【数据结构】队列(Queue)的实现 -- 详解

news2024/11/17 9:30:23

一、队列的概念及结构

1、概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)。


入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头


2、结构


(1)队列的顺序存储结构

 

  • 入队,不需要移动任何元素,时间复杂度为 O(1)
  • 出队,所有元素需要往前移动,时间复杂度为 O(N)

(2)队列的链表存储结构

首先我们定义两个指针,队头指针指向第一个节点,队尾指针指向尾节点。

  • 入队(尾插),时间复杂度为 O(1)
  • 出队(头删),时间复杂度为 O(1)

 二、队列的实现


1、创建文件

  • test.c(主函数、测试队列各个接口功能)
  • Queue.c(队列接口函数的实现)
  • Queue.h(队列的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)

2、Queue.h 头文件代码

// Queue.h
// 链式结构:表示队列
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h> //bool
#include<assert.h> // assert
#include<stdlib.h> // malloc

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode // 队列节点结构
{ 
    struct QueueNode* next; // 节点指针
    QDataType data; // 节点数据
}QueueNode;

typedef struct Queue // 队列的链式结构
{ 
    QueueNode* head;  //队头指针
	QueueNode* tail;  //队尾指针
}Queue; 

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq); 
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data); 
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq); 
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq); 
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq); 
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq); 

三、Queue.c 中各个接口函数的实现

1、初始化队列

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

2、队列的销毁

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
    cur = NULL;
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

3、队尾入队列(尾插)

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 动态申请一个节点
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL; // 尾节点next指针置空

	if (pq->head == NULL) // 队列为空
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else // 队列不为空
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode; // 更新队尾指针
	}
}

4、队头出队列(头删)

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	//温柔处理方式:
	/* if(pq->head == NULL)
	    return; */

	//暴力处理方式:
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QueueNode* next = pq->head->next; // 记录头节点的直接后继
	free(pq->head); // 释放头节点
	pq->head = next; // 更新队头指针
	if (pq->head == NULL) // 队列中只有一个节点
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

5、获取队列头部元素

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

6、获取队列队尾元素

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

7、获取队列中有效元素个数

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}

如果频繁调用这个接口函数,可以在 QueuePtr 中加一个 size 来记录数据的个数。 


8、检查队列是否为空

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

四、整合代码

// Queue.c
#include "Queue.h"

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
    cur = NULL;
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 动态申请一个节点
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL; // 尾节点next指针置空

	if (pq->head == NULL) // 队列为空
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else // 队列不为空
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode; // 更新队尾指针
	}
}

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QueueNode* next = pq->head->next; // 记录头节点的直接后继
	free(pq->head); // 释放头节点
	pq->head = next; // 更新队头指针
	if (pq->head == NULL) // 队列中只有一个节点
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

五、测试队列的功能



六、拓展 

实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。


1、空的循环队列


2、满的循环队列

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/810001.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

作为程序员,你很有必要了解一下IVX

一、IVX是什么 iVX 是一个“零代码”的可视化编程平台&#xff0c;拥有方便的在线集成开发环境&#xff0c;不需要下载开发环境&#xff0c;打开浏览器即可随时随地进行项目编辑。iVX 还拥有“一站式”的云资源&#xff0c;通过这一套一站式服务&#xff0c;iVX 可以实现一站式…

某渣渣平台APP登录

准备 APP有壳----360的好像是&#xff0c;懒得回头再看了加密参数sign、password 过程就略过吧&#xff01;此处只展示结果

用html+javascript打造公文一键排版系统8:主送机关排版

公文一般在标题和正文之间还有主送机关&#xff0c;相关规定为&#xff1a; 主送机关 编排于标题下空一行位置&#xff0c;居左顶格&#xff0c;回行时仍顶格&#xff0c;最后一个机关名称后标全角冒号。如主送机关名称过多导致公文首页不能显示正文时&#xff0c;应当将主送机…

【雕爷学编程】MicroPython动手做(15)——掌控板之AB按键3

知识点&#xff1a;什么是掌控板&#xff1f; 掌控板是一块普及STEAM创客教育、人工智能教育、机器人编程教育的开源智能硬件。它集成ESP-32高性能双核芯片&#xff0c;支持WiFi和蓝牙双模通信&#xff0c;可作为物联网节点&#xff0c;实现物联网应用。同时掌控板上集成了OLED…

IDEA将本地项目上传到码云

一、创建本地仓库并关联 用IDEA打开项目&#xff0c;在菜单栏点击vcs->create git repository创建本地仓库&#xff0c; 选择当前项目所在的文件夹当作仓库目录。 二、将项目提交本地仓库 项目名右键就会出现“GIT”这个选项->Add->Commit Directory, 先将项目add…

ORCA优化器浅析——QueryToDXL(CDXLLogical+CDXLScalar)主流程

Orca是Pivotal数据管理产品的新查询优化器&#xff0c;包括GPDB和HAWQ。Orca是一个基于Cascades操作时序框架的现代自上而下的查询优化器。虽然许多Cascades优化器与其主机系统紧密耦合&#xff0c;但Orca的一个独特功能是它能够作为独立的优化器在数据库系统之外运行。这种能力…

C++代码格式化工具clang-format详细介绍

文章目录 clang-format思考代码风格指南生成您的配置运行 clang-format禁用一段代码的格式设置clang-format的设置预览 clang-format 我曾在许多编程团队工作过&#xff0c;这些团队名义上都有“编程风格指南”。该指南经常被写下来并放置在开发人员很少查看的地方。几乎在每种…

ios 查看模拟器沙盒的路径

打一个断点运行程序&#xff0c;在xcode consol底部控制台输入&#xff1a; po NSHomeDirectory() 复制路径粘帖到前往文件夹打开沙盒缓存文件夹

Dig the way

前言 什么时候才能乱杀比赛的题啊,给了两个文件第一个是师傅使用ida反编译的数据库文件&#xff0c;有提示但不多&#xff0c;主要还是看程序吧 分析 程序从文件读取输入值&#xff0c;虽然结果和输入无关但是要用到输入时产生的一些触发条件&#xff0c;所以动态强行输出fl…

AI帮你制作海报

介绍 Microsoft Designer是由微软推出的图像处理软件&#xff0c;能够通过套用模板等方式快速完成设计加工&#xff0c;生成能够在社交媒体使用的图片。Designer的使用更为简单便捷&#xff0c;用户能够通过套用模板等方式快速完成设计加工&#xff0c;生成能够在社交媒体使用…

LLaMA模型论文《LLaMA: Open and Efficient Foundation Language Models》阅读笔记

文章目录 1. 简介2.方法2.1 预训练数据2.2 网络架构2.3 优化器2.4 高效的实现 3.论文其余部分4. 参考资料 1. 简介 LLaMA是meta在2023年2月开源的大模型&#xff0c;在这之后&#xff0c;很多开源模型都是基于LLaMA的&#xff0c;比如斯坦福大学的羊驼模型。 LLaMA的重点是比…

Vue如何实现编程式导航声明方法,前进和后退导航

编程式导航声明方法&#xff0c;前进和后退导航 在router中设置路由导航跳转函数 只要发生跳转 导航的声明函数 访问控制系统如何形成 就这三种 导航守卫的案例&#xff0c;写一个Main.Vue 和login .Vue 后台主页 如果想要展示后台主页&#xff0c;就用这种方法 想实现路由跳转…

linux查看服务器系统版本命令

有时我们需要在linux服务器上安装DB、Middleware等&#xff0c;为了保证兼容性&#xff0c;我们需要知晓被提供的linux服务器版本是否满足需求&#xff0c;下面就说一说linux查看服务器系统版本命令。 1.cat /etc/redhat-release 适用于&#xff1a;rhel/centos等 2.cat /etc…

基于minio的dababend部署总结

Databend 是一款开源、弹性、低成本&#xff0c;基于对象存储也可以做实时分析的新式数仓。期待您的关注&#xff0c;一起探索云原生数仓解决方案&#xff0c;打造新一代开源 Data Cloud。 Minio搭建 minio 192.168.10.159 cd /data mkdir minio cd minio wget https://dl…

vue3+vite——打测试包+正式包+本地预览打包后的文件——基础积累

最近在学习vue3vite的内容&#xff0c;发现vite和webpack类似&#xff0c;下面将区别及使用方法做一下记录&#xff1a; 1.vite添加环境配置文件 ... ├── src ... ├── .env # 通用环境变量配置 ├── .env.development …

基于Open3D的点云处理0-测试所用数据下载

地址&#xff1a;github 20220201-data 20220301-data

C. Binary String Copying - 思维

分析&#xff1a; 赛时我是直接模拟的&#xff0c;tle然后mle&#xff0c;补提&#xff0c;发现规律&#xff0c;每一个改变的字符串都只会对应一个需要改变的区间&#xff0c;例如第一个样例前两个101100 -> 011100和101100 -> 011100&#xff0c;对应区间在确定改变的范…

[个人笔记] Windows配置NTP时间同步

Windows - 运维篇 第六章 Windows配置NTP时间同步 Windows - 运维篇系列文章回顾Windows配置NTP时间同步域控环境的NTP配置工作组环境的NTP配置Windows的CMD部分命令集 参考来源 系列文章回顾 第一章 迁移WinSrv系统到虚拟机 第二章 本地安全策略xcopy实现实时备份文件夹内容 …

【Docker 学习笔记】Windows Docker Desktop 安装

文章目录 一、前言二、Windows Docker 安装1. 基于Hyper-V后端和Windows容器的安装2. 基于WSL2后端的安装&#xff08;推荐&#xff09;3. 安装Docker Desktop on Windows4. 启动并验证Docker Desktop 一、前言 Docker并非是一个通用的容器工具&#xff0c;它依赖于已存在并运…

Linux C语言实践eBPF

手动编译了解过程 通过对关键步骤make Msamples/bpf的实践&#xff0c;我们已经可以编译出内核源码中提供的ebpf样例。但这还不够我们充分地理解这个编译过程&#xff0c;我们将这编译过程拆解一下&#xff0c;拆解成可以一步步执行的那种&#xff0c;首先是环境准备&#xff…