一个不知名大学生,江湖人称菜狗
original author: jacky Li
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Time of completion:2022.12.10
Last edited: 2022.12.11
目录
算法6.7BFS
第1关:算法6.7 BFS
任务描述
相关知识
编程要求
输入输出说明
测试说明
代码参考
第2关:算法6.7改进邻接表BFS
任务描述
相关知识
编程要求
输入输出说明
测试说明
参考代码
第3关:算法6.7非连通图邻接表BFS
任务描述
相关知识
编程要求
输入输出说明
测试说明
参考代码
算法6.8-6.9最小生成树
第1关:算法6.8 prim算法
任务描述
相关知识
编程要求
输入输出说明
测试说明
参考代码
第2关:算法6.9 kruskal算法
任务描述
相关知识
编程要求
输入输出说明
测试说明
参考代码
作者有言
算法6.7BFS
第1关:算法6.7 BFS
任务描述
本关任务:编写一个采用邻接矩阵表示图的广搜程序。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何创建邻接矩阵2.如何对图进行广搜。
编程要求
根据提示,在右侧编辑器补充代码,输出由一个顶点出发的广搜路径。
输入输出说明
输入说明: 第一行为顶点数n和边数e 第二行为n个顶点符号 接下来e行为e条边,每行两个字符代表无向图的一条边 最后一行仅包含一个字符,代表广搜开始顶点 输出说明: 一条路径,顶点之间用空格分隔
测试说明
平台会对你编写的代码进行测试:
测试输入:
4 4
a b c d
a b
a c
b d
c d
b
测试输出:
b a d c
代码参考
//算法6.7 广度优先搜索遍历连通图
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <cmath>
#include <cstring>
#define IOS std::ios::sync_with_stdio(false)
//#define YES cout << "1"
//#define NO cout << "0"
#define MaxInt 0x3f
#define MAXQSIZE 100 //最大队列长度
#define MVNum 100
#define OK 1
#define ERROR -1
const int N = 1003;
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false"
//-----图的邻接矩阵存储表示-----
typedef struct{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数
}Graph;
//----队列的定义及操作--------
typedef struct{
ArcType *base; //初始化的动态分配存储空间
int front; //头指针,若队列不空,指向队头元素
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置
}sqQueue;
void InitQueue(sqQueue &Q){
//构造一个空队列Q
Q.base = new ArcType[MAXQSIZE];
if(!Q.base) exit(1); //存储分配失败
Q.front = Q.rear = 0;
}//InitQueue
void EnQueue(sqQueue &Q, ArcType e){
//插入元素e为Q的新的队尾元素
if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
return;
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
}//EnQueue
bool QueueEmpty(sqQueue Q){
//判断是否为空队
if(Q.rear == Q.front)
return true;
return false;
}//QueueEmpty
void DeQueue(sqQueue &Q, ArcType &u){
//队头元素出队并置为u
u = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
}//DeQueue
//--------------------------------------------------
int LocateVex(Graph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDN(Graph &G)
{
//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
int i , j , k;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = 0;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k)
{ //构造邻接矩阵
VerTexType v1 , v2;
cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的顶点
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
G.arcs[i][j] = 1; //边<v1, v2>的权值置为w
G.arcs[j][i] = 1; //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w
}//for
}//CreateUDN
int FirstAdjVex(Graph G , int v){
//返回v的第一个邻接点
int i;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false)
return i;
}
return -1;
}//FirstAdjVex
int NextAdjVex(Graph G , int u , int w){
//返回v相对于w的下一个邻接点
int i;
for(i = w ; i < G.vexnum ; ++i){
if(G.arcs[u][i] == 1 && visited[i] == false)
return i;
}
return -1;
}//NextAdjVex
void BFS (Graph G, int v){
/************************Begin********************/
sqQueue Q;
for(int i=0;i<G.vexnum;++i)
visited[i] = false;
InitQueue(Q);
for(int i=0;i<G.vexnum;++i)
{
if(!visited[i])
cout<<G.vexs[v]<<" "; //访问v顶点
visited[v] = 1; //修改该顶点对应数组的值为true
EnQueue(Q,v); //入队
while(!QueueEmpty(Q))
{ //不空还有未遍历到的节点
DeQueue(Q,v); //出队v
for(int w = FirstAdjVex(G,v);w>=0;w=NextAdjVex(G,v,w)) //找到所有符合条件的邻接节点
if(!visited[w])
{ //w是否被访问
cout<<G.vexs[w]<<" "; //访问
visited[w] = 1; //修改该顶点对应数组的值为true
EnQueue(Q,w); //入队
}
}
}
/************************End**********************/
}//BFS
int main(){
Graph G;
CreateUDN(G);
VerTexType c;
cin >> c;
int i;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
if(c == G.vexs[i])
break;
}
BFS(G , i);
return 0;
}//main
第2关:算法6.7改进邻接表BFS
任务描述
本关任务:编写一个采用邻接表表示图的广搜程序。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何创建邻接表 2.如何对图进行广搜。
编程要求
根据提示,在右侧编辑器补充代码,输出由一个顶点出发的广搜路径。
输入输出说明
输入说明: 第一行为顶点数n和边数e 第二行为n个顶点符号 接下来e行为e条边,每行两个字符代表无向图的一条边 最后一行仅包含一个字符,代表广搜开始顶点 输出说明: 一条路径,顶点之间用空格分隔
测试说明
平台会对你编写的代码进行测试:
测试输入:
4 4
a b c d
a b
a c
b d
c d
b
测试输出:
b a d c
参考代码
//算法6.7 广度优先搜索遍历连通图
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <cmath>
#include <cstring>
#define IOS std::ios::sync_with_stdio(false)
//#define YES cout << "1"
//#define NO cout << "0"
#define MaxInt 0x3f
#define MAXQSIZE 100 //最大队列长度
#define MVNum 100
#define OK 1
#define ERROR -1
const int N = 1003;
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false"
typedef struct ArcNode{ //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
}ArcNode;
typedef struct VNode{
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct{
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
}ALGraph;
typedef struct{
ArcType *base; //初始化的动态分配存储空间
int front; //头指针,若队列不空,指向队头元素
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置
}sqQueue;
void InitQueue(sqQueue &Q){
//构造一个空队列Q
Q.base = new ArcType[MAXQSIZE];
if(!Q.base) exit(1); //存储分配失败
Q.front = Q.rear = 0;
}//InitQueue
void EnQueue(sqQueue &Q, ArcType e){
//插入元素e为Q的新的队尾元素
if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
return;
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
}//EnQueue
bool QueueEmpty(sqQueue Q){
//判断是否为空队
if(Q.rear == Q.front)
return true;
return false;
}//QueueEmpty
void DeQueue(sqQueue &Q, ArcType &u){
//队头元素出队并置为u
u = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
}//DeQueue
int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDG(ALGraph &G)
{
//采用邻接表表示法,创建无向图G
int i , k;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ //输入各点,构造表头结点表
cin >> G.vertices[i].data; //输入顶点值
G.vertices[i].firstarc=NULL; //初始化表头结点的指针域为NULL
}//for
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //输入各边,构造邻接表
VerTexType v1 , v2;
int i , j;
cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的两个顶点
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);
//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号
ArcNode *p1=new ArcNode; //生成一个新的边结点*p1
p1->adjvex=j; //邻接点序号为j
p1->nextarc= G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc=p1;
//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
ArcNode *p2=new ArcNode; //生成另一个对称的新的边结点*p2
p2->adjvex=i; //邻接点序号为i
p2->nextarc= G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc=p2;
//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部
}//for
}//CreateUDG
void BFS (ALGraph G, int v){
//按广度优先非递归遍历连通图G
int u;
ArcNode *p;
sqQueue Q;
cout<<G.vertices[v].data<<" ";
visited[v]=true;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q,v);
while(!QueueEmpty(Q))
{
DeQueue(Q,u);
p=G.vertices[u].firstarc;
while(p)
{
if(!visited[p->adjvex])
{
cout<<G.vertices[p->adjvex].data<<" ";
visited[p->adjvex]=true;
EnQueue(Q,p->adjvex);
}
p=p->nextarc;
}
}
}//BFS
int main(){
ALGraph G;
CreateUDG(G);
VerTexType c;
cin >> c;
int i;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
if(c == G.vertices[i].data)
break;
}
BFS(G , i);
return 0;
}//main
第3关:算法6.7非连通图邻接表BFS
任务描述
本关任务:编写一个采用邻接表表示图的广搜程序。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何创建邻接表 2.如何对图进行广搜。
编程要求
根据提示,在右侧编辑器补充代码,输出由一个顶点出发的广搜路径。
输入输出说明
输入说明: 第一行为顶点数n和边数e 第二行为n个顶点符号 接下来e行为e条边,每行两个字符代表无向图的一条边 最后一行仅包含一个字符,代表广搜开始顶点 输出说明: 一条路径,顶点之间用空格分隔
测试说明
平台会对你编写的代码进行测试:
测试输入:
8 8
a b c d e f g h
a b
a c
b d
c d
e f
e g
g h
f h
测试输出:
a c b d e g f h
参考代码
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <cmath>
#include <cstring>
#define IOS std::ios::sync_with_stdio(false)
//#define YES cout << "1"
//#define NO cout << "0"
#define MaxInt 0x3f
#define MAXQSIZE 100 //最大队列长度
#define MVNum 100
#define OK 1
#define ERROR -1
const int N = 1003;
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false"
//-------------图的邻接表---------------------
typedef struct ArcNode{ //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
}ArcNode;
typedef struct VNode{
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct{
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
}ALGraph;
typedef struct{
ArcType *base; //初始化的动态分配存储空间
int front; //头指针,若队列不空,指向队头元素
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置
}sqQueue;
void InitQueue(sqQueue &Q){
//构造一个空队列Q
Q.base = new ArcType[MAXQSIZE];
if(!Q.base) exit(1); //存储分配失败
Q.front = Q.rear = 0;
}//InitQueue
void EnQueue(sqQueue &Q, ArcType e){
//插入元素e为Q的新的队尾元素
if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
return;
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
}//EnQueue
bool QueueEmpty(sqQueue Q){
//判断是否为空队
if(Q.rear == Q.front)
return true;
return false;
}//QueueEmpty
void DeQueue(sqQueue &Q, ArcType &u){
//队头元素出队并置为u
u = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
}//DeQueue
int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDG(ALGraph &G){
//采用邻接表表示法,创建无向图G
int i , k;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ //输入各点,构造表头结点表
cin >> G.vertices[i].data; //输入顶点值
G.vertices[i].firstarc=NULL; //初始化表头结点的指针域为NULL
}//for
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //输入各边,构造邻接表
VerTexType v1 , v2;
int i , j;
cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的两个顶点
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);
//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号
ArcNode *p1=new ArcNode; //生成一个新的边结点*p1
p1->adjvex=j; //邻接点序号为j
p1->nextarc= G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc=p1;
//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
ArcNode *p2=new ArcNode; //生成另一个对称的新的边结点*p2
p2->adjvex=i; //邻接点序号为i
p2->nextarc= G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc=p2;
//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部
}//for
}//CreateUDG
void BFS (ALGraph G, int v){
//按广度优先非递归遍历连通图G
int u;
ArcNode *p;
sqQueue Q;
cout<<G.vertices[v].data<<" ";
visited[v]=true;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q,v);
while(!QueueEmpty(Q))
{
DeQueue(Q,u);
p=G.vertices[u].firstarc;
while(p)
{
if(!visited[p->adjvex])
{
cout<<G.vertices[p->adjvex].data<<" ";
visited[p->adjvex]=true;
EnQueue(Q,p->adjvex);
}
p=p->nextarc;
}
}
}//BFS
int main(){
ALGraph G;
CreateUDG(G);
for(int v=0;v<G.vexnum;v++) visited[v]=false;
for(int v=0;v<G.vexnum;v++)
if(!visited[v])
{
cout<<endl;
BFS(G,v);
}
return 0;
}//main
算法6.8-6.9最小生成树
第1关:算法6.8 prim算法
任务描述
本关任务:编写一个最小生成树的prim算法,采用邻接矩阵表示图。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何创建邻接矩阵 2.如何构造最小生成树。
编程要求
根据提示,在右侧编辑器补充代码,输出最小生成树中的边。
输入输出说明
输入说明: 第一行为顶点数n和边数e 第二行为n个顶点符号 接下来e行为e条边,每行前两个字符代表无向图的一条边,第三个表示边权。
输出说明: 最小生成树中的边
测试说明
平台会对你编写的代码进行测试:
测试输入:
6 10
a b c d e f
a b 6
a c 5
a d 1
c d 5
b d 5
b e 3
d e 6
e f 6
d f 4
c f 2
测试输出:
边 a--->d
边 d--->f
边 f--->c
边 d--->b
边 b--->e
参考代码
//算法6.8 普里姆算法
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <cmath>
#include <cstring>
#define IOS std::ios::sync_with_stdio(false)
//#define YES cout << "1"
//#define NO cout << "0"
#define MaxInt 0x3f
#define MVNum 100
#define OK 1
#define ERROR -1
const int N = 1003;
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;
//辅助数组的定义,用来记录从顶点集U到V-U的权值最小的边
struct edge{
VerTexType adjvex; //最小边在U中的那个顶点
ArcType lowcost; //最小边上的权值
}closedge[MVNum];
//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
typedef struct{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;
int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDN(AMGraph &G){
//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
int i , j , k;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = MaxInt;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵
VerTexType v1 , v2;
ArcType w;
cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边依附的顶点及权值
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
G.arcs[i][j] = w; //边<v1, v2>的权值置为w
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w
}//for
}//CreateUDN
int Min(AMGraph G){
int index = -1;
int minn = MaxInt;
for(int i = 0; i < G.vexnum; i ++)
if(minn > closedge[i].lowcost && closedge[i].lowcost != 0)
{
minn = closedge[i].lowcost;
index = i;
}
return index;
}//Min
void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u){
//无向网G以邻接矩阵形式存储,从顶点u出发构造G的最小生成树T,输出T的各条边
int k = LocateVex(G,u);
for(int j = 0; j < G.vexnum; ++ j)
if(j != k) closedge[j] = {u, G.arcs[k][j]};
closedge[k].lowcost = 0;
for(int i=1;i<G.vexnum;++i)
{
k=Min(G);
cout<<"边 "<<closedge[k].adjvex<<"--->"<<G.vexs[k]<<endl;
closedge[k].lowcost=0;
for(int j=0;j<G.vexnum;++j)
if(G.arcs[k][j]<closedge[j].lowcost)
closedge[j]={G.vexs[k],G.arcs[k][j]};
}
}//MiniSpanTree_Prim
int main(){
AMGraph G;
CreateUDN(G);
MiniSpanTree_Prim(G , 'a');
return 0;
}//main
第2关:算法6.9 kruskal算法
任务描述
本关任务:编写一个最小生成树的kruskal算法,采用邻接矩阵表示图。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何创建邻接矩阵 2.如何构造最小生成树。
编程要求
根据提示,在右侧编辑器补充代码,输出最小生成树中的边。
输入输出说明
输入说明: 第一行为顶点数n和边数e 第二行为n个顶点符号 接下来e行为e条边,每行前两个字符代表无向图的一条边,第三个表示边权。
输出说明: 最小生成树中的边
测试说明
平台会对你编写的代码进行测试:
测试输入:
6 10
a b c d e f
a b 6
a c 5
a d 1
c d 5
b d 5
b e 3
d e 6
e f 6
d f 4
c f 2
测试输出:
a-->d
c-->f
b-->e
d-->f
b-->d
参考代码
//算法6.9 克鲁斯卡尔算法
#include <iostream>
using namespace std;
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞
//----------------图的邻接矩阵---------------------
typedef struct{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;
//辅助数组Edges的定义
struct Edges{
VerTexType Head; //边的始点
VerTexType Tail; //边的终点
ArcType lowcost; //边上的权值
}Edge[(MVNum * (MVNum - 1)) / 2];
int Vexset[MVNum]; //辅助数组Vexset的定义
int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDN(AMGraph &G){
//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
int i , j , k;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){
cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息
}
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = MaxInt;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵
VerTexType v1 , v2;
ArcType w;
cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边依附的顶点及权值
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
G.arcs[i][j] = w; //边<v1, v2>的权值置为w
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w
Edge[k].lowcost = w;
Edge[k].Head = v1;
Edge[k].Tail = v2;
}//for
}//CreateUDN
//----------冒泡排序-------------------
void Sort(AMGraph G){
int m = G.arcnum - 2;
int flag = 1;
while((m > 0) && flag == 1){
flag = 0;
for(int j = 0 ; j <= m ; j++){
if(Edge[j].lowcost > Edge[j+ 1].lowcost){
flag = 1;
VerTexType temp_Head = Edge[j].Head;
Edge[j].Head = Edge[j+ 1].Head;
Edge[j + 1].Head = temp_Head;
VerTexType temp_Tail = Edge[j].Tail;
Edge[j].Tail = Edge[j+ 1].Tail;
Edge[j + 1].Tail = temp_Tail;
ArcType temp_lowcost = Edge[j].lowcost;
Edge[j].lowcost = Edge[j+ 1].lowcost;
Edge[j + 1].lowcost = temp_lowcost;
}//if
}//for
--m;
}//while
}//Sort
void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G){
//无向网G以邻接矩阵形式存储,构造G的最小生成树T,输出T的各条边
/*************************Begin******************/
Sort(G);
for(int i=0;i<G.vexnum;i++)
Vexset[i]=i;
for(int i=0;i<G.arcnum;i++)
{
int v1=LocateVex(G,Edge[i].Head);
int v2=LocateVex(G,Edge[i].Tail);
int vs1=Vexset[v1];
int vs2=Vexset[v2];
if(vs1!=vs2)
{
cout<<Edge[i].Head<<"-->"<<Edge[i].Tail<<endl;
for(int j=0;j<G.vexnum;j++)
if(Vexset[j]==vs2) Vexset[j]=vs1;
}
}
/*************************End*******************/
}//MiniSpanTree_Kruskal
int main(){
AMGraph G;
CreateUDN(G);
MiniSpanTree_Kruskal(G);
return 0;
}///main
作者有言
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