目录
结构
案例
代码实现
抽象类
具体子类
测试类
优缺点
优点
缺点
结构
模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:
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抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。
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模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。
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基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:
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抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。
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具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。
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钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。
一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。
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具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
案例
【例】炒菜
炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒蔬菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代码模拟。类图如下:
代码实现
抽象类
package template;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 抽象步骤类
* @date: 2023/7/20 18:01
*/
public abstract class AbstractClass {
public void cookProcess(){
this.pourOil();
this.heatOil();
this.pourVegetable();
this.pourSauce();
this.fry();
}
public void pourOil() {
System.out.println("倒油");
}
//第二步:热油是一样的,所以直接实现
public void heatOil() {
System.out.println("热油");
}
//第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
public abstract void pourVegetable();
//第四步:倒调味料是不一样
public abstract void pourSauce();
//第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
public void fry(){
System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");
}
}
具体子类
菜心类
package template;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 菜心类
* @date: 2023/7/20 18:05
*/
public class CaiXin extends AbstractClass{
@Override
public void pourVegetable() {
System.out.println("倒菜心");
}
@Override
public void pourSauce() {
System.out.println("加蒜蓉");
}
}
包菜类
package template;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 包菜类
* @date: 2023/7/20 18:04
*/
public class BaoCai extends AbstractClass{
@Override
public void pourVegetable() {
System.out.println("倒包菜");
}
@Override
public void pourSauce() {
System.out.println("加辣椒");
}
}
测试类
package template;
/**
* @author: ZQH
* @project: Design Pattern
* @description 测试类
* @date: 2023/7/20 17:55
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 实例化菜心对象
CaiXin caiXin = new CaiXin();
// 炒菜心
caiXin.cookProcess();
System.out.println("__________");
// 炒包菜
BaoCai baoCai = new BaoCai();
baoCai.cookProcess();
}
}
优缺点
优点
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提高代码复用性
将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。
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实现了反向控制
通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合“开闭原则”。
缺点
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对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。
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父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。