PWM呼吸灯+流水灯设计

news2024/12/28 23:47:41

完成任务: 在流水灯基础上加入pwm呼吸灯设计,关于pwm呼吸灯设计可以看博主上一篇博客PWM呼吸灯设计 ,开发板上灯每两秒进行一次切换,每一个的亮灭间隔为一秒。

代码参考:

module pwm_led_change(
    input   wire        clk     ,
    input   wire        rst_n   ,

    output  reg [3:0]   led
);

parameter TIME_US = 6'd49;//50*20ns 1us
parameter TIME_MS = 10'd999;//1000ns*1000 1ms
parameter TIME_S = 10'd999;//1000ms*1000 1s


reg [5:0] cnt_us;
reg [9:0] cnt_ms;
reg [9:0] cnt_s;
reg [1:0] cnt_2s;
reg [1:0]  state;//保存led灯状态
reg flag;//闪烁标志


wire add_cnt_us;//us计数器开始计数标志
wire end_cnt_us;//us计数器结束计数标志

wire add_cnt_ms;//ms计数器开始计数标志
wire end_cnt_ms;//ms计数器结束计数标志

wire add_cnt_s;
wire end_cnt_s;

wire end_cnt_2s;


//1us计时器
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        cnt_us <= 6'd0;
    end
    else if(add_cnt_us) begin
        if(end_cnt_us) begin
            cnt_us <= 6'd0;
        end
        else begin
            cnt_us <= cnt_us +1'd1;
        end
    end
    else begin
        cnt_us <= cnt_us;
    end
end

assign add_cnt_us = 1'b1;
assign end_cnt_us = add_cnt_us && (cnt_us == TIME_US);

//1ms计时器
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        cnt_ms <= 10'd0;
    end
    else if(add_cnt_ms) begin
        if(end_cnt_ms) begin
            cnt_ms <= 10'd0;
        end
        else begin
            cnt_ms <= cnt_ms + 1'd1;
        end
    end
    else begin
        cnt_ms <= cnt_ms;
    end
end

assign add_cnt_ms = end_cnt_us;
assign end_cnt_ms = add_cnt_ms && (cnt_ms == TIME_MS);

//1s计时器
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        cnt_s <= 10'd0;
    end
    else if(add_cnt_s) begin
        if(end_cnt_s) begin
            cnt_s <= 10'd0;
        end
        else begin
            cnt_s <= cnt_s + 1'd1;
        end
    end
    else begin
        cnt_s <= cnt_s;
    end
end

assign add_cnt_s = end_cnt_ms;
assign end_cnt_s = add_cnt_s && (cnt_s == TIME_S);

//2s计时
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        cnt_2s <= 2'd0;
    end
    else if(end_cnt_s)begin
        cnt_2s <= cnt_2s + 1'd1;
    end
    else if(cnt_2s == 2'd2) begin
        cnt_2s <= 2'd0;
    end
    else begin
        cnt_2s <= cnt_2s;
    end
end

assign end_cnt_2s = (cnt_2s == 2'd2);

//state状态
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        state <= 2'd0;
    end
    else if(end_cnt_2s) begin
        state <= state + 1'd1;
    end
    else begin
        state <= state;
    end
end

//flag值判断
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        flag <= 1'b0;
    end
    else if(end_cnt_s) begin
        flag <= ~flag ;
    end
    else begin
        flag <= flag;
    end
end

//led变化
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        led = 4'b0000;
    end
    else begin
        case(state)
            2'd0 : begin
                if(flag == 1'b1) begin//电亮
                    if(cnt_s > cnt_ms) begin
                        led[0] <= 1'b1;
                        led[3:1] <= 3'b000;
                    end
                    else begin
                        led[0] <= 1'b0;
                        led[3:1] <= 3'b000;
                    end
                end
                else begin//熄灭
                    if(cnt_s > cnt_ms) begin
                        led[0] <= 1'b1;
                        led[3:1] <= 3'b000;
                    end
                    else begin
                        led[0] <= 1'b1;
                        led[3:1] <= 3'b000;
                    end
                end
            end 

            2'd1 : begin
                if(flag == 1'b1) begin//电亮
                    if(cnt_s > cnt_ms) begin
                        led[1] <= 1'b1;
                        led[3:2] <= 2'b00;
                        led[0] <= 1'b0;
                    end
                    else begin
                        led[1] <= 1'b0;
                        led[3:2] <= 2'b00;
                        led[0] <= 1'b0;
                    end
                end
                else begin//熄灭
                    if(cnt_s > cnt_ms) begin
                        led[1] <= 1'b0;
                        led[3:2] <= 2'b00;
                        led[0] <= 1'b0;
                    end
                    else begin
                        led[1] <= 1'b1;
                        led[3:2] <= 2'b00;
                        led[0] <= 1'b0;
                    end
                end
            end

            2'd2 : begin
                if(flag == 1'b1) begin//电亮
                    if(cnt_s > cnt_ms) begin
                        led[2] <= 1'b1;
                        led[3] <= 1'b0;
                        led[1:0] <= 2'b0;

                    end
                    else begin
                        led[2] <= 1'b0;
                         led[3] <= 1'b0;
                        led[1:0] <= 2'b0;
                    end
                end
                else begin//熄灭
                    if(cnt_s > cnt_ms) begin
                        led[2] <= 1'b0;
                         led[3] <= 1'b0;
                        led[1:0] <= 2'b0;
                    end
                    else begin
                        led[2] <= 1'b1;
                        led[3] <= 1'b0;
                        led[1:0] <= 2'b0;
                    end
                end
            end

            2'd3 : begin
                if(flag == 1'b1) begin//电亮
                    if(cnt_s > cnt_ms) begin
                        led[3] <= 1'b1;
                        led[2:0] <= 3'b000;

                    end
                    else begin
                        led[3] <= 1'b0;
                        led[2:0] <= 3'b000;
                    end
                end
                else begin//熄灭
                    if(cnt_s > cnt_ms) begin
                        led[3] <= 1'b0;
                        led[2:0] <= 3'b000;
                    end
                    else begin
                        led[3] <= 1'b1;
                        led[2:0] <= 3'b000;
                    end
                end
            end
            default :led <= 4'b0000;
        endcase
    end
end

endmodule

测试文件:

`timescale 1ns/1ns
module pwm_led_change_tb();

    reg clk;
    reg rst_n;

    wire [3:0] led;

    parameter CYCLE = 20;
    parameter TIME_US = 5;
    parameter TIME_MS = 10;
    parameter TIME_S = 10;

    always #(CYCLE/2) clk = ~clk;

    initial begin
        clk = 1'b0;
        rst_n = 1'b0;
        #(CYCLE);
        rst_n = 1'b1;
        #((TIME_US + 1)*(TIME_MS + 1)*(TIME_S + 1)*CYCLE*2*4);
        $stop;
    end

pwm_led_change #(
        .TIME_US    (TIME_US),
        .TIME_MS    (TIME_MS),
        .TIME_S     (TIME_S)
    )u_pwm_led_change(
        .clk    (clk),
        .rst_n  (rst_n),

        .led    (led)

    );



endmodule 

我们通过modelsim仿真结果如下:
在这里插入图片描述
结果展示:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/760933.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

软件测试人员和程序开发人员是死对头吗?

这两天闲来无事刷知乎&#xff0c;看到有些朋友问到关于测试与开发的关系&#xff0c;在这里想和大家稍微来聊一聊这个事儿。 有的人说呢&#xff0c;测试和开发是死对头&#xff1b;也有人说测试和开发是处在对立面的&#xff1b;还有人说测试与开发两者都不能互相理解。当然&…

再战算法-奋进

再战算法-奋进 算法入门痛苦经历总结收获 算法入门 在大学期间我直至觉得【算法】是很重要的一项&#xff0c;最开始接触的是c语言&#xff0c;算是第一门接触的&#xff0c;给了我很大的惊喜&#x1f970;&#xff0c;大二下的时候开始接触到Java语言&#xff0c;通过Java的入…

【C++进阶】C++11基础

文章目录 一、C11简介二、统一的列表初始化1. &#xff5b;&#xff5d;初始化2、std::initializer_list 三、 声明1.auto2. decltype3.nullptr 三、范围for 一、C11简介 在2003年C标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1)&#xff0c;使得C03这个名字已经取代了C98称为C…

Python3实现画小提琴图(包含分组)

说在前面 Python如何画一个小提琴图呢?先看下必备的数据集合(自己构建,样式参考) 默认必有X列、Y列(数值),画分组需要包含分组的列group等数据参数准备 可以参考下面的数据样例: 除此之外,对于画图使用的参数,提前准备的知识如下: sns.violinplot所必备的参数…

数据结构-堆排序代码实现(详解)

内容&#xff1a;堆排序的代码实现及注解&#xff0c;思路详解 代码实现&#xff1a; 交换函数&#xff1a; void Swap(int* p1, int* p2) {int tmp *p1;*p1 *p2;*p2 tmp; } 堆排序函数&#xff1a; 1 向下调整建堆函数&#xff1a;这里建立大堆&#xff0c;小堆思路也…

Litedram仿真验证(三):AXI接口完成仿真(FPGA/Modelsim)

日常唠嗑 不知不觉&#xff0c;从开始接触Litedram已经过去了4个月&#xff0c;期间断断续续做了好多其他任务&#xff0c;导致进度比较慢&#xff0c;直到前天才把Litedram完全仿真起来。&#xff08;坑很多&#xff0c;很多东西需要注意&#xff09; 目录 日常唠嗑一、AXI用…

C—数据的储存(下)

文章目录 前言&#x1f31f;一、练习一下&#x1f30f;1.例一&#x1f30f;2.例二&#x1f30f;3.例三&#x1f30f;4.例四 &#x1f31f;二、浮点型在内存中的储存&#x1f30f;1.浮点数&#x1f30f;2.浮点数存储&#x1f4ab;&#xff08;1&#xff09;.二进制浮点数&#x…

快速入门java微服务架构SpringBoot之一

Springboot概念&#xff1a; Springboot提供了一种快速使用Springboot的方式&#xff0c;基于约定优于配置的思想。 可以让开发人员不必在配置与逻辑业务之间进行思维的切换&#xff0c;全身心的投入到逻辑业务的代码编辑中&#xff0c;从而大大提高了开发的效率&#xff0c;…

matlab主成分分析算法在人脸识别的具体应用

主成分析&#xff08;Principal Component Analysis&#xff0c;简称PCA&#xff09;是一种常用的降维算法&#xff0c;可以将高维数据转化为低维数据&#xff0c;同时保留原始数据的最重要特征。PCA算法在人脸识别中有广泛的应用&#xff0c;可以提取人脸图像中的主要特征&…

《啊哈算法》第二章--队列 栈 链表

文章目录 前言一、数据结构基础知识(衔接知识)二、队列三、栈四、链表总结 前言 上一节我们学习了排序算法当中的快速排序 冒泡排序 桶排序 &#xff0c;那么本节得主要学习内容是队列 栈 链表得相关数据结构得知识 一、数据结构基础知识(衔接知识) 基于学习这本书得都是一些…

《英雄联盟》丢失d3dcompiler_47.dll怎么办,推荐这个修复方案

不知道大家有么有遇到过&#xff0c;在打开《英雄联盟》的时候&#xff0c;计算机提示丢失d3dcompiler_47.dll&#xff0c;无法继续执行此代码。d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件&#xff0c;它是与Direct3D编译器相关的组件之一。像是photoshop等软件&#xff0c;英雄联…

IEEE754 标准是如何制定浮点数的存储的

1. IEEE754 标准简介 IEEE754 标准是一种用于浮点数表示和运算的标准&#xff0c;由国际电工委员会&#xff08;IEEE&#xff09;制定。它定义了浮点数的编码格式、舍入规则以及基本的算术运算规则&#xff0c;旨在提供一种可移植性和一致性的方式来表示和处理浮点数 IEEE754 …

c#使用ThreadPool

说到ThreadPool&#xff0c;都知道是线程池。在c#中&#xff0c;有很多方式可以实现线程。从时间上来排序&#xff0c;大概是这样的&#xff0c;Thread&#xff0c;backgroundworker&#xff0c;ThreadPool&#xff0c;Parallel&#xff0c;Task。其中后面2种是最新的&#xff…

第十八章:Auto-DeepLab:用于语义图像分割的层次化神经架构搜索

0.摘要 最近&#xff0c;神经架构搜索&#xff08;NAS&#xff09;已经成功地识别出在大规模图像分类任务上超越人工设计的神经网络架构。在本文中&#xff0c;我们研究了NAS在语义图像分割任务中的应用。现有的工作通常集中在搜索可重复的基本单元结构&#xff0c;而手动设计控…

一些有趣的Git学习资料

Git 可以说是程序员必备的技能之一了&#xff0c;基于 Github/Gitlab 以及相关工作流的使用&#xff0c;Git 已经融入到了我们的日常工作中&#xff0c;这里分享一些有趣的 Git 学习资料&#xff0c;希望可以帮助大家更好的理解 Git。 1. Welcome to Learn Git Branching 以动…

第二周笔记

public class Calc { //加法, 把和作为一个结果返回出去, 返回给调用者 public int add3(int num1, int num2){ if(num1 0 && num2 0){ return 0; //隐式包含一个if-else结构 } //使用return 关键字 return nu…

【Linux操作系统】多线程抢票逻辑——学习互斥量(锁)函数接口

文章目录 1.进程线程间的互斥相关背景概念2.联系代码学习同步互斥问题3.互斥量&#xff08;锁&#xff09;的函数接口3.1初始化互斥量3.2销毁互斥量3.3互斥量加锁和解锁3.4改进多线程抢票代码 1.进程线程间的互斥相关背景概念 临界资源&#xff1a;多线程执行流共享的资源就叫…

beego验证码(配置到redis存储)

我们定义一个全局变量用于存储redis连接 RedisDb *redis.Client 然后连接 redis 这一块我们将redis信息写到app.conf文件里了&#xff1a; redisDb 1 redisAddr "127.0.0.1:6379" redisPwd "" package initializeimport ("beego_learning/global&q…

【Java基础教程】(十四)面向对象篇 · 第八讲:多态性详解——向上及向下转型、关键字 final与 instanceof的作用~

Java基础教程之面向对象 第八讲 本节学习目标1️⃣ final 关键字1.1 final类1.2 final方法1.3 final属性 2️⃣ 多态性2.1 向上转型2.2 向下转型2.3 关键字 instanceof &#x1f33e; 总结 本节学习目标 掌握final 关键字的主要作用及使用&#xff1b;掌握对象多态性的概念以…

【CSDN新星计划】初阶牛C/C++赛道——顺序程序设计(C语句)

目录 3.1 C语句的作用和分类 &#x1f349;&#xff08;1&#xff09;控制语句 &#x1f349;&#xff08;2&#xff09;函数调用语句 &#x1f349;&#xff08;3&#xff09;表达式语句 &#x1f349;&#xff08;4&#xff09;空语句 &#x1f349;&#xff08;5&#…