简单聊聊创新与创造力

news2024/9/27 5:42:24

文章目录

  • 前言
  • 一、大脑运行的两种方式
    • 1、聚焦模式
    • 2、发散模式
    • 3、影响想法的因素
      • a、背景知识
      • b、兴趣
      • c、天赋
    • 4、思维固化
  • 二、想法的不可靠
    • 1、对想法进行验证
    • 2、颠覆性创新,挤牙膏式创新
    • 3、为什么模仿这么多
  • 三、更多更多的idea
    • 1、个人的方面
      • a、积累不同的背景知识
      • b、在比较放松的情况下思考问题
      • c、模仿
    • 团体的方面
  • 总结


前言

文章通过简单描述大脑的思考的运行机理对是怎么产生一些想法的,这些想法包含具有比较有特别和新颖甚至天马行空的一部分,这部分正是本文要讨论的。


遇到问题先问是什么,所以这里就先给创造和创造力下一个非常个人化的定义,以方便理解文章。

理解创新:本文中的创新指的是利用不同东西重组出一些东西,这个东西以前没有出现过的,也就是创新的本质就是重组啦~

创造力:创造力在本文中是建立在创新的基础上的,指的是有能力将提出的创新想法实现的能力。所以创造力不仅仅是可以提出天马行空的想法和概念,而且能够将天马行空的想法和概念实现的能力。

给出了创新和创造力的定义之后,我们开始探索我们的大脑,从大脑的运行方式,了解到想法是怎么产生的,我们又是怎么进行思考的。


一、大脑运行的两种方式

大脑一般存在两种思考的方式,一种是聚焦模式,一种是发散的模式,两种模式不能共存,但可以互相切换。在聚焦模式下,我们的逻辑推理能力更好,更善于发现局部知识点的联系。在发散模式下我们的思维更加的跳跃,出现的想法更加天马行空,这时我们的更关注大局。

1、聚焦模式

思考内容更加集中的学习思考机制,例如数学(比较抽象的实物),更加关注细节,学习新的知识,这个时候大脑处于紧张的思考当中出现的情况,尝试学习或者理解的情况,不太熟悉的情况。

如下图,可以用我们刚开始学习数学的时候类比这个思考方式,我们都是一步一步将不同知识点进行联系,推理,最后得到答案的;也可以用学习骑自行车的过程,我们都是一步一步,将不同的知识点运用到身体上面的,我们这时候是一步一步进行思考的。

当然在我写文章具体内容就是用到这种思考方式的,我是一步一步进行思考的,边写边思考文章读者能否理解,图是否正确,我这时候是不会思考到下一个标题的内容以及它们的联系的。
在这里插入图片描述

聚焦模式通常在我大脑相对紧张的时候出现,在我们理解局部内容,进行逻辑推理使用。

2、发散模式

思考内容更加发散的学习思考机制,不可知的思考方式,更加关注大局。这时候大脑处于相对放松的时候思考知识点,比如在洗澡的时候,我们的想法会更加多和跳跃,这是我们都应该有过的经历,洗澡的时候想法往往比坐在电脑前或者书桌前更多,也更加跳跃。

发散模式可以用下面图来理解,这时候我们的思维更加跳跃,可以将很不同的知识点相隔很远,看起来并没有什么联系的知识点给联系起来,仅仅是联系起来,至于合理不合理就得转换到聚焦模式慢慢推理啦。

我也用自己写这篇文章举例子,我一开始是只有一个想法的,但是后面看到其他文章,慢慢的有更多的想法,于是我将想法写下来。到后面构建文章的框架,将很多不同的想法,各个领域(心理学,脑神经,教育学等)的想法给联系起来。我在写框架的过程,关注的是想法的大概联系,哪个位置写什么内容,具体写什么我是不知道的。我构建框架的过程就是大部分处于发散的过程,将很多看起来不相关的知识点联系起来的过程,但是具体的联系过程并不清楚。这种关注全局,跳跃的思维方式就是发散的方式。
在这里插入图片描述

聚焦模式通常在我们大脑相对放松的情况下出现,这时候思考相关的内容,思维会更加跳跃。


额外的小测试:

想一下叉子的用法:在放松的情况下思考,看看自己的思维跳跃能力如何。

我自己的话,就简单想了想,叉东西,发簪,敲键盘,撬东西,系鞋带,梳子,要想的话,我也可以列举很多个就算了。看看自己花个几十秒看看怎么样,也不用管什么合理不合理,这个就是发散的思考放式啦~

额外的小知识:

研究发现,发散性思维的定义与精神分裂症的典型症状“思维障碍”也有类似之处。在思维障碍的部分表现形式中,患者联想速度加快,表达内容丰富生动,表象与概念之间常常呈现出一种“非规律性”的结合。也就是说,精神病人相比正常人更具发散思维,但并不是说正常人的创造力就一定比精神病人少。如果自己和别人不一样,思维与众不同,要利用好这个天赋。

这让我想到一句话,如果别人都理解你,那你得多么普通

3、影响想法的因素

知道了想法是怎么产生的,我们继续深入探究一些影响想法产生的两个因素。

a、背景知识

光有想法那肯定是不够的,不然精神病院哪里有很多很具有想法和发散思维的人。我们想法需要可控的和有质量,也就是我们需要背景知识,而不是胡乱的想法。例如,爱因斯坦没有洛伦兹力的背景知识,他就不能建立相对论,他的相对论的创立是建立在洛伦兹提出的一些理论上面的。反面例子,就用我自己叉子的例子,我仅仅是随便思考叉子的用途,如果我不知道电脑,就不会提出敲键盘的作用,虽然这个作用实在是很蠢。

b、兴趣

兴趣直接决定了能不能产生相关的想法,如果是不喜欢,没兴趣大脑就直接拒接思考相关内容了。没有思考就谈不上什么产生有创意的想法,有的只是对这件事情的抗拒。

c、天赋

这个没什么好说的,脑子不好使就是不好使。但也不是没办法,Dio(我是jo厨)曾经说过“我从这短暂的人生中学到一件事,人越少工于心计,反而与容易陷入意想不到的困境,前功尽弃。除非超越人类,我不做人了 jojo”。所以不做人也不是为一种好办法,带上吸血鬼面具,化身吸血鬼。

4、思维固化

聊到创造,怎么能不说一下思维固化这个点呢。不说这个就像西方不能失去耶路撒冷,吃肠粉不能不加酱油。思维固化也可以理解为习惯于某个思考方式,下意思的条件反射,就像是巴甫洛夫的狗一样,听到铃声就会流口水。这种习惯性有好有坏,但是放在本文中聊创新于创造力无疑是不友好的。

也不是没有办法去解决这个思维固化,个人认为最重要的就是具有开放的大脑和批判的精神。开放的大脑在我认为就是在感到舒适的情况下,任然坚持尝试学习或者认识新的知识。也就是在感觉大脑提出禁止访问的感觉下,依旧坚持访问。批判精神,这个也很难做到,否定自己往往是很难的,就像是我们很难接受别人的批评去改正我们的一些习惯。批判的精神要求我们要正确认识自己想法的优势和劣势,正如阴阳之道,在于统一、对立和互化。突然又有点理解阴阳这个朴素的哲理


二、想法的不可靠

想法并不值钱,除非能够证明想法确实可行。起码得写好PPT,才能骗投资人的钱嘛

1、对想法进行验证

验证这块可以从多个角度进行验证,不过最终还是要落实到具体的实施。是骡子是马,牵出来遛遛就知道了,我们需要科学的方法去证明想法的可行性。多个角度的验证也只是一个推理的过程,只是证明它大概率可以,通过计算能够得出这样的结果,具体是不是这样子的并不知道。当然这里仅仅指的是一些买到市场上产品的想法,对于艺术的想法,应该更大胆,直接表达出来就行了。

下面简单说一说验证的想法的一些思路,当然对于我们一般人,很难拥有这么多思考的角度,毕竟我们又不是查理芒格~,需要许多人的共同协助。但是能够符合多角度验证,能够一定程度上增加确定性。

  • 可以从技术的角度看,这块一般由某个技术领域的专家来做
  • 从产品经理的角度看,看产品市场,受众,产品的体验
  • 可以从投资人的角度看,怎么的想法更受投资人青睐
  • 可以从政策的角度看,政策支持这个想法
  • 可以从用户的角度看,这也包括心理学,用户为什么觉得这个产品好
  • 可以从成本角度看,完成这样的一个想法需要付出多少成本,比如钱,时间,人力

这里有一个点特别需要注意的,就是证实倾向,它的意思是我们对一件事前往往是先有判断,然后在找证据支持自己的判断,这时候容易看不到自己判断的优劣或者别人看法的优劣。这个是我们大脑的一个惯性的一个思考的方式,是很难去改掉的,但是如果真的是想要做出一个好的产品,那么就要减少证实倾向对于自己的影响。
下面给出两个方法去减轻这个影响

  • 敢于倾听反面的想法和情况,客观看待自己的想法。反问和反面思考可以大幅度提升收集到信息的质量。
  • 做出产品原型,小范围尝试。低成本的试错方法,很多人都在用。

2、颠覆性创新,挤牙膏式创新

颠覆性的创新是很难的,就像是苹果颠覆传统手机一样,带领手机行业进入触摸屏时代。这不仅仅是想法可行就可以了,更需要历史背景。我想在苹果之前肯定是有厂商做出过类似的产品,但是不知道就是失败了,可以说想法太超前。很多想法超前当然也不能说是错,可能是在布一张大网,现在很少人理解罢了。不过对于大部分人来说,颠覆性的创新也只是妄想,并不是每一个产品经理都是乔布斯,并不是每一个手机品牌都叫苹果。对于想要搞颠覆性创新的人且有才华的人,也不会看我写的文章。我也只是在反问自己和正视自己,没有搞什么颠覆性创新的想法,能搞一下挤牙膏式创新,在某个领域上面有自己独特的优势就可以了。

3、为什么模仿这么多

说到想法不可靠,这个也少不了说模仿。除了模仿比原创的成本相对原低,我认为更重要的一部分就是,原创已经证明了这个产品或者想法的可行性,极大的减少了产品扑街的概率。具有受众和市场,而且这个产品或者品类的市场还是蓝海。这里就用很久之前的迷你世界和Minecraft举例子,迷你世界部分抄袭的先不谈,就说一开始这个看Minecraft大火,又发现下层市场(主要指青少年和儿童群体)还有很大的发展空间,就很快研发的迷你世界这个游戏针对这块市场,赚了不少money。


三、更多更多的idea

想要更多idea和有质量的idea也不是没办法,一般是由两种方法,一种是比较个人的,一种是比较团体的方法。

1、个人的方面

a、积累不同的背景知识

背景知识决定了idea产生的特点,如果是有嵌入式背景和游戏设计的背景,思考的方面就会偏向嵌入式+游戏设计的idea,当然背景知识更多,产生的组合也就更多。

b、在比较放松的情况下思考问题

在放松的情况下思考一个问题,在跑步时候,洗澡的时候,或者睡前这些容易放松大脑的情况下idea更容易产生,如果是想要有一些天马行空的想法可以在这些时间段去思考问题┗|`O′|┛ 嗷~~

c、模仿

临摹是指按照原作仿制书法和绘画作品的过程,我们也要学习临摹这种方法,但是不完全是使用临摹的方式。我们需要找到一个顶级的起码是比较高级的作品去模仿,在模仿过程中我们需要尽可能地理解这个原型的本质,构造,理解它为什么是这样的,这样设计的好处,以及这样设计合理的地方在哪里,那些地方改进会更好;在得到一个基本的原型之后,我们就得到了一个设计的框架或者idea的框架,我们就可以往这个框架里面添加自己的idea。这个方法的核心就在于挖掘作品核心原型,而且模仿要模仿顶级的作品或者高级的作品。

为什么找顶级的作品模仿?
顶级的作品里面蕴含很多设计很巧妙的地方,有很多运用很巧妙的技巧。如果是商业成功的产品,那么学习成功产品的设计也是十分有效的,成功的产品往往以及经过市场的验证,已经证明这个产品蕴含的某些设计和思想是被市场接受的,我们通过模仿学习到这些就是赚的。

你问我相对失败的作品值不值得看?
当然值得,有时候是非常值得。就像是上面说的,我们有证实倾向,我们收集到的资料得出的结论不一定正确,看看相对失败的作品能够进一步证明结论的正确性。

团体的方面

一个人的大脑实在是有限
团队通过上面进行讨论、讨论有讨论的坏处和好处,个人认为还是弊大于利,能够减少很多错误。不过在一些特殊的情况下,比如需要抢占市场,讨论就太浪费时间了,需要执行者自行判断该怎么选择。

上面都是说的个人的,但是个人能力毕竟还是有限的,人多力量大。这也是为什么要有团队,而不是闭门造车。


总结

想法是很个人的东西,所以一开始才说大脑的运行。 如果想法想要实现,都要考虑现实因素。如果是投入到市场,那就必然考虑商业化。

文章大部分边幅都不是在说怎么产生想法,产生天马行空的想法简单,它就在那里,动动脑子就行了,难的是产生合适的想法(这需要土壤),并付诸实践(这需要验证),修正想法,想法并不是一直不会改变的。

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