游戏的实现流程和思路:
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游戏资源准备:
- 加载所有游戏中需要用到的图像资源,如植物、僵尸、子弹、背景等,并将它们保存在GFX字典中。
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游戏状态管理:
- 定义了一个抽象基类State,表示游戏中的不同状态,包括主菜单、关卡选择、游戏胜利、游戏失败等。
- 控制类Control用于管理游戏的主循环和状态切换。它维护了一个状态字典,其中保存了各个游戏状态的实例,通过状态名来切换不同的游戏状态。
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游戏界面显示:
- 游戏窗口的创建:通过pygame库创建一个800x600大小的游戏窗口,将其保存在SCREEN对象中。
- 在游戏循环中,不断更新游戏窗口的显示内容,使得游戏中的图像、动画等能够实时显示。
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游戏事件处理:
- 在游戏事件循环中,检测并处理用户的输入事件,如按键、鼠标点击等。
- 根据用户的操作,触发相应的状态转换或游戏逻辑处理。
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游戏逻辑处理:
- 不同游戏状态的子类实现了startup和update两个抽象方法,分别处理游戏状态的初始化和更新逻辑。
- 在游戏循环中,根据当前的游戏状态,调用相应状态的update方法,实现游戏的逻辑控制和交互。
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其他功能实现:
- 通过JSON文件加载植物和僵尸的图片位置信息,使得程序可以自动识别不同图片,并将其加载到相应的列表中,方便后续的游戏使用。
游戏玩法:
主菜单:游戏开始时,显示主菜单,提供游戏开始、继续、退出等选项。
关卡选择:玩家可以在关卡选择界面选择不同的关卡进行挑战。
游戏界面:进入游戏后,玩家会看到一片植物园的背景,并且屏幕上会有一系列僵尸从右侧进入,以及一系列可种植的植物卡片在下方的选择栏中。
种植植物:玩家可以选择植物卡片并在地图上种植,每种植物都有不同的功能和攻击方式,如向前发射豌豆、寒冰等。
抵御僵尸:种植的植物会自动攻击靠近它们的僵尸,玩家需要合理布局植物,让它们尽可能地击败更多的僵尸,防止僵尸进入自己的家园。
获取阳光:阳光是一种游戏资源,可以用来购买更多的植物卡片。玩家可以通过收集掉落的阳光或种植特定的植物来获取阳光。
游戏失败:如果有僵尸成功进入家园,玩家失败,游戏结束,可以选择重新开始或返回主菜单。
游戏界面如下:
运行环境配置:
python3.7.0、pygame==1.9.4
源码下载链接:https://download.csdn.net/download/weixin_40651515/88110652
内含详细代码解释文档