零基础自学javase黑马课程第二天
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😘系列专栏:java学习
💻首发时间:🎞2022年10月16日🎠
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++ 加 变量的值加1
– 减 变量的值减1
++和–既可以放在变量的前边,也可以放在变量的后边,不管放在前面还是后面,结果都是一样的
package com.itheima.arthmeticoperator;
public class ArithmeticoperatorDemos {
public static void main(String[] args){
int a=10;
a++;
System.out.println(a);//11
++a;
System.out.println(a);//12
a--;
System.out.println(a);//11
--a;
System.out.println(a);//10
}
}
参与计算
int a=10;
int b=a++;//先用后加
int a=10;
int b=++a;//先加后用
package com.itheima.arthmeticoperator;
public class ArithmeticoperatorDemo6 {
public static void main(String[] args){
int x=10;
//后++:先用后加
//先把x变量中的值拿出来用,赋值给y,然后再进行自增
//赋值给y的值是自增前的
int y=x++;//x=11 y=10
//先++:先加后用
//先把x进行自增,然后把自增后的结果赋值给左边的变量
//先把x自增,变成12,然后再把自增之后的12赋值给z
int z=++x;//x=12,z=12
System.out.println("x:"+x);//12
System.out.println("y:"+y);//10
System.out.println("z:"+z);//12
}
}
赋值运算符
分类
= 赋值
+= 加后赋值 a+=b,将a+b的值给a
-= 减后赋值 a-=b,将a-b的值给a
*= 乘后赋值 a*=b,将a*b的值给a
/= 除后赋值 a/=b,将a/=b,将a/b的商给a
%= 取余后赋值 a%=b,将a/b的余数给a
package com.itheima.arthmeticoperator;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args){
int a=10;
int b=20;
a+=b;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
//+=,-=,/=,%=底层都隐藏了一个强制类型转换
short s=1;
//把左边和右边进行相加,得到结果2,再赋值给左边的变量
s+=1;
//等同于s=(short)(s+1)
System.out.println(s);
}
}
关系运算符
== 判断两边是否相等,成立为true,不成立为false
!= a!=b,判断a和b的值是否不相等, 成立为true,不成立为false
/> a>b,判断a是否大于b,成立为true,不成立为false
/>= a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false
< a<b,判断a是否小于b,成立为true,不成立为false
<= a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false
关系运算符的结果都是boolean类型,要么为true,要么为false
千万不要把==误写为=
package com.itheima.arthmeticoperator;
import java.util.Scanner;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args){
/*
您和您的约会对象正试图在餐厅获得一张桌子
键盘录入两个整数,表示你和你的约会对象衣服的时髦度(手动录入0-10之间的整数,不能录其他))
如果你的时髦度大于等于你对象的时髦度,相亲就成功,输出true
否则输出false
*/
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入我们自己的衣服时髦度");
int myFashion=sc.nextInt();
System.out.println("请输入相亲对象衣服的时髦度");
int girlFashion=sc.nextInt();
boolean result=myFashion>girlFashion;
System.out.println(result);
}
}
逻辑运算符
& 逻辑与(且) 并且,两边都为真,结果才是真
| 逻辑或 或者,两边都为假,结果才是假
^ 逻辑异或 相同为false,不同为true
!逻辑非 取反
package com.itheima.arthmeticoperator;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args){
//1.&并且
//两边都为真,结果才是真
System.out.println(true&true);//true
System.out.println(false&false);//false
System.out.println(true&true);//false
System.out.println(false&true);//false
//2.|或者
//两边都为假,结果才是假
System.out.println(true|true);//true
System.out.println(false|false);//false
System.out.println(true|true);//true
System.out.println(false|true);//true
System.out.println(true^true);//false
System.out.println(false^false);//false
System.out.println(true^true);//true
System.out.println(false^true);//true
//取反的感叹号不要写多次,要么不写,要么只写一次
System.out.println(!false);//true
}
}