什么是协程,这可是这几年才有的概念,我们也不用管它是什么概念,先看看他能做什么。
创建协程
添加依赖:
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.9'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.9'
其实概念比较陌生,但是简简单单的几句话就可以创建协程。
GlobalScope.launch {
delay(1000)
println("1111")
}
println("2222")
简单的几句代码,输出如下:
I/System.out: 2222
I/System.out: 1111
你可能会说,这像极了线程,但是写法好像简单了很多,是的,他应该跟线程不一样,要不然的话,也不用取一个新的名字了。再来看看下面的demo
。
GlobalScope.launch {
delay(1000)
var text = "GlobalScope"
tv_hello.text = text
println("1111")
}
println("2222")
这一次我们添加了一个更新ui的操作,没错,这会报错:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
也就是说你不能在 这个线程中更新ui。
协程看起来更像线程了。等等,在看如下的协程。
GlobalScope.launch {
delay(1000)
var text = "GlobalScope"
withContext(Dispatchers.Main){
tv_hello.text = text
}
println("1111")
}
这次我们在更新ui的时候,用的是withContext(Dispatchers.Main)
也就是在主线程中更新ui,这时没有报错,更新ui成功了。
withContext
参数有几种值可选择:
- Dispatchers.Default:开启低并发的子线程。
- Dispatchers.IO:开启较高并发的子线程。
- Dispatchers.Main:在主线程中执行。
- Dispatchers.Unconfined:直接在当前所在线程中执行
下子不像 线程了吧,线程更新ui需要使用handler
来给主线程发送消息。
再来一个demo,你可能就死心了。
MainScope().launch {
delay(1000)
var text = "GlobalScope"
tv_hello.text = text
println("1111")
}
println("2222")
这时候,我们也不用切换线程,我们用的是MainScope()
也就是主线程的作用域,也能够更新成功的。
如果MainScope
是占用了主线程,那么我们开一个按钮来更新ui,ui应该更新不了,但是他是可以更新的。
MainScope().launch() {
delay(10000)
var text:String = "Hello GlobalScope"
println("111")
tv_hello.setText(text)
}
btn_hello.setOnClickListener {
tv_hello.setText("btn_hello click")
}
协程应该是在线程中开放出来的,在协程中很容易的可以进行不同线程的切换。如果是小事情的话,使用协程是比较方便的,起一个线程比较开销还是比较大的,管理起来也不是很方便。
在协程中,我们也可以使用async
来做多并发操作,用起来也很方便。
应用场景
很多时候,比如是网络调用的话,使用的是异步的方式进行回调,这在处理结果上就显得不是非常的方便,有了协程可以简化很多的事情,后面会继续介绍里面的使用方式。
小结
虽然协程是这几年出现的概念,但是在并发上确实很有用处,而且占用的资源没有像线程那么大,更新ui非常的方便,如果是小的问题,小的功能,用协程再合适不过了。