安全性、活跃性以及性能问题
Hi,我是阿昌
,今天学习记录的是关于安全性、活跃性以及性能问题
的内容。
并发编程中需要注意的问题有很多,主要有三个方面,分别是:
- 安全性问题
- 活跃性问题
- 性能问题
一、安全性问题
相信一定听说过类似这样的描述:
这个方法不是线程安全的,这个类不是线程安全的,等等。
那什么是线程安全呢?其实本质上就是正确性,而正确性的含义就是程序按照期望的执行,不要让感到意外。
在并发编程 Bug 的源头中,已经见识过很多诡异的 Bug,都是出乎预料的,它们都没有按照期望的执行。
那如何才能写出线程安全的程序呢?并发编程Bug的源头中介绍了并发 Bug 的三个主要源头:
- 原子性问题
- 可见性问题
- 有序性问题
也就是说,理论上线程安全的程序,就要避免出现原子性问题、可见性问题和有序性问题。
那是不是所有的代码都需要认真分析一遍是否存在这三个问题呢?
当然不是,其实只有一种情况需要:存在共享数据
并且该数据会发生变化
,通俗地讲就是有多个线程会同时读写同一数据。那如果能够做到不共享数据或者数据状态不发生变化,不就能够保证线程的安全性了嘛。
有不少技术方案都是基于这个理论的,例如线程本地存储(Thread Local Storage,TLS)、不变模式等等,但是,现实生活中,必须共享会发生变化的数据,这样的应用场景还是很多的。
当多个线程同时访问同一数据,并且至少有一个线程会写这个数据的时候,如果不采取防护措施,那么就会导致并发 Bug,对此还有一个专业的术语,叫做数据竞争
(Data Race)。
比如,前面并发编程Bug的源头里有个 add10K() 的方法,当多个线程调用时候就会发生数据竞争,如下所示。
public class Test {
private long count = 0;
void add10K() {
int idx = 0;
while(idx++ < 10000) {
count += 1;
}
}
}
那是不是在访问数据的地方,加个锁保护一下就能解决所有的并发问题了呢?
显然没有这么简单。例如,对于上面示例,稍作修改,增加两个被 synchronized 修饰的 get() 和 set() 方法, add10K() 方法里面通过 get() 和 set() 方法来访问 value 变量,修改后的代码如下所示。
对于修改后的代码,所有访问共享变量 value 的地方,都增加了互斥锁,此时是不存在数据竞争的。
但很显然修改后的 add10K() 方法并不是线程安全
的。
public class Test {
private long count = 0;
synchronized long get(){
return count;
}
synchronized void set(long v){
count = v;
}
void add10K() {
int idx = 0;
while(idx++ < 10000) {
set(get()+1)
}
}
}
假设 count=0,当两个线程同时执行 get() 方法时,get() 方法会返回相同的值 0,两个线程执行 get()+1 操作,结果都是 1,之后两个线程再将结果 1 写入了内存。本来期望的是 2,而结果却是 1。这种问题,有个官方的称呼,叫竞态条件
(Race Condition)。
所谓竞态条件,指的是程序的执行结果依赖线程执行的顺序。
例如上面的例子,如果两个线程完全同时执行,那么结果是 1;
如果两个线程是前后执行,那么结果就是 2。
在并发环境里,线程的执行顺序是不确定的,如果程序存在竞态条件问题,那就意味着程序执行的结果是不确定
的,而执行结果不确定这可是个大 Bug。
下面再结合一个例子来说明下竞态条件,就是前面文章中提到的转账操作。
转账操作里面有个判断条件——转出金额不能大于账户余额,但在并发环境里面,如果不加控制,当多个线程同时对一个账号执行转出操作时,就有可能出现超额转出问题。
假设账户 A 有余额 200,线程 1 和线程 2 都要从账户 A 转出 150,在下面的代码里,有可能线程 1 和线程 2 同时执行到第 6 行,这样线程 1 和线程 2 都会发现转出金额 150 小于账户余额 200,于是就会发生超额转出的情况。
class Account {
private int balance;
// 转账
void transfer(
Account target, int amt){
if (this.balance > amt) {
this.balance -= amt;
target.balance += amt;
}
}
}
所以也可以按照下面这样来理解竞态条件。
在并发场景中,程序的执行依赖于某个状态变量,也就是类似于下面这样:
if (状态变量 满足 执行条件) {
执行操作
}
当某个线程发现状态变量满足执行条件后,开始执行操作;
可是就在这个线程执行操作的时候,其他线程同时修改了状态变量,导致状态变量不满足执行条件了。
当然很多场景下,这个条件不是显式的,例如前面 addOne 的例子中,set(get()+1) 这个复合操作,其实就隐式依赖 get() 的结果。
那面对数据竞争和竞态条件问题,又该如何保证线程的安全性呢?
其实这两类问题,都可以用互斥这个技术方案,而实现互斥的方案有很多,CPU 提供了相关的互斥指令,操作系统、编程语言也会提供相关的 API。
从逻辑上来看,可以统一归为:锁。
二、活跃性问题
所谓活跃性问题,指的是某个操作无法执行下去。
常见的“死锁
”就是一种典型的活跃性问题,当然除了死锁外,还有两种情况,分别是“活锁
”和“饥饿
”。
发生“死锁”后线程会互相等待,而且会一直等待下去,在技术上的表现形式是线程永久地“阻塞”了。
但有时线程虽然没有发生阻塞,但仍然会存在执行不下去的情况,这就是所谓的“活锁”。
可以类比现实世界里的例子,路人甲从左手边出门,路人乙从右手边进门,两人为了不相撞,互相谦让,路人甲让路走右手边,路人乙也让路走左手边,结果是两人又相撞了。这种情况,基本上谦让几次就解决了,因为人会交流啊。
可是如果这种情况发生在编程世界了,就有可能会一直没完没了地“谦让”下去,成为没有发生阻塞但依然执行不下去的“活锁”。
解决“活锁”的方案很简单,谦让时,尝试等待一个随机的时间
就可以了。
例如上面的那个例子,路人甲走左手边发现前面有人,并不是立刻换到右手边,而是等待一个随机的时间后,再换到右手边;
同样,路人乙也不是立刻切换路线,也是等待一个随机的时间再切换。由于路人甲和路人乙等待的时间是随机的,所以同时相撞后再次相撞的概率就很低了。
“等待一个随机时间
”的方案虽然很简单,却非常有效,Raft
这样知名的分布式一致性算法中也用到了它。
那“饥饿”该怎么去理解呢?
所谓“饥饿”指的是线程因无法访问所需资源而无法执行下去的情况。
“不患寡,而患不均”,如果线程优先级“不均”,在 CPU 繁忙的情况下,优先级低的线程得到执行的机会很小,就可能发生线程“饥饿”;
持有锁的线程,如果执行的时间过长,也可能导致“饥饿”问题。
解决“饥饿”问题的方案很简单,有三种方案:
- 一是保证资源充足
- 二是公平地分配资源
- 三就是避免持有锁的线程长时间执行
这三个方案中,方案一和方案三的适用场景比较有限,因为很多场景下,资源的稀缺性是没办法解决的,持有锁的线程执行的时间也很难缩短。
倒是方案二的适用场景相对来说更多一些。那如何公平地分配资源呢?
在并发编程里,主要是使用公平锁。
所谓公平锁,是一种先来后到的方案,线程的等待是有顺序的,排在等待队列前面的线程会优先获得资源。
三、性能问题
使用“锁”要非常小心,但是如果小心过度,也可能出“性能问题”。
“锁”的过度使用可能导致串行化
的范围过大,这样就不能够发挥多线程的优势了,而我们之所以使用多线程搞并发程序,为的就是提升性能。
所以要尽量减少串行,那串行对性能的影响是怎么样的呢?
假设串行百分比是 5%,用多核多线程相比单核单线程能提速多少呢?
有个阿姆达尔(Amdahl)定律
,代表了处理器并行运算之后效率提升的能力,它正好可以解决这个问题,具体公式如下:
公式里的 n 可以理解为 CPU 的核数,p 可以理解为并行百分比,那(1-p)就是串行百分比了,也就是假设的 5%。
再假设 CPU 的核数(也就是 n)无穷大,那加速比 S 的极限就是 20。也就是说,如果串行率是 5%,那么无论采用什么技术,最高也就只能提高 20 倍的性能
。
所以使用锁的时候一定要关注对性能的影响。 那怎么才能避免锁带来的性能问题呢?
这个问题很复杂,Java SDK 并发包里之所以有那么多东西,有很大一部分原因就是要提升在某个特定领域的性能。
不过从方案层面,可以这样来解决这个问题。
- 第一,既然使用锁会带来性能问题,那最好的方案自然就是使用
无锁的算法
和数据结构
了。在这方面有很多相关的技术,例如线程本地存储 (Thread Local Storage, TLS)、写入时复制 (Copy-on-write)、乐观锁等;Java 并发包里面的原子类也是一种无锁的数据结构;Disruptor 则是一个无锁的内存队列,性能都非常好…… - 第二,
减少锁持有的时间
。互斥锁本质上是将并行的程序串行化,所以要增加并行度,一定要减少持有锁的时间。这个方案具体的实现技术也有很多,例如使用细粒度的锁,一个典型的例子就是 Java 并发包里的 ConcurrentHashMap,它使用了所谓分段锁的技术(这个技术后面我们会详细介绍);还可以使用读写锁,也就是读是无锁的,只有写的时候才会互斥。
性能方面的度量指标有很多,觉得有三个指标非常重要,就是:吞吐量、延迟和并发量。
- 吞吐量:指的是单位时间内能处理的请求数量。吞吐量越高,说明性能越好。
- 延迟:指的是从发出请求到收到响应的时间。延迟越小,说明性能越好。
- 并发量:指的是能同时处理的请求数量,一般来说随着并发量的增加、延迟也会增加。所以延迟这个指标,一般都会是基于并发量来说的。例如并发量是 1000 的时候,延迟是 50 毫秒。
四、总结
并发编程是一个复杂的技术领域,微观上涉及到原子性问题、可见性问题和有序性问题,宏观则表现为安全性、活跃性以及性能问题。在设计并发程序的时候,主要是从宏观出发,也就是要重点关注它的安全性、活跃性以及性能。
安全性方面
要注意数据竞争和竞态条件,活跃性方面
需要注意死锁、活锁、饥饿等问题,性能方面
虽然介绍了两个方案,但是遇到具体问题,还是要具体分析,根据特定的场景选择合适的数据结构和算法。
要解决问题,要把问题分析清楚。
Java 语言提供的 Vector 是一个线程安全的容器,写了下面的代码,看看是否存在并发问题呢?
void addIfNotExist(Vector v,
Object o){
if(!v.contains(o)) {
v.add(o);
}
}
vector是线程安全,指的是它方法单独执行的时候没有并发正确性问题,并不代表把它的操作组合在一起问木有,而这个程序显然有竞态条件问题。
检查是否存在和加入这个动作要求是原子性的,不能拆分