title: 一致性哈希算法总结
date: 2023-05-22 11:25:13
tags:
- 算法
categories: - 数据结构与算法
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1. 背景
假设,我们有三台缓存服务器,用于缓存图片,我们为这三台缓存服务器编号为 0 号、1 号、2 号,现在,有 3 万张图片需要缓存,我们希望这些图片被均匀的缓存到这 3 台服务器上,以便它们能够分摊缓存的压力。也就是说,我们希望每台服务器能够缓存 1 万张左右的图片,那么,我们应该怎样做呢?
如果我们没有任何规律的将 3 万张图片平均的缓存在 3 台服务器上,可以满足我们的要求吗?可以!但是如果这样做,当我们需要访问某个缓存项时,则需要遍历 3 台缓存服务器,从 3 万个缓存项中找到我们需要访问的缓存,遍历的过程效率太低,时间太长,当我们找到需要访问的缓存项时,时长可能是不能被接受的,也就失去了缓存的意义,缓存的目的就是提高速度,改善用户体验,减轻后端服务器压力,如果每次访问一个缓存项都需要遍历所有缓存服务器的所有缓存项,想想就觉得很累,那么,我们该怎么办呢?
原始的做法是对缓存项的键进行哈希,将 hash 后的结果对缓存服务器的数量进行取模操作,通过取模后的结果,决定缓存项将会缓存在哪一台服务器上,比如假设我们使用图片名称作为访问图片的 key,假设图片名称是不重复的,那么,我们可以使用如下公式,计算出图片应该存放在哪台服务器上
hash(图片名称)% N
因为假设图片的名称是不重复的,所以,当我们对同一个图片名称做相同的哈希计算时,得出的结果应该是不变的,如果我们有 3 台服务器,使用哈希后的结果对 3 求余,那么余数一定是 0、1 或者 2,正好与我们之前的服务器编号相同,如果求余的结果为 0, 我们就把当前图片名称对应的图片缓存在 0 号服务器上,如果余数为 1,就把当前图片名对应的图片缓存在 1 号服务器上,如果余数为 2,同理
那么,当我们访问任意一个图片的时候,只要再次对图片名称进行上述运算,即可得出对应的图片应该存放在哪一台缓存服务器上,我们只要在这一台服务器上查找图片即可,如果图片在对应的服务器上不存在,则证明对应的图片没有被缓存,也不用再去遍历其他缓存服务器了,通过这样的方法,即可将 3 万张图片随机的分布到 3 台缓存服务器上了,而且下次访问某张图片时,直接能够判断出该图片应该存在于哪台缓存服务器上,这样就能满足我们的需求了,我们暂时称上述算法为 HASH 算法或者取模算法
但是,使用上述 HASH 算法进行缓存时,会出现一些缺陷,试想一下,如果 3 台缓存服务器已经不能满足我们的缓存需求,那么我们应该怎么做呢?没错,很简单,多增加两台缓存服务器不就行了,假设,我们增加了一台缓存服务器,那么缓存服务器的数量就由 3 台变成了 4 台,此时,如果仍然使用上述方法对同一张图片进行缓存,那么这张图片所在的服务器编号必定与原来 3 台服务器时所在的服务器编号不同,因为除数由 3 变为了 4,被除数不变的情况下,余数肯定不同,这种情况带来的结果就是当服务器数量变动时,所有缓存的位置都要发生改变,换句话说,当服务器数量发生改变时,所有缓存在一定时间内是失效的,当应用无法从缓存中获取数据时,则会向后端服务器请求数据
同理,假设 3 台缓存中突然有一台缓存服务器出现了故障,无法进行缓存,那么我们则需要将故障机器移除,但是如果移除了一台缓存服务器,那么缓存服务器数量从 3 台变为 2 台,如果想要访问一张图片,这张图片的缓存位置必定会发生改变,以前缓存的图片也会失去缓存的作用与意义,由于大量缓存在同一时间失效,造成了缓存的雪崩,此时前端缓存已经无法起到承担部分压力的作用,后端服务器将会承受巨大的压力,整个系统很有可能被压垮,所以,我们应该想办法不让这种情况发生,但是由于上述 HASH 算法本身的缘故,使用取模法进行缓存时,这种情况是无法避免的,为了解决这些问题,一致性哈希算法诞生了
2. 基本概念
其实,一致性哈希算法也是使用取模的方法,只是,刚才描述的取模法是对服务器的数量进行取模,而一致性哈希算法是对 2 32 2^{32} 232 取模
首先,我们把二的三十二次方想象成一个圆,就像钟表一样,钟表的圆可以理解成由 60 个点组成的圆,而此处我们把这个圆想象成由 2 32 2^{32} 232 个点组成的圆,示意图如下:
圆环的正上方的点代表 0,0 点右侧的第一个点代表 1,以此类推,2、3、4、5、6……直到 2 32 − 1 2^{32}-1 232−1,也就是说 0 点左侧的第一个点代表 2 32 − 1 2^{32}-1 232−1
我们把这个由 2 的 32 次方个点组成的圆环称为 hash 环
那么,一致性哈希算法与上图中的圆环有什么关系呢?
仍然以之前描述的场景为例,假设我们有 3 台缓存服务器,服务器 A、服务器 B、服务器 C,那么,在生产环境中,这三台服务器肯定有自己的 IP 地址,我们使用它们各自的 IP 地址进行哈希计算,使用哈希后的结果对 2 32 2^{32} 232 取模,可以使用如下公式示意
hash(服务器 A 的 IP 地址) % 2^32
通过上述公式算出的结果一定是一个 0 到 2 32 − 1 2^{32}-1 232−1 之间的一个整数,我们就用算出的这个整数,代表服务器 A,既然这个整数肯定处于 0 到 2 32 − 1 2^{32}-1 232−1 之间,那么,上图中的 hash 环上必定有一个点与这个整数对应,而我们刚才已经说明,使用这个整数代表服务器 A,那么,服务器 A 就可以映射到这个环上,用下图示意
同理,服务器 B 与服务器 C 也可以通过相同的方法映射到上图中的 hash 环中
假设 3 台服务器映射到 hash 环上以后如上图所示(当然,这是理想的情况),到目前为止,我们已经把缓存服务器与 hash 环联系在了一起,我们通过上述方法,把缓存服务器映射到了 hash 环上,那么使用同样的方法,我们也可以将需要缓存的对象映射到 hash 环上
我们需要使用缓存服务器缓存图片,而且我们仍然使用图片的名称作为找到图片的 key,那么我们使用如下公式可以将图片映射到上图中的 hash 环上
hash(图片名称) % 2^32
映射后的示意图如下,下图中的橘黄色圆形表示图片
现在服务器与图片都被映射到了 hash 环上,那么上图中的这个图片到底应该被缓存到哪一台服务器上呢?上图中的图片将会被缓存到服务器 A 上,为什么呢?因为从图片的位置开始,沿顺时针方向遇到的第一个服务器就是 A 服务器,所以,上图中的图片将会被缓存到服务器 A 上,如下图所示
一致性哈希算法就是通过这种方法,判断一个对象应该被缓存到哪台服务器上的,将缓存服务器与被缓存对象都映射到 hash 环上以后,从被缓存对象的位置出发,沿顺时针方向遇到的第一个服务器,就是当前对象将要缓存于的服务器,由于被缓存对象与服务器 hash 后的值是固定的,所以,在服务器不变的情况下,一张图片必定会被缓存到固定的服务器上,那么,当下次想要访问这张图片时,只要再次使用相同的算法进行计算,即可算出这个图片被缓存在哪个服务器上,直接去对应的服务器查找对应的图片即可
刚才的示例只使用了一张图片进行演示,假设有四张图片需要缓存,示意图如下
1 号、2 号图片将会被缓存到服务器 A 上,3 号图片将会被缓存到服务器 B 上,4 号图片将会被缓存到服务器 C 上
3. 优点
假设,服务器 B 出现了故障,我们现在需要将服务器 B 移除,那么,我们将上图中的服务器 B 从 hash 环上移除即可,移除服务器 B 以后示意图如下
在服务器 B 未移除时,图片 3 应该被缓存到服务器 B 中,可是当服务器 B 移除以后,按照之前描述的一致性哈希算法的规则,图片 3 应该被缓存到服务器 C 中,因为从图片 3 的位置出发,沿顺时针方向遇到的第一个缓存服务器节点就是服务器 C,也就是说,如果服务器 B 出现故障被移除时,图片 3 的缓存位置会发生改变
但是,图片 4 仍然会被缓存到服务器 C 中,图片 1 与图片 2 仍然会被缓存到服务器 A 中,这与服务器 B 移除之前并没有任何区别,这就是一致性哈希算法的优点,如果使用之前的 hash 算法,服务器数量发生改变时,所有服务器的所有缓存在同一时间失效了,而使用一致性哈希算法时,服务器的数量如果发生改变,并不是所有缓存都会失效,而是只有部分缓存会失效,前端的缓存仍然能分担整个系统的压力,而不至于所有压力都在同一时间集中到后端服务器上
4. hash 环的偏斜
在介绍一致性哈希的概念时,我们理想化的将 3 台服务器均匀的映射到了 hash 环上,如下图所示
在实际的映射中,服务器可能会被映射成如下模样
如果服务器被映射成上图中的模样,那么被缓存的对象很有可能大部分集中缓存在某一台服务器上,如下图所示
上图中,1 号、2 号、3 号、4 号、6 号图片均被缓存在了服务器 A 上,只有 5 号图片被缓存在了服务器 B 上,服务器 C 上甚至没有缓存任何图片,如果出现上图中的情况,A、B、C 三台服务器并没有被合理的平均的充分利用,缓存分布的极度不均匀,而且,如果此时服务器 A 出现故障,那么失效缓存的数量也将达到最大值,在极端情况下,仍然有可能引起系统的崩溃,上图中的情况则被称之为 hash 环的偏斜,那么,我们应该怎样防止 hash 环的偏斜呢?
5. 虚拟节点
由于我们只有 3 台服务器,当我们把服务器映射到 hash 环上的时候,很有可能出现 hash 环偏斜的情况,当 hash 环偏斜以后,缓存往往会极度不均衡的分布在各服务器上,
如果想要均衡的将缓存分布到 3 台服务器上,最好能让这 3 台服务器尽量多的、均匀的出现在 hash 环上,但是,真实的服务器资源只有 3 台,我们怎样凭空的让它们多起来呢,既然没有多余的真正的物理服务器节点,我们就只能将现有的物理节点通过虚拟的方法复制出来,这些由实际节点虚拟复制而来的节点被称为”虚拟节点”。加入虚拟节点以后的 hash 环如下
“虚拟节点”是”实际节点”(实际的物理服务器)在 hash 环上的复制品,一个实际节点可以对应多个虚拟节点
从上图可以看出,A、B、C 三台服务器分别虚拟出了一个虚拟节点,当然,如果你需要,也可以虚拟出更多的虚拟节点。引入虚拟节点的概念后,缓存的分布就均衡多了,上图中,1 号、3 号图片被缓存在服务器 A 中,5 号、4 号图片被缓存在服务器 B 中,6 号、2 号图片被缓存在服务器 C 中,如果你还不放心,可以虚拟出更多的虚拟节点,以便减小 hash 环偏斜所带来的影响,虚拟节点越多,hash 环上的节点就越多,缓存被均匀分布的概率就越大