1.关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其 里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2.键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
3.树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。 树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
3.1.set
3.1.1.set的介绍
set类的文档介绍:
翻译:
1.set是按照一定次序存储元素的容器2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。3.在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。5.set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。注:
1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列5.set中的元素默认按照小于来比较6.set中查找某个元素,时间复杂度为:7.set中的元素不允许修改8.如下图所示是set类的声明,是k模型搜索树的模板,模板第一个参数是一个类,也就是key的类型,模板第二个参数是一个比较器,传的是仿函数类,默认传的是小于less仿函数类,模板第三个参数是一个空间配置器(内存池),第三个参数给了缺省值,这个缺省值其实就是官方库给的set,如果不想使用官方库的set那么也可以自己写一个set传过来
3.1.2.set的使用
1.set的构造
函数声明 功能说明 set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ) 构造空的setset (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() )
用[first, last)区 间中的元素构造setset ( const set<Key,Compare,Allocator>& x)
set的拷贝构造
2.set的迭代器
函数声明 功能说明 iterator begin() 返回 set 中起始位置元素的迭代器 iterator end() 返回 set 中最后一个元素后面的迭代器 const_iterator cbegin() const 返回 set 中起始位置元素的 const 迭代器 const_iterator cend() const 返回 set 中最后一个元素后面的 const 迭代器 reverse_iterator rbegin() 返回 set 第一个元素的反向迭代器,即 end reverse_iterator rend() 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即 rbegin const_reverse_iterator crbegin() const 返回 set 第一个元素的反向 const 迭代器,即 cend const_reverse_iterator crend() const 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向 const 迭 代器,即 crbegin
3.set的容量
函数声明 功能说明 bool empty ( ) const 检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true size_type size() const 返回 set 中有效元素的个数
4.set修改操作
函数声明 功能说明 pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素 size_type erase ( const key_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 void erase ( iterator first, iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素void swap( set<Key,Compare,Allocator>& st );
交换set中的元素 void clear ( ) 将set中的元素清空 iterator find ( const key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的位置 size_type count ( const key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的个数注:
1.set中插入函数insert的函数声明如下图一所示,第一种插入是直接插入某个值,第二种插入是在某个位置插入某个值,第三种插入是插入一段迭代器区间,其中第二三种插入方式用的很少。第一二种插入参数中的value_type类型是重定义过的,如下图二所示,key_type和value_type都是set类第一个模板参数T的重定义。
set类里面的insert函数使用方式如下图一所示,可以看出使用迭代器访问set里面的数据,访问的数据是经过排序且去重的。set里面的数据不支持修改,如下图二所示。如下图三所示,从std库中set迭代器的源码可以看出,虽然set类的迭代器中有普通iterator迭代器,也有const修饰的const_iterator迭代器,但是他们的底层用的都是const_iterator迭代器
set类的insert插入函数没有迭代器失效的问题
2.