1 TMP 简介
完整名称:Text Mesh Pro ,unity新一代主流字体插件
1.1 组件变化
内置的Text组件以及与内置Text组件绑定的Button、DropDown、InputField均被替换为使用TextMeshPro的版本
内置的Text组件以及与内置Text组件绑定的Button、DropDown、InputField则被移动到Legacy菜单
1.2 变化说明
旧的组件只是移动到Legacy菜单,并不是真的弃用,目前还可以正常使用。
2D Legacy菜单
3D Legacy菜单
2 创建方法
2D元素
基于Canvas创建并显示,Hierachy窗口右键选择UI -> Text - TextMeshPro 即可创建一个2D的TMP,可以在2D空间进行旋转移动缩放。
一些基本属性和内置Text相同,TMP比内置text可选属性变多。
3D元素
3D世界空间创建并显示,Hierachy窗口右键选择3D Object ->Text - TextMeshPro 即可创建一个3D的TMP,可以在3D空间进行旋转移动缩放。
3D元素与2D元素区别在于渲染组件,2D是CanvasRenderer组件渲染,3D使用MeshRenderer渲染,材质使用TMP专用字体的子材质节点。
3 从字体创建TMP专用材质
字体可以直接导入TTF文件,选择TTF文件,右键 Create -> TextMeshPro -> FontAsset 即可创建TMP专用材质,拖入即可使用
创建完毕
赋值给TMP文字的FontAsset字段
4 设置TMP默认材质
TextMeshPro文件夹下TMP Setting文件,设置Resources文件夹相对路径,然后拖入对应字体,则修改创建TMP文字的默认字体。