一文助你快速提高嵌入式软件的代码质量【下】

news2024/10/1 7:32:23

一文助你快速提高嵌入式软件的代码质量


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文章目录

    • 一文助你快速提高嵌入式软件的代码质量
    • 👨‍🏫前言
    • 1️⃣写直观的代码
    • 2️⃣写无懈可击的代码
    • 3️⃣正确处理错误
    • 4️⃣正确处理null指针
    • 5️⃣防止过度工程
    • 🙇文末小结


👨‍🏫前言


编程是一种创造性的工作,是一门艺术。精通任何一门艺术,都需要很多的练习和领悟,所以这里提出的“智慧”,并不是号称一天瘦十斤的减肥药,它并不能代替你自己的勤奋。然而由于软件行业喜欢标新立异,喜欢把简单的事情搞复杂,我希望这些文字能给迷惑中的人们指出一些正确的方向,让他们少走一些弯路,基本做到一分耕耘一分收获。

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1️⃣写直观的代码


我写代码有一条重要的原则:如果有更加直接,更加清晰的写法,就选择它,即使它看起来更长,更笨,也一样选择它。比如,Unix命令行有一种“巧妙”的写法是这样:

command1 && command2 && command3

由于 Shell 语言的逻辑操作a && b具有“短路”的特性,如果a等于false,那么b就没必要执行了。这就是为什么当 command1 成功,才会执行 command2,当 command2 成功,才会执行 command3。同样,

command1 || command2 || command3

操作符||也有类似的特性。上面这个命令行,如果command1成功,那么command2和command3都不会被执行。如果command1失败,command2成功,那么command3就不会被执行。
这比起用if语句来判断失败,似乎更加巧妙和简洁,所以有人就借鉴了这种方式,在程序的代码里也使用这种方式。比如他们可能会写这样的代码:

if (action1() || action2() && action3()) {
 ...
}

你看得出来这代码是想干什么吗?action2和action3什么条件下执行,什么条件下不执行?也许稍微想一下,你知道它在干什么:“如果action1失败了,执行action2,如果action2成功了,执行action3”。然而那种语义,并不是直接的“映射”在这代码上面的。比如“失败”这个词,对应了代码里的哪一个字呢?你找不出来,因为它包含在了||的语义里面,你需要知道||的短路特性,以及逻辑或的语义才能知道这里面在说“如果action1失败……”。每一次看到这行代码,你都需要思考一下,这样积累起来的负荷,就会让人很累。

其实,这种写法是滥用了逻辑操作&&和||的短路特性。这两个操作符可能不执行右边的表达式,原因是为了机器的执行效率,而不是为了给人提供这种“巧妙”的用法。这两个操作符的本意,只是作为逻辑操作,它们并不是拿来给你代替if语句的。也就是说,它们只是碰巧可以达到某些if语句的效果,但你不应该因此就用它来代替if语句。如果你这样做了,就会让代码晦涩难懂。

上面的代码写成笨一点的办法,就会清晰很多:

if (!action1()) {
 if (action2()) {
   action3();
 }
}

这里我很明显的看出这代码在说什么,想都不用想:如果action1()失败了,那么执行action2(),如果action2()成功了,执行action3()。你发现这里面的一一对应关系吗?if=如果,!=失败,…… 你不需要利用逻辑学知识,就知道它在说什么。

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2️⃣写无懈可击的代码


在之前一节里,我提到了自己写的代码里面很少出现只有一个分支的if语句。我写出的if语句,大部分都有两个分支,所以我的代码很多看起来是这个样子:

if (...) {
 if (...) {
   ...
   return false;
 } else {
   return true;
 }
} else if (...) {
 ...
 return false;
} else {
 return true;
}

使用这种方式,其实是为了无懈可击的处理所有可能出现的情况,避免漏掉corner case。每个if语句都有两个分支的理由是:如果if的条件成立,你做某件事情;但是如果if的条件不成立,你应该知道要做什么另外的事情。不管你的if有没有else,你终究是逃不掉,必须得思考这个问题的。

很多人写if语句喜欢省略else的分支,因为他们觉得有些else分支的代码重复了。比如我的代码里,两个else分支都是return true。为了避免重复,他们省略掉那两个else分支,只在最后使用一个return true。这样,缺了else分支的if语句,控制流自动“掉下去”,到达最后的return true。他们的代码看起来像这个样子:

if (...) {
 if (...) {
   ...
   return false;
 }
} else if (...) {
 ...
 return false;
}
return true;

这种写法看似更加简洁,避免了重复,然而却很容易出现疏忽和漏洞。嵌套的if语句省略了一些else,依靠语句的“控制流”来处理else的情况,是很难正确的分析和推理的。如果你的if条件里使用了&&和||之类的逻辑运算,就更难看出是否涵盖了所有的情况。

由于疏忽而漏掉的分支,全都会自动“掉下去”,最后返回意想不到的结果。即使你看一遍之后确信是正确的,每次读这段代码,你都不能确信它照顾了所有的情况,又得重新推理一遍。这简洁的写法,带来的是反复的,沉重的头脑开销。这就是所谓“面条代码”,因为程序的逻辑分支,不是像一棵枝叶分明的树,而是像面条一样绕来绕去。

另外一种省略else分支的情况是这样:

String s = "";
if (x < 5) {
 s = "ok";
}

写这段代码的人,脑子里喜欢使用一种“缺省值”的做法。s缺省为null,如果x<5,那么把它改变(mutate)成“ok”。这种写法的缺点是,当x<5不成立的时候,你需要往上面看,才能知道s的值是什么。这还是你运气好的时候,因为s就在上面不远。很多人写这种代码的时候,s的初始值离判断语句有一定的距离,中间还有可能插入一些其它的逻辑和赋值操作。这样的代码,把变量改来改去的,看得人眼花,就容易出错。

现在比较一下我的写法:

String s;
if (x < 5) {
 s = "ok";
} else {
 s = "";
}

这种写法貌似多打了一两个字,然而它却更加清晰。这是因为我们明确的指出了x<5不成立的时候,s的值是什么。它就摆在那里,它是""(空字符串)。注意,虽然我也使用了赋值操作,然而我并没有“改变”s的值。s一开始的时候没有值,被赋值之后就再也没有变过。我的这种写法,通常被叫做更加“函数式”,因为我只赋值一次。

如果我漏写了else分支,Java编译器是不会放过我的。它会抱怨:“在某个分支,s没有被初始化。”这就强迫我清清楚楚的设定各种条件下s的值,不漏掉任何一种情况。

当然,由于这个情况比较简单,你还可以把它写成这样:

String s = x < 5 ? "ok" : "";

对于更加复杂的情况,我建议还是写成if语句为好。

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3️⃣正确处理错误


使用有两个分支的if语句,只是我的代码可以达到无懈可击的其中一个原因。这样写if语句的思路,其实包含了使代码可靠的一种通用思想:穷举所有的情况,不漏掉任何一个。

程序的绝大部分功能,是进行信息处理。从一堆纷繁复杂,模棱两可的信息中,排除掉绝大部分“干扰信息”,找到自己需要的那一个。正确地对所有的“可能性”进行推理,就是写出无懈可击代码的核心思想。这一节我来讲一讲,如何把这种思想用在错误处理上。

错误处理是一个古老的问题,可是经过了几十年,还是很多人没搞明白。Unix的系统API手册,一般都会告诉你可能出现的返回值和错误信息。比如,Linux的read系统调用手册里面有如下内容:

RETURN VALUE 
On success, the number of bytes read is returned...

On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

ERRORS

EAGAIN, EBADF, EFAULT, EINTR, EINVAL, ...

很多初学者,都会忘记检查read的返回值是否为-1,觉得每次调用read都得检查返回值真繁琐,不检查貌似也相安无事。这种想法其实是很危险的。如果函数的返回值告诉你,要么返回一个正数,表示读到的数据长度,要么返回-1,那么你就必须要对这个-1作出相应的,有意义的处理。千万不要以为你可以忽视这个特殊的返回值,因为它是一种“可能性”。代码漏掉任何一种可能出现的情况,都可能产生意想不到的灾难性结果。

对于Java来说,这相对方便一些。Java的函数如果出现问题,一般通过异常(exception)来表示。你可以把异常加上函数本来的返回值,看成是一个“union类型”。比如:

String foo() throws MyException {
 ...
}

这里MyException是一个错误返回。你可以认为这个函数返回一个union类型:{String, MyException}。任何调用foo的代码,必须对MyException作出合理的处理,才有可能确保程序的正确运行。Union类型是一种相当先进的类型,目前只有极少数语言(比如Typed Racket)具有这种类型,我在这里提到它,只是为了方便解释概念。掌握了概念之后,你其实可以在头脑里实现一个union类型系统,这样使用普通的语言也能写出可靠的代码。

由于Java的类型系统强制要求函数在类型里面声明可能出现的异常,而且强制调用者处理可能出现的异常,所以基本上不可能出现由于疏忽而漏掉的情况。但有些Java程序员有一种恶习,使得这种安全机制几乎完全失效。每当编译器报错,说“你没有catch这个foo函数可能出现的异常”时,有些人想都不想,直接把代码改成这样:

try {
 foo();
} catch (Exception e) {}

或者最多在里面放个log,或者干脆把自己的函数类型上加上throws Exception,这样编译器就不再抱怨。这些做法貌似很省事,然而都是错误的,你终究会为此付出代价。

如果你把异常catch了,忽略掉,那么你就不知道foo其实失败了。这就像开车时看到路口写着“前方施工,道路关闭”,还继续往前开。这当然迟早会出问题,因为你根本不知道自己在干什么。

catch异常的时候,你不应该使用Exception这么宽泛的类型。你应该正好catch可能发生的那种异常A。使用宽泛的异常类型有很大的问题,因为它会不经意的catch住另外的异常(比如B)。你的代码逻辑是基于判断A是否出现,可你却catch所有的异常(Exception类),所以当其它的异常B出现的时候,你的代码就会出现莫名其妙的问题,因为你以为A出现了,而其实它没有。这种bug,有时候甚至使用debugger都难以发现。

如果你在自己函数的类型加上throws Exception,那么你就不可避免的需要在调用它的地方处理这个异常,如果调用它的函数也写着throws Exception,这毛病就传得更远。我的经验是,尽量在异常出现的当时就作出处理。否则如果你把它返回给你的调用者,它也许根本不知道该怎么办了。

另外,try { … } catch里面,应该包含尽量少的代码。比如,如果foo和bar都可能产生异常A,你的代码应该尽可能写成:

try {
 foo();
} catch (A e) {...}

try {
 bar();
} catch (A e) {...}

而不是

try {
 foo();
 bar();
} catch (A e) {...}

第一种写法能明确的分辨是哪一个函数出了问题,而第二种写法全都混在一起。明确的分辨是哪一个函数出了问题,有很多的好处。比如,如果你的catch代码里面包含log,它可以提供给你更加精确的错误信息,这样会大大地加速你的调试过程。

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4️⃣正确处理null指针


穷举的思想是如此的有用,依据这个原理,我们可以推出一些基本原则,它们可以让你无懈可击的处理null指针。

首先你应该知道,许多语言(C,C++,Java,C#,……)的类型系统对于null的处理,其实是完全错误的。这个错误源自于Tony Hoare最早的设计,Hoare把这个错误称为自己的“billion dollar mistake”,因为由于它所产生的财产和人力损失,远远超过十亿美元。

这些语言的类型系统允许null出现在任何对象(指针)类型可以出现的地方,然而null其实根本不是一个合法的对象。它不是一个String,不是一个Integer,也不是一个自定义的类。null的类型本来应该是NULL,也就是null自己。根据这个基本观点,我们推导出以下原则:

1️⃣尽量不要产生null指针。
尽量不要用null来初始化变量,函数尽量不要返回null。如果你的函数要返回“没有”,“出错了”之类的结果,尽量使用Java的异常机制。虽然写法上有点别扭,然而Java的异常,和函数的返回值合并在一起,基本上可以当成union类型来用。比如,如果你有一个函数find,可以帮你找到一个String,也有可能什么也找不到,你可以这样写:

public String find() throws NotFoundException {
if (...) {
 return ...;
} else {
 throw new NotFoundException();
}
}

Java的类型系统会强制你catch这个NotFoundException,所以你不可能像漏掉检查null一样,漏掉这种情况。Java的异常也是一个比较容易滥用的东西,不过我已经在上一节告诉你如何正确的使用异常。
Java的try…catch语法相当的繁琐和蹩脚,所以如果你足够小心的话,像find这类函数,也可以返回null来表示“没找到”。这样稍微好看一些,因为你调用的时候不必用try…catch。很多人写的函数,返回null来表示“出错了”,这其实是对null的误用。“出错了”和“没有”,其实完全是两码事。“没有”是一种很常见,正常的情况,比如查哈希表没找到,很正常。“出错了”则表示罕见的情况,本来正常情况下都应该存在有意义的值,偶然出了问题。如果你的函数要表示“出错了”,应该使用异常,而不是null。

2️⃣不要catch NullPointerException。
有些人写代码很nice,他们喜欢“容错”。首先他们写一些函数,这些函数里面不大小心,没检查null指针:

void foo() {
String found = find();
int len = found.length();
...
}

当foo调用产生了异常,他们不管三七二十一,就把调用的地方改成这样:

try {
foo();
} catch (Exception e) {
...
}

这样当found是null的时候,NullPointerException就会被捕获并且得到处理。这其实是很错误的作法。首先,上一节已经提到了,catch (Exception e)这种写法是要绝对避免的,因为它捕获所有的异常,包括NullPointerException。这会让你意外地捕获try语句里面出现的NullPointerException,从而把代码的逻辑搅得一塌糊涂。
另外就算你写成catch (NullPointerException e)也是不可以的。由于foo的内部缺少了null检查,才出现了NullPointerException。现在你不对症下药,倒把每个调用它的地方加上catch,以后你的生活就会越来越苦。正确的做法应该是改动foo,而不改调用它的代码。foo应该被改成这样:

void foo() {
String found = find();
if (found != null) {
 int len = found.length();
 ...
} else {
 ...
}
}

在null可能出现的当时就检查它是否是null,然后进行相应的处理。

3️⃣不要把null放进“容器数据结构”里面。
所谓容器(collection),是指一些对象以某种方式集合在一起,所以null不应该被放进Array,List,Set等结构,不应该出现在Map的key或者value里面。把null放进容器里面,是一些莫名其妙错误的来源。因为对象在容器里的位置一般是动态决定的,所以一旦null从某个入口跑进去了,你就很难再搞明白它去了哪里,你就得被迫在所有从这个容器里取值的位置检查null。你也很难知道到底是谁把它放进去的,代码多了就导致调试极其困难。
解决方案是:如果你真要表示“没有”,那你就干脆不要把它放进去(Array,List,Set没有元素,Map根本没那个entry),或者你可以指定一个特殊的,真正合法的对象,用来表示“没有”。
需要指出的是,类对象并不属于容器。所以null在必要的时候,可以作为对象成员的值,表示它不存在。比如:

class A {
String name = null;
...
}

之所以可以这样,是因为null只可能在A对象的name成员里出现,你不用怀疑其它的成员因此成为null。所以你每次访问name成员时,检查它是否是null就可以了,不需要对其他成员也做同样的检查。

4️⃣函数调用者:明确理解null所表示的意义,尽早检查和处理null返回值,减少它的传播。
null很讨厌的一个地方,在于它在不同的地方可能表示不同的意义。有时候它表示“没有”,“没找到”。有时候它表示“出错了”,“失败了”。有时候它甚至可以表示“成功了”,…… 这其中有很多误用之处,不过无论如何,你必须理解每一个null的意义,不能给混淆起来。
如果你调用的函数有可能返回null,那么你应该在第一时间对null做出“有意义”的处理。比如,上述的函数find,返回null表示“没找到”,那么调用find的代码就应该在它返回的第一时间,检查返回值是否是null,并且对“没找到”这种情况,作出有意义的处理。
“有意义”是什么意思呢?我的意思是,使用这函数的人,应该明确的知道在拿到null的情况下该怎么做,承担起责任来。他不应该只是“向上级汇报”,把责任踢给自己的调用者。如果你违反了这一点,就有可能采用一种不负责任,危险的写法:

public String foo() {
String found = find();
if (found == null) {
 return null;
}
}

当看到find()返回了null,foo自己也返回null。这样null就从一个地方,游走到了另一个地方,而且它表示另外一个意思。如果你不假思索就写出这样的代码,最后的结果就是代码里面随时随地都可能出现null。到后来为了保护自己,你的每个函数都会写成这样:

public void foo(A a, B b, C c) {
if (a == null) { ... }
if (b == null) { ... }
if (c == null) { ... }
...
}

5️⃣函数作者:明确声明不接受null参数,当参数是null时立即崩溃。
不要试图对null进行“容错”,不要让程序继续往下执行。如果调用者使用了null作为参数,那么调用者(而不是函数作者)应该对程序的崩溃负全责。


上面的例子之所以成为问题,就在于人们对于null的“容忍态度”。这种“保护式”的写法,试图“容错”,试图“优雅的处理null”,其结果是让调用者更加肆无忌惮的传递null给你的函数。到后来,你的代码里出现一堆堆nonsense的情况,null可以在任何地方出现,都不知道到底是哪里产生出来的。谁也不知道出现了null是什么意思,该做什么,所有人都把null踢给其他人。最后这null像瘟疫一样蔓延开来,到处都是,成为一场噩梦。


正确的做法,其实是强硬的态度。你要告诉函数的使用者,我的参数全都不能是null,如果你给我null,程序崩溃了该你自己负责。至于调用者代码里有null怎么办,他自己该知道怎么处理(参考以上几条),不应该由函数作者来操心。


采用强硬态度一个很简单的做法是使用Objects.requireNonNull()。它的定义很简单:

public static <T> T requireNonNull(T obj) {
if (obj == null) {
 throw new NullPointerException();
} else {
 return obj;
}
}

你可以用这个函数来检查不想接受null的每一个参数,只要传进来的参数是null,就会立即触发NullPointerException崩溃掉,这样你就可以有效地防止null指针不知不觉传递到其它地方去。

6️⃣使用@NotNull和@Nullable标记。
IntelliJ提供了@NotNull和@Nullable两种标记,加在类型前面,这样可以比较简洁可靠地防止null指针的出现。IntelliJ本身会对含有这种标记的代码进行静态分析,指出运行时可能出现NullPointerException的地方。在运行时,会在null指针不该出现的地方产生IllegalArgumentException,即使那个null指针你从来没有deference。这样你可以在尽量早期发现并且防止null指针的出现。

7️⃣使用Optional类型。
Java 8和Swift之类的语言,提供了一种叫Optional的类型。正确的使用这种类型,可以在很大程度上避免null的问题。null指针的问题之所以存在,是因为你可以在没有“检查”null的情况下,“访问”对象的成员。
Optional类型的设计原理,就是把“检查”和“访问”这两个操作合二为一,成为一个“原子操作”。这样你没法只访问,而不进行检查。这种做法其实是ML,Haskell等语言里的模式匹配(pattern matching)的一个特例。模式匹配使得类型判断和访问成员这两种操作合二为一,所以你没法犯错。
比如,在Swift里面,你可以这样写:

let found = find()
if let content = found {
print("found: " + content)
}

你从find()函数得到一个Optional类型的值found。假设它的类型是String?,那个问号表示它可能包含一个String,也可能是nil。然后你就可以用一种特殊的if语句,同时进行null检查和访问其中的内容。这个if语句跟普通的if语句不一样,它的条件不是一个Bool,而是一个变量绑定let content = found。
我不是很喜欢这语法,不过这整个语句的含义是:如果found是nil,那么整个if语句被略过。如果它不是nil,那么变量content被绑定到found里面的值(unwrap操作),然后执行print("found: " + content)。由于这种写法把检查和访问合并在了一起,你没法只进行访问而不检查。
Java 8的做法比较蹩脚一些。如果你得到一个 Optional <String> 类型的值found,你必须使用“函数式编程”的方式,来写这之后的代码:

Optional<String> found = find();
found.ifPresent(content -> System.out.println("found: " + content));

这段Java代码跟上面的Swift代码等价,它包含一个“判断”和一个“取值”操作。ifPresent先判断found是否有值(相当于判断是不是null)。如果有,那么将其内容“绑定”到lambda表达式的content参数(unwrap操作),然后执行lambda里面的内容,否则如果found没有内容,那么ifPresent里面的lambda不执行。


Java的这种设计有个问题。判断null之后分支里的内容,全都得写在lambda里面。在函数式编程里,这个lambda叫做“continuation”,Java把它叫做 “Consumer”,它表示“如果found不是null,拿到它的值,然后应该做什么”。由于lambda是个函数,你不能在里面写return语句返回出外层的函数。比如,如果你要改写下面这个函数(含有null):

public static String foo() {
String found = find();
if (found != null) {
 return found;
} else {
 return "";
}
}

就会比较麻烦。因为如果你写成这样:

public static String foo() {
Optional<String> found = find();
found.ifPresent(content -> {
 return content;    // can't return from foo here
});
return "";
}

里面的return a,并不能从函数foo返回出去。它只会从lambda返回,而且由于那个lambda(Consumer.accept)的返回类型必须是void,编译器会报错,说你返回了String。由于Java里closure的自由变量是只读的,你没法对lambda外面的变量进行赋值,所以你也不能采用这种写法:

public static String foo() {
Optional<String> found = find();
String result = "";
found.ifPresent(content -> {
 result = content;    // can't assign to result
});
return result;
}

所以,虽然你在lambda里面得到了found的内容,如何使用这个值,如何返回一个值,却让人摸不着头脑。你平时的那些Java编程手法,在这里几乎完全废掉了。实际上,判断null之后,你必须使用Java 8提供的一系列古怪的函数式编程操作:map, flatMap, orElse之类,想法把它们组合起来,才能表达出原来代码的意思。比如之前的代码,只能改写成这样:

public static String foo() {
Optional<String> found = find();
return found.orElse("");
}

这简单的情况还好。复杂一点的代码,我还真不知道怎么表达,我怀疑Java 8的Optional类型的方法,到底有没有提供足够的表达力。那里面少数几个东西表达能力不咋的,论工作原理,却可以扯到functor,continuation,甚至monad等高深的理论…… 仿佛用了Optional之后,这语言就不再是Java了一样。
所以Java虽然提供了Optional,但我觉得可用性其实比较低,难以被人接受。相比之下,Swift的设计更加简单直观,接近普通的过程式编程。你只需要记住一个特殊的语法if let content = found {…},里面的代码写法,跟普通的过程式语言没有任何差别。


总之你只要记住,使用Optional类型,要点在于“原子操作”,使得null检查与取值合二为一。这要求你必须使用我刚才介绍的特殊写法。如果你违反了这一原则,把检查和取值分成两步做,还是有可能犯错误。比如在Java 8里面,你可以使用found.get()这样的方式直接访问found里面的内容。在Swift里你也可以使用found!来直接访问而不进行检查。
你可以写这样的Java代码来使用Optional类型:

Option<String> found = find();
if (found.isPresent()) {
System.out.println("found: " + found.get());
}

如果你使用这种方式,把检查和取值分成两步做,就可能会出现运行时错误。if (found.isPresent())本质上跟普通的null检查,其实没什么两样。如果你忘记判断found.isPresent(),直接进行found.get(),就会出现NoSuchElementException。这跟NullPointerException本质上是一回事。所以这种写法,比起普通的null的用法,其实换汤不换药。如果你要用Optional类型而得到它的益处,请务必遵循我之前介绍的“原子操作”写法。

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5️⃣防止过度工程


人的脑子真是奇妙的东西。虽然大家都知道过度工程(over-engineering)不好,在实际的工程中却经常不由自主的出现过度工程。我自己也犯过好多次这种错误,所以觉得有必要分析一下,过度工程出现的信号和兆头,这样可以在初期的时候就及时发现并且避免。

过度工程即将出现的一个重要信号,就是当你过度的思考“将来”,考虑一些还没有发生的事情,还没有出现的需求。比如,“如果我们将来有了上百万行代码,有了几千号人,这样的工具就支持不了了”,“将来我可能需要这个功能,所以我现在就把代码写来放在那里”,“将来很多人要扩充这片代码,所以现在我们就让它变得可重用”……

这就是为什么很多软件项目如此复杂。实际上没做多少事情,却为了所谓的“将来”,加入了很多不必要的复杂性。眼前的问题还没解决呢,就被“将来”给拖垮了。人们都不喜欢目光短浅的人,然而在现实的工程中,有时候你就是得看近一点,把手头的问题先搞定了,再谈以后扩展的问题。

另外一种过度工程的来源,是过度的关心“代码重用”。很多人“可用”的代码还没写出来呢,就在关心“重用”。为了让代码可以重用,最后被自己搞出来的各种框架捆住手脚,最后连可用的代码就没写好。如果可用的代码都写不好,又何谈重用呢?很多一开头就考虑太多重用的工程,到后来被人完全抛弃,没人用了,因为别人发现这些代码太难懂了,自己从头开始写一个,反而省好多事。

过度地关心“测试”,也会引起过度工程。有些人为了测试,把本来很简单的代码改成“方便测试”的形式,结果引入很多复杂性,以至于本来一下就能写对的代码,最后复杂不堪,出现很多bug。

世界上有两种“没有bug”的代码。一种是“没有明显的bug的代码”,另一种是“明显没有bug的代码”。第一种情况,由于代码复杂不堪,加上很多测试,各种coverage,貌似测试都通过了,所以就认为代码是正确的。第二种情况,由于代码简单直接,就算没写很多测试,你一眼看去就知道它不可能有bug。你喜欢哪一种“没有bug”的代码呢?

根据这些,我总结出来的防止过度工程的原则如下:

  • 先把眼前的问题解决掉,解决好,再考虑将来的扩展问题。
  • 先写出可用的代码,反复推敲,再考虑是否需要重用的问题。
  • 先写出可用,简单,明显没有bug的代码,再考虑测试的问题
🌻🌻🌻🌼🌼🌼🌺🌺🌺🌼🌼🌼🌻🌻🌻

🙇文末小结


🧑‍🚀 小结
本文介绍了如何提高嵌入式软件的代码质量的另外5种方法
文章来源网络,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!
来源:http://www.yinwang.org/blog-cn/2015/11/21/programming-philosophy

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&#x1f496;作者&#xff1a;小树苗渴望变成参天大树&#x1f388; &#x1f389;作者宣言&#xff1a;认真写好每一篇博客&#x1f4a4; &#x1f38a;作者gitee:gitee✨ &#x1f49e;作者专栏&#xff1a;C语言,数据结构初阶,Linux,C 动态规划算法&#x1f384; 如 果 你 …

删除主表 子表外键没有索引的性能优化

整个表147M&#xff0c;执行时一个CPU耗尽&#xff0c; buffer gets 超过1个G&#xff0c; 启用并行也没有用 今天开发的同事问有个表上的数据为什么删不掉&#xff1f;我看了一下&#xff0c;也就不到100000条数据&#xff0c;表上有外键&#xff0c;等了5分钟hang在那里&…

固态硬盘种类

有三个层次&#xff0c;同一个词可能有多层意思&#xff0c;要注意区分。 一、接口 也叫插槽&#xff0c;插口。就是连接设备的地方。 能够插固态硬盘的插槽有&#xff1a;sata插槽&#xff0c;pcie插槽&#xff0c;m.2插槽&#xff0c;u.2插槽 &#xff08;一&#xff09;sat…

模拟量输出FC S_RTI(信捷C语言源代码)

模拟量输出FC SCL源代码请查看下面博客: PLC模拟量输出 模拟量转换FC S_RTI_博途模拟量转换指令_RXXW_Dor的博客-CSDN博客1、本文主要展示西门子博途模拟量输出转换的几种方法, 方法1:先展示下自编FC:计算公式如下:intput intput Real ISH Real //工程量上限 ISL Real //工…

Java中的equals方法详解:比较方法

1、equals方法的背景 在Java中&#xff0c;equals方法是Object类的一个方法&#xff0c;用于比较两个对象是否相等。 Java中有两种比较对象的方法&#xff1a;运算符和equals方法。 运算符用于比较两个对象的引用&#xff0c;如果它们指向的是同一个对象&#xff0c;则返回t…

继承-菱形继承

继承 继承是类设计层次的复用 继承方式与访问限定符 限定了啥&#xff1f; 1.根据表中我们可以看到 基类的私有成员在子类不可见&#xff0c;但还是被继承了下来 2.根据继承方式和成员在基类的访问限定符小的那个来决定了子类访问基类成员的访问方式 例如如果是public继承&a…

甄云库存管理解决方案 ,助力企业库存高效运转起来

导语 近年来&#xff0c;在降低成本、提高工作效率和满足用户需求等多重压力下&#xff0c;许多企业也开始重视非生产物资的库存管理&#xff0c;如办公设备、劳保用品、电子设备、维修工具、实验耗材。这些物资往往品类繁多、采购频率较高&#xff0c;占用了企业大量的管理时…

quartus工具篇——PLL IP核的使用

quartus工具篇——PLL IP核的使用 1、PLL简介 PLL(Phase-Locked Loop,相位锁环)是FPGA中非常重要的时钟管理单元,其主要功能包括: 频率合成 - PLL可以生成比输入时钟频率高的时钟信号。频率分频 - PLL也可以输出分频后的较低频率时钟。减小时钟抖动 - PLL可以过滤输入时钟中…

内存映射学习笔记

文章目录 内存映射原理函数定义mmap函数munmap函数 注意事项应用进程间通信文件复制 匿名映射 内存映射原理 将磁盘中的文件&#xff0c;映射到内存&#xff0c;通过内存修改文件。 函数定义 mmap函数 操作映射区必须要有 读权限 munmap函数 首地址 长度一致。 注意事项 可…

第一章:STC:一种用于弱监督语义分割的简单到复杂框架

0.摘要 近年来&#xff0c;由于深度卷积神经网络&#xff08;DCNNs&#xff09;的发展&#xff0c;语义目标分割取得了显著的改进。训练这样一个DCNN通常依赖于大量具有像素级分割掩码的图像&#xff0c;并且在财务和人力方面标记这些图像非常昂贵。在本文中&#xff0c;我们提…

javascript 7种继承-- 原型式继承分析(4)

文章目录 概要继承的进化史技术名词解释原型式继承原型式继承1原型式继承2对比图 原型链继承 vs 原型式继承案列分析源代码解析效果图小结优点缺点 概要 这阵子在整理JS的7种继承方式&#xff0c;发现很多文章跟视频&#xff0c;讲解后都不能让自己理解清晰&#xff0c;索性自…