三子棋
- 前言
- 一,游戏规则
- 二,所需文件
- 三,创建菜单
- 四,游戏核心内容实现
- 1.棋盘初始化
- 1.棋盘展示
- 3.玩家下棋
- 4.电脑下棋
- 5.游戏胜负判断
- 6.game()函数内部具体实现
- 四,游戏运行实操
前言
C语言实现三子棋是对大家对数组,函数,循环与分支等内容的考察。通过本篇文章你将学会如何制作出三子棋,坚持一段时间的复习相信你肯定能够掌握三子棋**(文末附三子棋全部代码).**
一,游戏规则
设计游戏前先了解三子棋基本规则,以围绕规则用C语言实现
1、人机双方轮流在格子里落子棋子,先连成三棋一线者视为胜利
2、棋盘被摆满棋子仍未分出胜利,视为平局
二,所需文件
三子棋并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
什么是分文件编写?
就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,编译的时候一起编译即可
好处:
a.功能责任划分
b.方便调试
c.主程序简洁
来让给我们看看具体操作如下:
头文件中创建game.h ----用来声明函数
源文件中创建game.c—函数具体实现 / test.c—主题流程
三,创建菜单
先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四,游戏核心内容实现
game()函数中实现整个游戏,先数组棋盘
char board[ROW][COL];
1.棋盘初始化
在game.h中定义行和列为3
#define ROW 3
#define COL 3
在game.h中声明初始化函数Initboard
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c中实现初始化函数,创造三行三列的空格
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
期盼初始化完成。
1.棋盘展示
初始化完棋盘需要将棋盘打印在键盘上
在game.文件中声明打印棋盘
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c文件中实现棋盘打印函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//再打印分割行
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
棋盘打印完成
3.玩家下棋
在game.h声明玩家下棋函数
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.h中实现玩家下棋函数。玩家所在下棋子不能出棋盘否则坐标非法重新下,所下棋子必须在无棋子格子中否则坐标备占有重新下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//数组下标从0开始所以横纵坐标各减一
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
玩家下棋完成。
4.电脑下棋
在game.h声明电脑下棋函数
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c文件中实现电脑下棋函数。电脑随机下棋需要随机坐标引头文件#include <stdlib.h>,随机数生成需要头文件#include <time.h>。将电脑所下棋控制在棋盘内然后判断是否下在空棋盘内否则重下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑开始下棋>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.游戏胜负判断
在game.h中声明胜负判断函数。
//判断输赢
>char IsWin(char board[ROW], int row, int col);
在game.c中实现胜负判断函数。每次下棋结果共有四种1.玩家嬴2.电脑嬴3.平局4.继续游戏,
for循环实现行列三点成直线,if判断玩家或电脑三点成直线打印‘ * ’或‘ # ’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == board[i][0] && board[i][2] != ' ')//行连成线
{
return board[i][0];
}
}
for(i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列连成线
{
return board[i][0];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//斜方连成线
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//斜方连成线
{
return board[1][1];
}
if (isFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
嵌套平局函数在game.h中。若所有坐标被占满(坐标都不为空)平局函数返回真,判断胜负函数返回Q平局。若坐标有空,平局函数返回假,在判断胜负函数中返回C继续游戏
static isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
6.game()函数内部具体实现
创建数组char board[ROW][COL];,调用初始化棋盘(Initboard(board, ROW, COL))和打印棋盘(Displayboard(board, ROW, COL))函数,while循环实现电脑和玩家相互下棋用ret接受胜负结果,如果不是继续游戏(C)则跳出循环。若结果为玩家(*)则玩家嬴,若结果为电脑(#)则电脑应,否则结果为平局。
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL];
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家嬴\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑嬴\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
四,游戏运行实操
1.运行程序,出现菜单
1.选择1开始玩游戏,出现棋盘
2.输入下棋位置开始下棋:
3.棋子没有落在空位置,重新下棋
4出现三点成直线,获得胜利
5若棋盘下满,则平局
6.选择0,退出游戏
完整代码:
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家要下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋位置:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//跳出循环
}
else
{
printf("所输入位置被占用,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("输错位置,请重新输入>\n");
}
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑开始下棋>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == board[i][0] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for(i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (isFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//创建菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
//创建游戏
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL];
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家嬴\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑嬴\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
本次三子棋学习告一段落,三子棋详解+完整代码,反复阅读,坚持打码,相信你在不久的将来就会拿下三子棋,以扩展更高级代码。期待下次作品与大家见面!!!