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一.多态的含义
1.普通调用:
2.多态调用
重写函数:
实现多态调用的三个条件:(缺一不可)
情况1:当只有父类中存在虚函数,两个子类都没有virtual形成的虚函数时,也能形成多态!
特殊情况2:协变——也可以形成多态
一.多态的含义
多态!通俗来说,就是多种形态,具体上就是去完成某个行为,即当不同的对象去完成某个行为时会产生出不同的状态。而想要体现多态的特性,前提就需要用到继承特性!
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
想要实现各类对象做某件事时产生不同的状态,有两种方式,一种是普通调用,另一种是多态调用。
1.普通调用:
class Person {
public:
void Func() {
cout << "Person买票——全价" << endl;
}
};
//子类1:
class Student :public Person{
public:
void Func() {
cout << "Student买票——半价" << endl;
}
};
//子类2:
class Soldier :public Person {
public:
void Func() {
cout << "Soldier买票——免费" << endl;
}
};
int main() {
Person p1;
Student st1;
Soldier so1;
//下面为普通调用,都是各类调用各类的函数
p1.Func();
st1.Func();
so1.Func();
return 0;
}
运行结果:
2.多态调用
class Person {
public:
void virtual Func() {
cout << "Person买票——全价" << endl;
}
};
class Student :public Person {
public:
void virtual Func() {
cout << "Student买票——半价" << endl;
}
};
class Soldier :public Person {
public:
void virtual Func() {
cout << "Soldier买票——免费" << endl;
}
};
void Fun1(Person& p) {
p.Func();
}
void Fun2(Person* p) {
p->Func();
}
int main() {
Person p1;
Student st1;
Soldier so1;
//多态调用
Fun1(p1);
Fun1(st1);
Fun1(so1);
//多态调用
Fun2(&p1);
Fun2(&st1);
Fun2(&so1);
return 0;
}
我们发现在上方代码中,父类与子类的同名成员函数上都加上了virtual关键字,之前我们学习多继承的过程中,了解到virtual关键字的用法是用于解决菱形继承的二义性问题。而今天见到的virtual它又有了新的作用:虚函数,只要在类中加入virtual就代表了该函数是虚函数。
而虚函数的作用就是用于实现多态特性。
重写函数:
重写函数得基于继承的前提下,父类子类都有相同名称、相同参数、相同函数返回值的虚函数叫做重写函数。子类中有一个跟父类完全相同的虚函数(即子类虚函数与父类虚函数的(返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了父类的虚函数。
如上代码中,子类中的Func函数就是重写函数(重写了父类的Func函数)。重写,从字面意思上看就是重新编写这个从父类继承过来的Func函数,意味着子类的Func函数体中的内容与父类的Func函数是不一样的,这样是实现多态特性的一个重要因素。
继续回到代码解析中,在上方测试代码中,创建了三类对象,然后对一个形参是父类引用的Fun1函数进行不同实参的调用, 通过调用同一个函数,调用参数不同,实现的结果也不同——这就是多态的特性。
为什么调用同一个函数,而参数不同,最终实现的结果就不同呢?
有两个原因:原因1在于Func函数的形参:Person& p 这是父类的引用!!!
之前在讲继承的时候讲过一个子类对象可以向上转换赋值父类对象,C++继承——子类对象对父类对象的赋值操作。子类对象之所以能够向上转换赋值父类对象是因为切片,子类对象中包含了父类继承过来的父类成员变量,子类对象在向上转换时切割出父类继承过来的成员变量,之后子类对象就可以将切割出来的成员变量赋值给父类对象——完成了子类对象切割转换赋值父类对象的操作因为person& p ,在main中既可以用Person类的对象做实参,也可以用子类Student/Soldier 的对象做实参,最终完成多态。
参数的不同实现导致了不同形式的生成。
实现多态调用的三个条件:(缺一不可)
1.使用virtual关键字修饰父子类的某一同名函数为虚函数
2.虚函数需要实现三同(同名、同参数、同返回值)——重写函数
3.多态调用的函数形参使用父类引用/指针
但在写代码的过程中我们发现:
情况1:当只有父类中存在虚函数,两个子类都没有virtual形成的虚函数时,也能形成多态!
class Person {
public:
void Func() {
cout << "Person买票——全价" << endl;
}
};
class Student :public Person {
public:
void Func() {
cout << "Student买票——半价" << endl;
}
};
class Soldier :public Person {
public:
void Func() {
cout << "Soldier买票——免费" << endl;
}
};
对于子类中不加virtual的函数,运行测试案例时,也能够实现多态特性。
如上可知,只有父类Person中有虚函数时,最终调用Fun1也能够完成多态,这是因为子类Student/soldier继承了父类的成员,其中也包括了父类的成员函数,那么即使子类中不亲自写出相同名称类型返回值的虚函数也可以,有继承过来的成员函数。
但是当父类中没有加virtual,而子类Student中虽然有virtual,但不能形成多态了,可以试试,结果就会变成3个句子一样,都是调用的Person的Func函数了。
特殊情况2:协变——也可以形成多态
协变:三同函数中,返回值可以不同,但是要求返回值必须是一个父子类关系的指针或者引用。
代码如下:
class Person {
public:
virtual Person* Func() {
cout << "Person买票——全价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student :public Person {
public:
virtual Student* Func() {
cout << "Student买票——半价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Soldier :public Person {
public:
virtual Soldier* Func() {
cout << "Soldier买票——免费" << endl;
return nullptr;
}
};
其他代码不变,运行测试用例:
由上图代码可知:父类的虚函数的返回值变成了Person* ,子类的虚函数返回值分别是Student* 和Soldier*类型的,仍然形成了多态。
对于违反协变的,编译器都会报编译错误!如下: