Unity 性能优化一:性能标准、常用工具

news2024/12/26 7:29:08

性能标准

推荐耗时:

性能提现到玩家直观感受,就是帧率,为了达到要求的帧率,就要控制CPU的耗时,不同类型的游戏,对帧率要求不一样。下面是推荐耗时:

推荐内存:

避免游戏闪退的重点在于控制PSS内存(实际物理内存Proportional set size)峰值。而PSS内存的大头又在于Reserved Total中的资源内存和Mono堆内存。对于使用Lua的项目来说,还应关注Lua内存。

只有当PSS内存峰值控制在硬件总内存的0.5-0.6倍以下的时候,闪退风险才较低。举例而言,对于2G的设备而言,PSS内存应控制在1G以下为最佳,3G的设备则应控制在1.5G以下。

而对于大多数项目而言,PSS内存大约高于Reserved Total 200MB-300MB左右,故2G设备的Reserved Total应控制在700MB以下、3G设备则控制在1G以下。

渲染模块推荐值:

随着游戏对画质效果的要求越来越高,越来越多的项目遇到的性能瓶颈会来自于GPU的压力,GPU的压力会受到帧率,分辨率,三角形面片数,后处理,Shader复杂度,Overdraw等多方面的影响,因此我们对于不同分档的机型需要做一些对应的调整,在不同档位的机型上要做较为细致的区分,从而达到越高端的机型画质表现越好,而在低端机型上又能保证一定的流畅性。下表中可以当做一个模板,对于不同的游戏类型的需求可以再进一步调整,其中绿色的数值如果能达到的话会更优。

推荐工具 

Unity Profiler

建议真机调试、快捷键A(把当前帧的数据,自适应到窗口)、F(Timeline 下选中一个,快速聚焦到合适窗口)

Profiler Modules 可以按需加减,Frame 默认记录300帧的数据,可以在Preference->Analysis->Profiler中更改,最高是2000,高了会增加profile的消耗

 Rendering 的数据,影响其中的很大原因是 摄像机视角的改变

Unity Frame Debugger

  • 查看当前帧画面的渲染流程,它可以列出所有的绘制调用,并能够按照顺序逐步执行每个调用。
  • 查看Draw Call的调用次数,并通过顶点/索引数量来间接衡量场景的渲染代价。
  • 还能够检查Batch是否正常合批,以及检查不合批的原因。
  • 还可以访问着色器属性以获得关于材质和着色器的更多信息,也可以得到被对象使用的数据的引用。

 Mali Offline Compiler

Documentation – Arm Developer 官方文档

a. 该工具主要用来计算Shader的复杂度,结合分档的高中低数值来判断Shader是否过于复杂。

b. 它是一个命令行工具,提供静态分析GPU着色器。它主要可以用于验证着色器的语法、识别性能瓶颈、衡量任何变化对性能的影响。

选中shader,编译成文件后,选择其中的片元着色器或顶点着色器代码,用mali命令行分析 

c. 从Unity编辑器中获得FRAGMENT Shader。


从它的报告中我们能得到一些优化的建议:

  • 尽量不要使用if、discard语句
  • 减低相关运算量,减少反三角函数等复杂函数的使用
  • 避免类型转换
  • 减少使用32位的高精度浮点数,不过position和depth最好还是用332位
  • 避免触发spilling等等
     

Xcode FrameDebugger

它只支持metal 型号的机器测试,即iPhone,在Edit Scheme 中,选中GPU为metal,既可以截取对应帧的信息,和Unity Frame Debugger类似,但功能更全一些

开启后,在真机上运行时,通过下方工具栏,截取:

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/789377.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

network failed to load response data: no resource with given ide...

Chrome 开发者工具无法显示服务器正常返回的 HTTP 请求 - Failed to load response data 今天做开发时遇到一个问题,Chrome 开发者工具 network 标签里,虽然一个 HTTP 请求已经成功从服务器端返回,但是 Chrome 开发者工具里,仍然…

Cisco学习笔记(CCNA)——Open Shortest Path First (OSPF)

Open Shortest Path First (OSPF) 动态路由协议介绍 动态路由协议: 向路由表中添加远程网络 探索网络 更新和维护路由表 自主网络探索: 通过共享路由表信息路由器能探索到新的网络 动态路由协议的分类 内部网关协议(IGP) 适…

华为数通HCIP-ISIS高级

isis区域间的互访 1、L2区域 to L1区域 在L1区域发布的路由会以L1-LSP在L1区域内传递,到达L1-2路由器时,L1-2路由器会将该L1-LSP转换为L2-LSP在L2区域内传递; 因此L2区域的设备可以学习到L1区域的明细路由,进行访问;…

通过 API 远程管理 Jenkins

目录 前言: 背景介绍 Jenkins Remote API 的简介 Jenkins Remote API 的调用 Read More ... 前言: Jenkins 是一种开源的持续集成工具,可以帮助我们更加方便地进行软件开发和测试工作。通过 API 远程管理 Jenkins 可以帮助我们更加方便…

Windows 11 22H2 中文版、英文版 (x64、ARM64) 下载 (updated Jul 2023)

Windows 11 22H2 中文版、英文版 (x64、ARM64) 下载 (updated Jul 2023) Windows 11, version 22H2 官方原版,2023 年 7 月 更新 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/windows-11/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作…

(三)RabbitMQ七种模式介绍与代码演示

Lison <dreamlison163.com>, v1.0.0, 2023.06.22 七种模式介绍与代码演示 文章目录 七种模式介绍与代码演示四大交换机四种交换机介绍 工作模式简单模式&#xff08;Hello World&#xff09;工作队列模式&#xff08;Work queues&#xff09;订阅模式&#xff08;Publis…

Qt 类似vscode和matlab的分屏显示效果

运行截图 向右分屏 多分屏 全屏显示 介绍 实现了一个类似vscode和matlab的标签页显示分屏效果&#xff0c;支持鼠标拖拽分屏、全屏显示&#xff0c;可自适应调整大小&#xff0c;程序把要显示的Widget独立出来&#xff0c;可随时替换为其他的用户自定义Widget&#xff0c…

挂载文件系统

文章目录 注册文件系统类型挂载文件系统系统调用mount绑定挂载挂载命名空间1.标准的挂载命名空间2.共享子树&#xff08;1&#xff09;共享挂载&#xff08;2&#xff09;从属挂载&#xff08;3&#xff09;私有挂载&#xff08;4&#xff09;不可绑定挂载 挂载跟文件系统1.根文…

YOLOv5改进RepViT结构:清华 ICCV 2023,原创Bottleneck设计

RepViT: Revisiting Mobile CNN From ViT Perspective 论文方法从块设计改进YOLOv5结构核心代码1核心代码2核心代码3yaml1yaml2yaml3论文:https://arxiv.org/pdf/2307.09283.pdf   代码:https://github.com/THU-MIG/RepViT 最近,轻量级视觉 Trans

Android App 持续集成性能测试:启动流量

目录 前言&#xff1a; get app UID 获取流量数据 获得启动流量数据 总结 前言&#xff1a; Jenkins 是一种开源的持续集成工具&#xff0c;可以帮助我们更加方便地进行软件开发和测试工作。通过 API 远程管理 Jenkins 可以帮助我们更加方便地进行 Jenkins 的配置和管理工…

临时文档3

值传递 当一个对象被当作参数传递到一个方法后&#xff0c;此方法可改变这个对象的属性&#xff0c;并可返回变化后的结果&#xff0c;那么这里到底是值传递还是引用传递 是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时&…

什么是Java中的JVM(Java虚拟机)?

JVM&#xff08;Java虚拟机&#xff09;是Java平台的核心组件之一&#xff0c;是一个用于执行Java字节码的虚拟计算机。Java源代码经过编译器编译&#xff0c;生成字节码文件&#xff08;.class文件&#xff09;&#xff0c;然后由JVM来解释和执行这些字节码。JVM负责将字节码翻…

比较6组迭代次数的大小顺序

( A, B )---3*30*2---( 1, 0 )( 0, 1 ) 让网络的输入只有3个节点&#xff0c;AB训练集各由6张二值化的图片组成&#xff0c;让A&#xff0c;B中各有5个点&#xff0c;并且让这10个点的位置没有重合。比较迭代次数。 其中有6组数据 差值结构 A-B 迭代次数 差值结构 构造平均…

tabs-pane锚点

目录 隐藏滚动条 锚点 <div class"right-wrap"><mds-tabs position"right" v-model"active" change"scroll(active, $event)"><mds-tabs-pane v-for"i in moduleNames" :key"i.val" :tab"i…

Android Service启动ANR原理

一、前言 在Service组件StartService()方式启动流程分析文章中&#xff0c;针对Context#startService()启动Service流程分析了源码&#xff0c;其实关于Service启动还有一个比较重要的点是Service启动的ANR&#xff0c;因为因为线上出现了上百例的"executing service &quo…

力扣 435. 无重叠区间

题目来源&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/non-overlapping-intervals/description/ C题解1&#xff1a;对区间进行排序&#xff0c;根据区间的末端进行排序&#xff0c;小的在前&#xff0c;大的在后&#xff1b;由于有重复区间&#xff0c;我们拿后面的区间去看是否…

产品设计思考:如何平衡用户习惯和用户体验

在产品设计领域&#xff0c;平衡用户习惯与用户体验之间的关系是一个重要而复杂的任务。 用户习惯是指用户在长期使用产品过程中逐渐形成的一种行为模式&#xff0c;而用户体验则是用户在与产品交互时所感受到的整体感受。 在追求良好的用户体验的同时&#xff0c;还需要考虑用…

【广州华锐互动】AR智慧机房设备巡检系统

AR智慧机房设备巡检系统是一种新型的机房巡检方式&#xff0c;它通过使用增强现实技术将机房设备、环境等信息实时呈现在用户面前&#xff0c;让巡检人员可以更加高效地完成巡检任务。 首先&#xff0c;AR智慧机房设备巡检系统具有极高的智能化程度。该系统可以根据用户设定的…

C语言每天练习----输出乘法口诀表

题目&#xff1a;乘法口诀表 内容&#xff1a;在屏幕上输出9*9乘法口诀表 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>int main() {int a 0;int b 0;for (a 1; a < 9; a) {for (b 1; b < 9; b) {printf("%d*%d%2d\t", a, b, a*b);}}retu…

Docker Compose容器的快速编排

Docker Compose容器的快速编排 一、Docker Compose简介1、Docker Compose是什么2、Docker Compose三大概念 二、Docker Compose 安装与操作1、环境安装2、YAML文件格式及编写注意事项3、Docker Compose配置常用字段4、Docker Compose常用命令5、Docker Compose文件结构6、删除创…