C#开发的OpenRA游戏之维修按钮
前面分析物品的变卖按钮,如果理解这个流程,再看其它按钮的流程,其实是一样的,所以前面的文章是关键,只有理解通透的基础之上,才能继续往下。
维修按钮的存在价值,就是当建筑物受到敌方破坏,还没有完全倒掉之前,可以使用金币来进行修理。也即是下图的扳手图标的按钮。
跟前面变卖的按钮是一样的,也是在yaml文件里定义按钮的UI布局:
WorldButton@REPAIR_BUTTON:
前面分析物品的变卖按钮,如果理解这个流程,再看其它按钮的流程,其实是一样的,所以前面的文章是关键,只有理解通透的基础之上,才能继续往下。
维修按钮的存在价值,就是当建筑物受到敌方破坏,还没有完全倒掉之前,可以使用金币来进行修理。也即是下图的扳手图标的按钮。
跟前面变卖的按钮是一样的,也是在yaml文件里定义按钮的UI布局:
WorldButton@REPAIR_BUTTON:
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