTS key

上述语法中,EXISTS是用于判断指定键是否存在的命令;key表示键。
下面,我们演示判断键brand6和brand7是否存在,若存在,则返回1,反之返回0,具体如下:
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从上述返回结果可以看出,键brand6存在,而键brand7不存在。

1.8 TYPE命令

使用TYPE命令查看指定键的类型,具体语法如下:

TYPE key

上述语法中,TYPE是用于查看指定键的类型的命令;key表示键。
下面,我们演示查看键company的类型,具体如下:

127.0.0.1:6379> type company

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从上述返回结果可以看出,键company的类型为string类型。

1.9 RENAME命令

使用RENAME命令修改指定键的名称,具体语法如下:

RENAME key newkey

上述语法中,RENAME是用于修改指定键名称的命令;key表示旧键;newkey表示新键。

下面,我们演示将键company改为newcompany,并执行“keys *”命令,查看键是否被修改成功,具体如下:

127.0.0.1:6379>rename company newcompany

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从上述返回结果可以看出,键company已经更改为newcompany。

1.10 EXPIRE命令

使用EXPIRE命令设置键的生存时间,具体语法如下:

EXPIRE key seconds

上述语法中, EXPIRE是用于设置指定键生存时间的命令;key表示键;seconds表示设置的时间,以秒计。
下面,我们演示将键brand6的生存时间设置为300s,具体如下:

127.0.0.1:6379> expire brand6 300

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从上述返回结果“1”可以看出,键brand6的生存时间已经成功设置为300s,即300s后该键会消失。

1.11 TTL命令

使用TTL命令查看指定键的剩余过期时间,具体语法如下:

TTL  key

上述语法中,TTL是用于查看指定键剩余过期时间的命令;key表示键。
下面,我们演示查看键brand6的剩余过期时间,具体如下:

127.0.0.1:6379> ttl brand6

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从上述返回结果“209”可以看出,键brand6的剩余生存时间为209s。若是键brand6不存在(即过期)则返回“-2”.若键未设置生存时间,则返回-1.

1.12 PERSIST命令

使用PERSIST命令移除指定键的生存时间,即将键从带生存时间的状态转换为持久存在的状态,具体语法如下:

PERSIST  key

上述语法中,PERSIST是用于移除指定键的生存时间的命令;key表示键。
下面,我们演示移除键brand6的生存时间,具体如下:

127.0.0.1:6379> persist brand6

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从上述返回结果“1”可以看出,键brand6的生存时间已被成功移除。

1.13 DEL命令

使用DEL命令删除指定键,具体语法如下:

DEL key

上述语法中,DEL是用于删除指定键的命令;key表示键。
下面,我们演示删除键brand6,并执行“keys *”命令,查看键brand6是否还存在(注意,若前面键brand6设置的生存时间较短的话,未执行删除操作,该键就已经不存在了),具体如下:
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从上述返回结果可以看出,键brand6已经被成功删除。

2.操作字符串

String字符串是Redis中最基本也是最简单的数据结构,Redis为String字符串提供了相关操作命令。下面,通过一张表来介绍一下常用的String操作命令及相关说明,具体如表所示。
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2.1 SET命令

使用SET命令为指定字符串键设置值,该命令与操作键的命令一致,具体语法如下:

 SET key value

上述语法中,SET是为指定字符串设置值的命令,若是所指定的字符串键不存在,则进行创建操作,否则进行覆盖操作;key表示字符串键;value表示为字符串键设置的值。
下面,我们演示为字符串键website设置值www.itcast.cn,具体如下:
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2.2 MSET命令

使用MSET命令为多个字符串键设置对应的值,具体语法如下:

 MSET key value [key value ...]

上述语法中,MSET是为多个字符串键设置对应值的命令,若是该字符串不存在,则进行创建操作,否则进行覆盖操作;key表示字符串的键;value表示字符串键设置的值;[key value …]表示可以为多个字符串键设置对应的值。

下面,我们演示为字符串键website1设置值www.itheima.com、字符串键website2设置值www.boxuegu.com及字符串键website3设置值www.ityxb.com,具体如下:

127.0.0.1:6379> mset website1 "www.itheima.com" website2 "www.boxuegu.com"  website3 "www.ityxb.com"

在这里插入图片描述从上述返回结果“OK”可以看出,我们成功为字符串键website1、website2以及website3分别设置对应的值。

2.3 GET命令

使用GET命令获取指定字符串键的值,具体语法如下:

GET key

上述语法中,GET是用于获取指定字符串键值的命令;key表示字符串键。
下面,我们演示获取字符串website的值,具体如下:
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2.4 MGET命令

使用MGET命令获取多个字符串键的对应值,具体语法如下:

MGET key1 key2 ...

上述语法中,MGET是用于获取指定多个键的值的命令;key1、key2 …表示多个键。
下面,我们演示获取字符串键website1、website2、website3以及website5的值,具体如下:

127.0.0.1:6379> mget website1 website2 website3 website5

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从上述返回结果可以看出,字符串键website1、website2、website3的值分别为www.itheima.com、www.boxuegu.com及www.ityxb.com,而字符串键website5的值为nil,这是因为字符串键website5并不存在,因此返回特殊值nil。

2.5 GETSET命令

使用GETSET命令获取指定字符串键的旧值并设置新值,具体语法如下:

GETSET key value

上述语法中,GETSET是用于获取指定字符串键的旧值并设置新值;key表示字符串键;value表示字符串键的新值。若指定字符串键存在,则返回该键的旧值,反之返回nil特殊值。

下面,我们演示获取字符串键website4的旧值并设置新值,并执行“getset website4 “www.itczh.com””获取该字符串键website的旧值并设置新值,然后执行“get website4”命令,查看字符串键website4是否被成功设置新值,具体如下:
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从上述返回结果可以看出,最开始字符串键website4不存在,因此返回特殊值nil,当第一次执行“getset”命令后,字符串键website4就被指定值为www.kudingyu.com,第二次执行“getset”命令设置字符串键website4新值后,返回了字符串键website4的旧值www.kudingyu.com。

2.6 STRLEN命令

使用STRLEN命令获取指定字符串键值的长度,具体语法如下:

STRLEN  key

上述语法中,STRLEN是用于获取指定字符串键值的长度;key表示字符串键。
下面,我们演示获取字符串键website4值的长度,具体如下:
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从上述返回结果“13”可以看出,字符串键website4的值的长度为13,即www.itczh.com的长度为13个字节长度。

2.7 GETRANGE命令

使用GETRANGE命令获取字符串键指定索引范围的值内容,具体语法如下:

GETRANGE key start end

上述语法中,GETRANGE是用于获取字符串键指定索引范围的值内容;key表示字符串键;start表示范围的起始索引;end表示范围的结束索引。
下面,我们演示获取字符串键website指定索引范围在[4,9]的值内容,具体如下:

127.0.0.1:6379> getrange website 4 9

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从这里可以看出,索引从0开始计数。

2.8 SETRANGE命令

使用SETRANGE命令为字符串键的指定索引位置替换值,具体语法如下:

SETRANGE key offset value

上述语法中,SETRANGE是用于为字符串键的指定索引位置替换值的命令;key表示字符串键;offset表示偏移量;value表示为字符串键的指定索引位置替换值。
下面,我们演示为字符串键website的索引为4的位置替换值为nosql,并通过执行“get website”获取该字符串键的值,查看是否成功为字符串键website替换值,具体如下:
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从上述返回结果可以看出,字符串键website在索引为4的位置处替换值为nosql,由于itcast包含5个字节,从位置为0处作为起点,位置为4处作为终点,替换为nosql,因此说明我们成功为字符串键website的指定位置替换值。

2.9 APPEND命令

使用APPEND命令为指定字符串键的值末尾追加新内容,具体语法如下:

APPEND key value

上述语法中,APPEND是用于为指定字符串键的值末尾追加新内容的命令;key表示字符串键;value表示追加的新内容。

下面,我们演示为字符串键website的值的末尾追加itcast,并通过执行“get website”获取该字符串键的值,查看是否成功为字符串键website的值的末尾追加新内容,具体如下:

127.0.0.1:6379>append  website  "itcast"

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从上述返回结果可以看出,字符串键website的值末尾的内容为itcast,因此说明我们成功为字符串键website的值末尾追加内容itcast。

3. 操作list 列表

List列表是一种线性的有序结构,Redis为List列表提供了相关的操作命令。下面,通过一张表来介绍一下常用的List操作命令及相关说明,具体如表所示。
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3.1 RPUSH命令

使用RPUSH命令将一个或多个元素推入到列表的右端,具体语法如下:

RPUSH key value

上述语法中,RPUSH是将一个或多个元素推入到列表的右端的命令,若是所指定的列表不存在,则会创建空列表,然后往该列表中推入元素;key表示列表;value表示为指定列表插入的元素值。

下面,我们演示依次将元素blue、green、purple、red、white推入到列表color的右端,并执行“lrange color 0 -1”命令,查看是否已经将五个元素推入到列表color的右端,具体如下边所示:
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从返回结果可以看出,我们成功将元素blue、green、purple、red、white五个元素推入到列表color的右端。
若同时推多个元素,直接在value位置排列即可,如:
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3.2 LPUSH命令

使用LPUSH命令将一个或多个元素推入到列表的左端,具体语法如下:

LPUSH key value

上述语法中,LPUSH是将一个或多个元素推入到列表的左端的命令,若是所指定的列表不存在,则会创建空列表,然后往该列表中推入元素;key表示列表;value表示为指定列表推入的元素值。

下面,我们演示依次将元素apple、banana、mango推入到列表color的左端,并执行“lrange color 0 -1”命令,查看是否已经将三个元素推入到列表color的左端,具体如下边所示:
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从返回结果可看出,我们成功往列表中推入11个元素,其中有8个元素是执行“rpush”命令推入到列表color中,三个元素是执行“lpush”命令推入到列表color中。

3.3LRANGE命令

使用LRANGE命令获取列表指定索引范围内的元素,具体语法如下:

LRANGE key start stop

上述语法中,LRANGE是用于获取列表指定索引范围内的元素;key表示列表;start表示起始索引;end表示结束索引。

下面,我们演示获取列表color指定索引范围[0,7]的元素,具体如下:
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3.4 LINDEX命令

使用LINDEX命令获取列表指定索引位置上的元素,具体语法如下:

LINDEX key index

上述语法中,LINDEX是用于获取列表指定索引位置上的元素的命令;key表示列表;index表示索引位置。
下面,我们演示获取列表color中索引位置为3的元素,具体如下:
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3.5 RPOP命令

使用RPOP命令移除列表最右端的元素,具体语法如下:

RPOP key

上述语法中,RPOP是用于移除列表最右端元素的命令;key表示列表。

下面,我们演示移除列表color最右端的元素,并执行“lrange color 0 -1”命令,查看最右端的元素是否被移除,具体如下:
在这里插入图片描述

3.6 LPOP命令

使用LPOP命令移除列表最左端的元素,具体语法如下:

LPOP key

上述语法中,RPOP是用于移除列表最右端元素的命令;key表示列表。
下面,我们演示移除列表color最左端的元素,并执行“lrange color 0 -1命令,查看最左端的元素是否被移除,具体如下:
在这里插入图片描述

3.7 LLEN命令

使用LLEN命令获取列表中值的长度,也就是元素的个数,具体语法如下:

LLEN  key

上述语法中,LIND是用于获取列表中值的长度的命令;key表示列表。
下面,我们演示获取列表color中值的长度,也就是元素的个数,具体如下:
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3.8 LREM命令

使用LREM命令移除列表中的指定元素,具体语法如下:

LREM key count value

上述语法中,LREM是用于移除列表中的指定元素的命令;key表示列表;count参数的值决定了LREM命令移除元素的方式,

若是count>0,则从列表头开始向列表尾搜索,移除与value相等的元素,数量为count的绝对值;
若是count<0,则从列表尾开始向列表头搜索,移除与value相等的元素,数量为count 的绝对值;
若是count=0,移除列表中所有与value相等的值;value表示要移除的元素。

下面,先执行“rpush color “hello” “hello” “world” “hello””命令,往列表mycolor的右端推入4个元素,然后再演示从左往右移除列表mycolor中值为hello的两个元素,并执行“lrange mycolor 0 -1命令,查看列表中值为hello的2个元素是否被移除,具体如下:
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操作集合

Sets集合是Redis的基本数据结构之一。Redis为Sets集合提供了相关的操作命令。下面,通过一张表来介绍一下常用的Sets操作命令及相关说明,具体如表所示。
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4.1 SADD命令

使用SADD命令将一个或多个元素添加到集合中,具体语法如下:

SADD key member [member…]

上述语法中,SADD是将一个或多个元素添加到集合中的命令,若是所指定的集合不存在,则创建集合,并将元素添加进该集合中;key表示集合;member [member…]表示一个或多个元素。
下面,我们演示将元素redis、mongodb、hbase添加到集合databases中,具体如下:
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4.2 SCARD命令

使用SCARD命令获取集合中的元素数量,具体语法如下:

SCARD key

上述语法中,SCARD是获取集合中元素数量的命令;key表示集合。
下面,我们演示获取集合databases中的元素数量,具体如下:
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4.3 SMEMBERS命令

使用SMEMBERS命令获取集合中的所有元素,具体语法如下:

SMEMBERS key

上述语法中,SMEMBERS是用于获取集合中所有元素的命令;key表示集合。
下面,我们演示获取集合databases中的所有元素,具体如下:
在这里插入图片描述

4.4 SISMEMBER命令

使用SISMEMBER命令判断指定元素是否存在于集合中,具体语法如下:

SISMEMBER key member

上述语法中,SISMEMBER用于判断指定元素是否存在于集合中的命令;key表示集合;member表示需要判断的元素。
下面,我们演示检查元素redis是否存在于集合databases,若存在则返回1,反之返回0,具体如下:
在这里插入图片描述

4.5 SREM命令

使用SREM命令移除集合中的一个或多个已存在的元素,具体语法如下:

SREM key member [member…]

上述语法中,SREM是用于移除集合中的一个或多个已存在元素的命令;key表示集合;member [member…]表示一个或多个元素。
下面,我们演示移除集合databases中的元素hbase,并执行“smembers databases”命令,查看元素hbase是否被移除,具体如下:
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4.6 SMOVE命令

使用SMOVE命令将元素从一个集合移动到另一个集合,具体语法如下:

SMOVE source destination member

上述语法中,SMOVE是用于将元素从一个集合移动到另一个集合的命令;source表示原始集合;destination表示目标集合;member表示要移动的元素。

下面,我们演示将元素redis从集合databases中移动到集合databasesNew中(注:首先执行“sadd databasesNew “mysql””命令,创建集合databasesNew并插入元素“mysql”,并执行“smove databases databasesNew redis”命令,查看是否成功将元素redis从集合databases中移动到databasesNew中,具体如下:
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5.操作散列

Hash散列也是Redis的基本数据结构之一。Redis为Hash散列提供了客户端的操作命令。下面,通过一张表来介绍一下常用的Hash操作命令及相关说明,具体如表所示。
在这里插入图片描述

5.1 HSET命令

使用HSET命令为散列中指定键设置值,具体语法如下:

HSET key field value

上述语法中,HSET是用于为散列中指定键设置值的命令,若是散列不存在,则会创建一个新的散列,并进行HSET操作,反之进行覆盖操作;key表示散列;field表示散列中的键;value表示键对应的值。

下面,我们演示为散列article中的键title设置值greeting,若是散列article中不存在指定键title,则进行创建和赋值操作,并返回1,若是散列article中存在键title,则进行覆盖操作,并返回0,具体如下:
在这里插入图片描述

5.2 HMSET命令

使用HMSET命令为散列中多个键设置值,具体语法如下:

HMSET key field value [field value ...]

上述语法中,HMSET是用于为散列中的多个键设置值的命令;key表示散列;field value [field value …]表示散列中的一个或多个键及其对应的值。
下面,我们演示为散列article中的键content、author分别设置值Hello World、peter,具体如下:
在这里插入图片描述

5.3 HGET命令

使用HGET命令获取散列中指定键的值,具体语法如下:

HGET key field

上述语法中,HGET是用于获取散列中指定键的值的命令;key表示散列;field表示散列中的键。
下面,我们演示获取散列article中键title的值,具体如下:
在这里插入图片描述

5.4 HMGET命令

使用HMGET命令获取散列中多个键的值,具体语法如下:

HMGET key field [field ...]

上述语法中,HMGET是用于获取散列中多个键的值的命令;key表示散列;field [field …]表示散列中的一个或多个键。
下面,我们演示获取散列article中键content和键author的值,具体如下:
在这里插入图片描述

5.5 HGETALL命令

使用HGETALL命令获取散列中的所有键值对,具体语法如下:

HGETALL key 

上述语法中,HMGET是用于获取散列中的所有键值对的命令;key表示散列。
下面,我们演示获取散列article中所有的键值对,具体如下:
在这里插入图片描述

5.6 HKEYS命令

使用HKEYS命令获取散列中的所有键,具体语法如下:

HKEYS key 

上述语法中,HKEYS是用于获取散列中的所有键的命令;key表示散列。
下面,我们演示获取散列article中所有的键,具体如下:
在这里插入图片描述

5.7 HVALS命令

使用HVALS命令获取散列中的所有键的值,具体语法如下:

HVALS key 

上述语法中,HVALS是用于获取散列中的所有键的值的命令;key表示散列。
下面,我们演示获取散列article中所有键的值,具体如下:
在这里插入图片描述

5.8 HDEL命令

使用HDEL命令删除散列中指定键及其相对应的值,具体语法如下:

HDEL key field [field ...]

上述语法中,HDEL是用于删除散列中指定键及其相对应的值的命令;key表示散列;field [field …]表示散列中的一个或多个键。
下面,我们演示删除散列article中键title及其对应的值greeting,并通过执行“hgetall article”命令,查看键title及其对应的值greeting是否被删除,具体如下:
在这里插入图片描述

6.操作有序集合

Sorted Sets有序集合是Redis中最为灵活的数据结构。Redis为Sorted Sets有序集合提供了客户端的操作命令。下面,通过一张表来介绍一下常用的Sorted Sets操作命令及相关说明,具体如表所示。
在这里插入图片描述

6.1 ZADD命令

使用ZADD命令为有序集合添加一个或多个键值对,具体语法如下:

ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...]

上述语法中,ZADD是用于为有序集合添加一个或多个键值对的命令;key表示有序集合;
[NX|XX]、[CH]、[INCR]为可选参数,

[NX|XX]表示不更新或更新存在的元素, NX表示不只添加新元素,XX表示不添加新元素;
[CH]表示返回发生变化的元素总数;
[INCR]表示指定元素按照分值进行递增操作;

score member [score member …]表示有序集合的一个或多个的键值对,其中score表示键值对中的键,即分值,member表示键值对中的值,即元素。
下面,我们演示为有序集合salary添加三个键值对,分别为“分值5000,元素Peter”、“分值3500,元素Tom”以及“分值6000,元素Jack”,具体如下:
在这里插入图片描述

6.2 ZCARD命令

使用ZCARD命令获取有序集合中元素的个数,具体语法如下:

ZCARD key

上述语法中,ZCARD是用于获取有序集合中元素的个数的命令;key表示有序集合。
下面,我们演示获取有序集合salary中元素的个数,具体如下:
在这里插入图片描述

6.3 ZCOUNT命令

使用ZCOUNT命令统计有序集合中指定分值范围内的元素个数,具体语法如下:

ZCOUNT key min max

上述语法中,ZCOUNT是用于统计有序集合中指定分值范围内的元素个数的命令;key表示有序集合;min表示区间范围的最小值;max表示分值范围的最大值。
下面,我们演示统计有序集合salary中分值范围在[2000,5000]内的元素个数,具体如下:
在这里插入图片描述

6.4 ZRANGE命令

使用ZRANGE命令获取有序集合中指定索引范围内的元素,具体语法如下:

ZRANGE key start stop

上述语法中,ZRANGE是用于获取有序集合中指定索引范围内元素的命令;key表示有序集合;start表示起始索引;stop表示终止索引。
下面,我们演示获取有序集合salary中指定索引范围[0,1]内的元素,具体如下:
在这里插入图片描述

6.5 ZSCORE命令

使用ZSCORE命令获取有序集合中指定元素的分值,具体语法如下:

ZSCORE key member

上述语法中,ZSCORE是用于获取有序集合中指定元素的分值的命令;key表示有序集合;member表示有序集合中的元素。
下面,我们演示获取有序集合salary中指定元素Peter的分值,具体如下:
在这里插入图片描述

6.6 ZREM命令

使用ZREM命令移除有序集合中的指定元素,具体语法如下:

ZREM key member [member ...]

上述语法中,ZREM是用于获取有序集合中指定元素分值的命令;key表示有序集合;member [member …]表示有序集合中的一个或多个元素。
下面,我们演示移除有序集合salary中的指定元素Jack,并执行“zrange salary 0 -1”命令,查看元素Jack是否被移除,具体如下:
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&#x1f935;‍♂️ 个人主页&#xff1a;艾派森的个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f4…

【AI模型系列】中国AI大模型峰会“封神之作”,不容错过的大模型机遇

目录 序言 峰会介绍 现场大咖 大语言模型 五大论坛 峰会特点 参与方式 方式一 方式二 序言 AI大模型是指具有数十亿个参数的深度学习模型。这些模型通常使用多层神经网络来处理大规模的数据集&#xff0c;以学习和提高它们的表现。 大模型通常需要大量的计算资源和…

three.js实现vr全景图

方法: 可以利用Threejs中的立方体或者球体实现全景图功能&#xff0c;把立方体或球体当成天空盒子&#xff0c;将无缝衔接的图片贴上&#xff0c;看起来就像在一个场景中&#xff0c;相机一般放置在中央。 three.js中文网 1、立方体实现 立方体6个面要贴上6个方向的图片&…

GFS 分布式文件系统

GFS 分布式文件系统 一.GlusterFS 概述 1.GlusterFS简介 &#xff08;1&#xff09;开源的分布式文件系统。 &#xff08;2&#xff09;由存储服务器、客户端以及NFS/Samba 存储网关&#xff08;可选&#xff0c;根据需要选择使用&#xff09;组成。 &#xff08;3&#x…

css3 hover border 流动效果

/* Hover 边线流动 */.hoverDrawLine {border: 0 !important;position: relative;border-radius: 5px;--border-color: #60daaa; } .hoverDrawLine::before, .hoverDrawLine::after {box-sizing: border-box;content: ;position: absolute;border: 2px solid transparent;borde…

常用的统计分析方法

统计方法是指有关收集、整理、分析和解释统计数据&#xff0c;并对其所反映的问题作出一定结论的方法。统计方法是一种从微观结构上来研究物质的宏观性质及其规律的独特的方法。统计方法是适用于所有学科领域的通用数据分析方法&#xff0c;只要有数据的地方就会用到统计方法。…

vue3.3-TinyMCE:TinyMCE富文本编辑器基础使用

一、TinyMCE官网 GitHub - tinymce/tinymce TinyMCE中文文档中文手册 二、官网介绍 TinyMCE是一款易用、且功能强大的所见即所得的富文本编辑器。同类程序有&#xff1a;UEditor、Kindeditor、Simditor、CKEditor、wangEditor、Suneditor、froala等等。 TinyMCE的优势&…

XML约束和解析

文章目录 概述使用场景语法dtd约束Schema约束解析DOM4j&#xff08;重点&#xff09; 概述 可扩展的标记性语言 使用场景 以前: 传输数据的媒介。 例如&#xff1a;微服务架构中&#xff0c;可以用xml文件进行多语言之间的的联系。 现在: 做配置文件 现在作为传输数据的媒介…

untiy代码打压缩包,可设置密码

1、简单介绍&#xff1a; 用的是一个插件SharpZipLib&#xff0c;在vs的Nuget下载&#xff0c;也可以去github下载https://github.com/icsharpcode/SharpZipLib 用这个最主要的是因为&#xff0c;这个不用请求windows的文件读写权限&#xff0c;关于这个权限我搞了好久&#…

基于SSM家电补贴一站式服务平台-计算机毕设 附源码12305

ssm家电补贴一站式服务平台 摘 要 近年来&#xff0c;随着移动互联网的快速发展&#xff0c;电子商务越来越受到网民们的欢迎&#xff0c;电子商务对国家经济的发展也起着越来越重要的作用。简单的流程、便捷可靠的支付方式、快捷畅通的物流快递、安全的信息保护都使得电子商务…

C++ 文件流操作详解

1. C I/O流 本文章有很多内容参考并借鉴了《C primer plus》 这本经典。这里先说明一下。 1. C I/O流 1.1. 数据流1.2. 控制台流1.3. 文件流 1.3.1. 什么是文件流&#xff1f;1.3.2. 缓冲区1.3.3. 文件流和控制流的关系1.3.4. 文件处理1.3.5. 简单的文件I/O1.3.6. 流状态检查和…

DNS WEB HTTP

DNS与域名 网络是基于 TCP/IP 协议进行通信和连接的。 每一台主机都有唯一的标识&#xff0c;用于区别在网络上成千上万个用户和计算机。即固定的IP地址&#xff08;32位二进制数转换成为十进制数——点分十进制&#xff09;。每一个与网络相连接的计算机和服务器都被指派一个…

xml的学习笔记

学习视频&#xff1a;093-尚硅谷-xml-什么是XML以及它的作用_哔哩哔哩_bilibili 目录 XML简介 XML的作用 XML语法 1.文档声明 2.xml注释 3.元素标签 4.xml属性 5.语法规则 1.所有xml元素都须有关闭标签(也就是闭合) 2.xml 标签对大小写敏感 3.xml必须正确的嵌套 4…

前端工程化最佳实践:项目结构、代码规范和文档管理

文章目录 前端工程化最佳实践项目结构设计与组织文档管理和注释规范国际化和本地化实践 前端工程化的未来发展趋势前端工程化领域的最新技术和工具WebAssembly 和前端性能优化可持续性和可访问性的趋势 总结前端工程化的关键知识点前端工程化对项目和团队的价值 前端工程化最佳…