说在前面的话
Java 作为老牌纯正的编程语言,在规范性上有着天然优势。因此本版的设计模式讲解全部用 Java 语言来描述,并针对 Java 语言的特性对讲解内容做了相当大的改动。
不知道大家是否听过编程界的一段话:掌握设计模式相当于华山派的"气宗",是程序员的内功修为,虽然在同样的学习时间下,类似 Python 这种"剑宗"的开发模式见效更快,但是长远来看,"气宗"才是走向软件架构师以上级别的必由之路。
所以,掌握气宗就掌握了编程命脉,然而学习设计模式有四大境界:
接下来给大家分享的就是 java 溢彩加强版大话设计模式包含的内容知识点。
总目录
主要内容
本文是百万销量的经典畅销书《大话设计模式》的全新升级版,描述语言由上一版 C#变为 Java。
本文在形式上开创了 IT 技术图书的先河。通篇以情景对话形式,用多个小故事和编程示例来组织解读 GoF(设计模式经典名著——Design PatternsElements of Reusable Object-Oriented Software)的 23 个设计模式。
本文共分为一个楔子+29 章正文。其中,楔子主要通过一个编程实例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念,用来奠定面向对象基础以及树立正确的、有高度的开发思维;第 0、1、3、4、5 章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计规则;第 2 章,以及第 6~28 章详细讲解了 23 种设计模式;第 29 章对设计模式进行了全面总结。
本文的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演讲过程中,极大地降低设计模式的学习门槛,让初学者可以更加容易地理解为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以"鱼",还授之以"渔"的目的,引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。
第一部分是从 0~3 章,通过例子演变介绍类、封装、继承、多态、接口等;
第二部分(第 4~5 章,第 11 章)是面向对象的意义和好处以及几个重要的设计原则——通过小菜面试的失败引出。
第三部分(第 1~3 章、第 6~10 章、第 12~28 章)是详细讲解 23 个设计模式。
第四部分(第 29 章)是对设计模式的总结,利用小菜梦到的超级模式大赛的场景,把所有的面向对象和模式概念都拟人化来趣味性地总结设计模式之间的异同和关键点。
这份 java 溢彩加强版大话设计模式技术文档共有 500 页,包含的内容有点多,这里就不过多的给大家介绍了
适合读者
本文适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读,也非常适合 Java 程序员用来重构编程思想,另外,社会培训师生、院校师生也很适合阅读本文。