网络优化原因
进行网络优化对于移动应用程序而言非常重要,原因如下:
用户体验:
网络连接是移动应用程序的核心功能之一。通过进行网络优化,可以提高应用的加载速度和响应速度,减少用户等待时间,提供更流畅、高效的用户体验。快速、稳定的网络连接能够增加用户的满意度并提升应用的竞争力。
节省流量成本:
在移动设备上使用移动数据连接时,网络流量可能受到限制,并且用户可能会付费使用数据。通过进行网络优化,可以减少应用程序在后台或前台消耗的网络流量量,从而降低用户使用应用的数据费用,提供更节省的网络体验。
节约电池消耗:
网络连接是移动设备的主要耗电源之一。通过进行网络优化,可以降低应用程序对网络连接的频繁使用,减少设备在持续联网状态下的电池消耗。这将延长设备的电池寿命,使用户能够更长时间地使用设备。
适应不稳定的网络环境:
移动设备经常会面临网络不稳定的情况,例如网络延迟、丢包等。通过网络优化,可以采取一些策略来处理不稳定的网络环境,如重试机制、请求合并、数据压缩等,以确保应用程序在各种网络条件下都能提供稳定可靠的服务。
遵守规范和限制:
移动设备平台(如 Android 和 iOS)通常会有一些网络使用规范和限制。例如,应用可能需要遵循后台网络限制、最大请求数量、数据使用政策等。进行网络优化可以确保应用程序符合相应平台的规范,并避免受到限制或处罚。
网络优化
正常一条网络请求需要经过的流程是这样:
1.DNS 解析,请求DNS服务器,获取域名对应的 IP 地址;
2.与服务端建立连接,包括 TCP 三次握手,安全协议同步流程;
3.连接建立完成,发送和接收数据,解码数据。
这里有明显的三个优化点:
1.直接使用 IP 地址,去除 DNS 解析步骤;
2.不要每次请求都重新建立连接,复用连接或一直使用同一条连接(长连接);
3.压缩数据,减小传输的数据大小。
DNS优化
DNS(Domain Name System),它的作用是根据域名查出IP地址
,它是HTTP协议的前提,只有将域名正确的解析成IP地址后,后面的HTTP流程才能进行。
DNS 完整的解析流程很长,会先从本地系统缓存取,若没有就到最近的 DNS 服务器取,若没有再到主域名服务器取,每一层都有缓存,但为了域名解析的实时性,每一层缓存都有过期时间。
传统的DNS解析机制有几个缺点:
1.缓存时间设置得长,域名更新不及时,设置得短,大量 DNS 解析请求影响请求速度
;
2.域名劫持,容易被中间人攻击,或被运营商劫持
,把域名解析到第三方 IP 地址,据统计劫持率会达到7%;
3.DNS 解析过程不受控制,无法保证解析到最快的IP
;
4.一次请求只能解析一个域名
。
为了解决这些问题,就有了 HTTPDNS
,原理很简单,就是自己做域名解析的工作,通过 HTTP 请求后台去拿到域名对应的 IP 地址,直接解决上述所有问题。
HTTPDNS(HTTP-based Domain Name System)的详细原理如下:
客户端发起请求:
当客户端需要解析某个域名时,它会发送一个HTTP请求
到HTTPDNS服务器。请求的URL
中包含要解析的域名信息
,一般使用GET或POST方法,并在请求头中指定相关参数。
DNS解析请求:
HTTPDNS服务器
收到客户端的请求后,会进行域名解析
操作。它首先检查本地的缓存
,看是否有该域名的解析结果。如果有,且缓存未过期(根据TTL值判断),则直接从缓存中获取IP地址并返回给客户端。
缓存更新:
若HTTPDNS服务器的缓存中没有该域名的解析结果,或者缓存已过期
,它将发起一个真正的DNS解析
请求。这个请求可以是向权威DNS服务器或其他可信的DNS解析服务商发起。服务器解析出域名对应的IP地址
后,将结果缓存
,并设置一个适当的TTL值。
HTTP响应返回:
HTTPDNS服务器将解析得到的IP地址
以HTTP响应的形式返回
给客户端。响应中通常包含解析结果、TTL值和其他相关信息。客户端通过解析HTTP响应内容提取出IP地址,以便后续的网络通信。
客户端更新解析结果:
客户端接收到HTTP响应后,会从中提取出解析得到的IP地址
,并进行相应的处理,如与服务器进行通信。客户端还可以根据需要,将解析结果缓存,并在下次请求时使用缓存的数据,以减少对HTTPDNS服务器的依赖。
HTTPDNS的好处总结就是:
1.Local DNS 劫持:由于 HttpDns 是通过 IP 直接请求 HTTP 获取服务器 A 记录地址
,不存在向本地运营商询问domain 解析过程,所以从根本避免了劫持问题
。
2.DNS 解析由自己控制
,可以确保根据用户所在地返回就近的 IP 地址,或根据客户端测速结果使用速度最快的IP;
3.一次请求可以解析多个域名
。
…
连接优化
这里主要的优化思路是复用连接,不用每次请求都重新建立连接,如何更有效率地复用连接,可以说是网络请求速度优化里最主要的点了。
【keep-alive】
: HTTP 协议里有个 keep-alive,HTTP1.1默认开启
,一定程度上缓解了每次请求都要进行TCP三次握手建立连接的耗时
。原理是请求完成后不立即释放连接,而是放入连接池中
,若这时有另一个请求要发出,请求的域名和端口是一样的,就直接拿出连接池中的连接进行发送和接收数据,少了建立连接的耗时。 实际上现在无论是客户端还是浏览器都默认开启了keep-alive,对同个域名不会再有每发一个请求就进行一次建连的情况,纯短连接已经不存在了。
但有 keep-alive 的连接一次只能发送接收一个请求
,在上一个请求处理完成之前,无法接受新的请求。若同时发起多个请求,就有两种情况:
1.若串行
发送请求,可以一直复用一个连接
,但速度很慢
,每个请求都要等待上个请求完成再进行发送。
2.若并行
发送请求,那么只能每个请求都要进行tcp三次握手建立新的连接
。
对并行请求的问题,新一代协议HTTP2
提出了多路复用
去解决。 HTTP2 的多路复用机制一样是复用连接
,但它复用的这条连接支持同时处理多条请求
,所有请求都可以并发在这条连接上进行
,也就解决了上面说的并发请求需要建立多条连接带来的问题。
多路复用把在连接里传输的数据
都封装成一个个stream
,每个stream都有标识,stream的发送和接收可以是乱序
的,不依赖顺序,也就不会有阻塞的问题,接收端可以根据stream的标识去区分属于哪个请求,再进行数据拼接
,得到最终数据。
Android 的开源网络库OKhttp默认就会开启 keep-alive
,并且在Okhttp3以上版本也支持了 HTTP2。
数据压缩
数据对请求速度的影响分两方面,一是压缩率
,二是解压序列化反序列化的速度
。目前最流行的两种数据格式是json
和 protobuf
,json 是字符串,protobuf 是二进制,即使用各种压缩算法压缩后,protobuf 仍会比 json 小,数据量上 protobuf 有优势,序列化速度 protobuf 也有一些优势 。
链接: protobuf
除了选择不同的序列化方式(数据格式)之外,Http可以对内容(也就是body部分)进行编码,可以采用gzip
这样的编码,从而达到压缩的目的。
在OKhttp
的BridgeInterceptor
中会自动为我们开启gzip解压的支持
。
其他
1、使用webp代替png/jpg
2、不同网络的不同图片下发
,如(对于原图是300x300的图片):
2/3G使用低清晰度图片:使用100X100的图片;
4G再判断信号强度为强则使用使用300X300的图片,为中等则使用200x200,信号弱则使用100x100图片;
WiFi网络:直接下发300X300的图片
3、http开启缓存 / 首页数据加入缓存