three.js实现vr全景图

news2024/9/20 8:15:46

方法: 可以利用Threejs中的立方体或者球体实现全景图功能,把立方体或球体当成天空盒子,将无缝衔接的图片贴上,看起来就像在一个场景中,相机一般放置在中央。
three.js中文网

1、立方体实现

立方体6个面要贴上6个方向的图片,这6个图片如下所示:
在这里插入图片描述
实现代码如下:

<template>
  <div>
    <div class="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
export default {
  data() {
    return {
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    init() {
      // 获取容器
      const container = document.querySelector('.container')
      // 初始场景
      const scene = new THREE.Scene()
      // 初始化相机
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
      // 相机位置
      camera.position.z = 5
      // 初始化渲染器
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      // 添加立方体
      const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10)
      let arr = ['4_l', '4_r', '4_u', '4_d', '4_b', '4_f']
      let boxMaterials = []
      arr.forEach(item => {
        // 纹理加载
        let texture = new THREE.TextureLoader().load(`./house/${item}.jpg`) // 这里图片的地址默认位置在public文件下方,所以测试的图片直接添加在public文件夹内部即可
        boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }))
      })
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, boxMaterials)
      // 改变视角,进入立方体内部
      cube.geometry.scale(1, 1, -1)
      // 放置到场景上面
      scene.add(cube) 
      // 添加控制器,实现视角的缩放,旋转
      const controls = new OrbitControls(camera, container)
      // controls.enableDamping = true
      // 容器上面添加渲染器
      container.appendChild(renderer.domElement)
      // 逐帧渲染
      const circleRender = () => {
        renderer.render(scene, camera)
        requestAnimationFrame(circleRender)
      }
      circleRender()
    },
  }
}
</script>

<style>

</style>

图片的存放位置:
在这里插入图片描述

效果演示:

houseMovie

2、球体实现

下面这张图片将6个面合成到一张图片中,这样的图片也可以由球体来实现
在这里插入图片描述
代码实现:

<template>
  <div>
    <div class="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
export default {
  data() {
    return {
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods: {
    init() {
      const container = document.querySelector('.container')
      // 初始场景
      const scene = new THREE.Scene()
      // 初始化相机
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
      // 相机位置
      camera.position.z = 5
      // 初始化渲染器
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      // 添加球体方式一:对于.hdr图片
      // const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32)
      // const loader = new RGBELoader()
      // // to do
      // loader.load('./images/prefix_hdr.hdr', (texture) => {
      //   const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })
      //   const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial)
      //   sphere.geometry.scale(1, 1, -1)
      //   scene.add(sphere)
      // })

      // 添加球体方式二:对于.jpg .png图片
      const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32)
      const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial()
      // 这里图片的地址默认位置在public文件下方,所以测试的图片直接添加在public文件夹内部即可
      let texture = new THREE.TextureLoader().load('./images/prefix.jpg')
      meterial.map = texture
      const sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial)
      // 改变视角,进入球体内部
      sphere.geometry.scale(1, 1, -1)
      scene.add(sphere)
      // 添加控制器,控制视角
      const controls = new OrbitControls(camera, container)
      // controls.enableDamping = true
      // 容器上面添加渲染器
      container.appendChild(renderer.domElement)
      // 逐帧渲染
      const circleRender = () => {
        renderer.render(scene, camera)
        requestAnimationFrame(circleRender)
      }
      circleRender()
    },
  }
}
</script>

<style>

</style>

图片的存放位置:
在这里插入图片描述
效果演示:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/821219.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

GFS 分布式文件系统

GFS 分布式文件系统 一.GlusterFS 概述 1.GlusterFS简介 &#xff08;1&#xff09;开源的分布式文件系统。 &#xff08;2&#xff09;由存储服务器、客户端以及NFS/Samba 存储网关&#xff08;可选&#xff0c;根据需要选择使用&#xff09;组成。 &#xff08;3&#x…

css3 hover border 流动效果

/* Hover 边线流动 */.hoverDrawLine {border: 0 !important;position: relative;border-radius: 5px;--border-color: #60daaa; } .hoverDrawLine::before, .hoverDrawLine::after {box-sizing: border-box;content: ;position: absolute;border: 2px solid transparent;borde…

常用的统计分析方法

统计方法是指有关收集、整理、分析和解释统计数据&#xff0c;并对其所反映的问题作出一定结论的方法。统计方法是一种从微观结构上来研究物质的宏观性质及其规律的独特的方法。统计方法是适用于所有学科领域的通用数据分析方法&#xff0c;只要有数据的地方就会用到统计方法。…

vue3.3-TinyMCE:TinyMCE富文本编辑器基础使用

一、TinyMCE官网 GitHub - tinymce/tinymce TinyMCE中文文档中文手册 二、官网介绍 TinyMCE是一款易用、且功能强大的所见即所得的富文本编辑器。同类程序有&#xff1a;UEditor、Kindeditor、Simditor、CKEditor、wangEditor、Suneditor、froala等等。 TinyMCE的优势&…

XML约束和解析

文章目录 概述使用场景语法dtd约束Schema约束解析DOM4j&#xff08;重点&#xff09; 概述 可扩展的标记性语言 使用场景 以前: 传输数据的媒介。 例如&#xff1a;微服务架构中&#xff0c;可以用xml文件进行多语言之间的的联系。 现在: 做配置文件 现在作为传输数据的媒介…

untiy代码打压缩包,可设置密码

1、简单介绍&#xff1a; 用的是一个插件SharpZipLib&#xff0c;在vs的Nuget下载&#xff0c;也可以去github下载https://github.com/icsharpcode/SharpZipLib 用这个最主要的是因为&#xff0c;这个不用请求windows的文件读写权限&#xff0c;关于这个权限我搞了好久&#…

基于SSM家电补贴一站式服务平台-计算机毕设 附源码12305

ssm家电补贴一站式服务平台 摘 要 近年来&#xff0c;随着移动互联网的快速发展&#xff0c;电子商务越来越受到网民们的欢迎&#xff0c;电子商务对国家经济的发展也起着越来越重要的作用。简单的流程、便捷可靠的支付方式、快捷畅通的物流快递、安全的信息保护都使得电子商务…

C++ 文件流操作详解

1. C I/O流 本文章有很多内容参考并借鉴了《C primer plus》 这本经典。这里先说明一下。 1. C I/O流 1.1. 数据流1.2. 控制台流1.3. 文件流 1.3.1. 什么是文件流&#xff1f;1.3.2. 缓冲区1.3.3. 文件流和控制流的关系1.3.4. 文件处理1.3.5. 简单的文件I/O1.3.6. 流状态检查和…

DNS WEB HTTP

DNS与域名 网络是基于 TCP/IP 协议进行通信和连接的。 每一台主机都有唯一的标识&#xff0c;用于区别在网络上成千上万个用户和计算机。即固定的IP地址&#xff08;32位二进制数转换成为十进制数——点分十进制&#xff09;。每一个与网络相连接的计算机和服务器都被指派一个…

xml的学习笔记

学习视频&#xff1a;093-尚硅谷-xml-什么是XML以及它的作用_哔哩哔哩_bilibili 目录 XML简介 XML的作用 XML语法 1.文档声明 2.xml注释 3.元素标签 4.xml属性 5.语法规则 1.所有xml元素都须有关闭标签(也就是闭合) 2.xml 标签对大小写敏感 3.xml必须正确的嵌套 4…

前端工程化最佳实践:项目结构、代码规范和文档管理

文章目录 前端工程化最佳实践项目结构设计与组织文档管理和注释规范国际化和本地化实践 前端工程化的未来发展趋势前端工程化领域的最新技术和工具WebAssembly 和前端性能优化可持续性和可访问性的趋势 总结前端工程化的关键知识点前端工程化对项目和团队的价值 前端工程化最佳…

玩转顺序表——【数据结构】

在C语言学习中&#xff0c;我们经常会遇见增删查改等一系列操作&#xff0c;而这些操作全都与线性表关联&#xff0c;没有线性表将会对这些操作完成的十分艰难&#xff01;那今天就让我们来了解一下顺序表如何增删查改&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目录 1.线性表 2…

(二)Spring WeFlux响应式编程第二种整合方案|道法术器

Spring WebFlux 响应式异步编程|道法术器(一) Spring WeFlux响应式编程整合另一种方案|道法术器(二) R2dbc操作mysql 注意下面红色部分与上一篇"Spring WebFlux 响应式异步编程|道法术器(一)" 不一样的依赖包 技术整合: <!--设置spring-boot依赖的版本 --> &l…

Vault数据备份恢复-MySQL

前言 Vault提供了可靠的功能来保护数据库和其他关键数据。 对于MySQL数据库,Vault提供了一个易于使用的解决方案,可以自动创建和管理定期备份,并支持从备份中快速恢复数据。本文将介绍Vault后端存储MySQL的备份恢复,包括如何设置Vault、如何进行数据备份和还原、如何保护…

【K210视觉模块】内存报错问题

一、正常的打开CanMV IDE 连接 运行测试多次&#xff0c;出现如下报错 报错1&#xff1a;Memory Error: 模型缓冲区内存分配失败 报错2&#xff1a;MemoryError:超出正常MicroPython堆内存!请降低您正在运行此算法的图像的分辨率以绕过此问题! 二、解决方法 重新烧录固件库 …

【Python】pyqt6入门到入土系列,非常详细...

前言 嗨喽&#xff0c;大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐 一、什么是PyQt6? 简单介绍一下PyQt6 1、基础简介 PyQt6 Digia 公司的 Qt 程序的 Python 中间件。Qt库是最强大的GUI库之一。 PyQt6的官网&#xff1a;www.riverbankcomputing.co.uk/news。 PyQt6是由Riverbank Co…

Windows本地安装配置Qcadoo MES系统

简介 Qcadoo MES是一款功能强大且灵活的开源MES&#xff08;制造执行系统&#xff09;&#xff0c;旨在为制造业务提供全面的管理和监控解决方案。本篇博客将教您如何在Windows操作系统上安装和配置Qcadoo MES系统&#xff0c;以便您能够轻松管理和监控制造过程。 环境要求 …

java 数组的使用

数组 基本介绍 数组可以存放多个同一类型的数据&#xff0c;数组也是一种数据类型&#xff0c;是引用类型。 即&#xff1a;数组就是一组数据。 数组的使用 1、数组的定义 方法一 -> 单独声明 数据类型[] 数组名 new 数据类型[大小] 说明&#xff1a;int[] a new int…

GFS分布式文件系统概述以及集群部署

目录 一、GlusterFS简介 二、GlusterFS特点 2.1 扩展性和高性能 2.2 高可用性 2.3 全局统一命名空间 2.4 弹性卷管理 2.5 基于标准协议 三、GlusterFS术语 四、模块化堆栈式架构 五、GlusterFS 的工作流程 六、弹性 HASH 算法 七、GFS支持的七种卷 7.1 分布式卷&…

iOS——锁与死锁问题

iOS中的锁 什么是锁锁的分类互斥锁1. synchronized2. NSLock3. pthread 递归锁1. NSRecursiveLock2. pthread 信号量Semaphore1. dispatch_semaphore_t2. pthread 条件锁1. NSCodition2. NSCoditionLock3. POSIX Conditions 分布式锁NSDistributedLock 读写锁1. dispatch_barri…