绘制文字:
Canvas:必须需要字体
Canvas的颜色设置:
不失真放大字体:
绘制图片:
复杂方式绘制图片:
绘制材质球:
绘制线条:起始位置,终点位置,颜色,粗细
2d和3d展示:
绘制矩形:
绘制线框:
获取输入事件:
定义playcontroller:
点击输入事件:
点击触发结果:
绘制被点击区域:
必须要开启:点击事件
重点:
当进行点击事件的时候,必须(最简单的解决办法)调用父类HUD,因为里面存在有reset重置函数,可以重置每次点击和绘制,所以就不会因为每次刷新点击位置时重复构建的问题。
绑定响应事件:bird中有过实现: