风格化/CC Plastic
Stylize/CC Plastic
CC Plastic(CC 塑料)效果用于创建具有塑料质感的图像或视频效果,它模拟了塑料材质的外观特性,包括光照反射、表面凹凸以及光泽效果等。
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效果属性说明
Surface Bump
表面凹凸
通过增加表面凹凸来模拟塑料材质的纹理和细节。
Bump Layer
凹凸图层
可以将任何合适的图层应用为 Bump Layer(凹凸图层),例如纹理图像或灰度图像。
在 Property 中选择的通道(默认为“亮度”)将影响塑料效果中的凹凸形状。
较亮的区域将被视为凸起,较暗的区域将被视为凹陷。
通过调整凹凸图层的亮度和对比度,可以控制塑料表面的凹凸程度和形状。
Property
属性
选择要使用凹凸图层的哪个通道。
--Red - 红通道
--Green - 绿通道
--Blue - 蓝通道
--Alpha - Alpha 通道
--Luminance - 亮度
--Lightness - 明度
Softness
柔和度
Height
高度
Cut Min
剪切最小
默认值为 0。
值越大,效果中的更多的暗部区域被剪切。
Cut Max
剪切最大值
默认值为 100。
值越小,效果中的更多的亮部区域被剪切。
Light
灯光
模拟塑料材质的光照反射效果,使其在不同光照条件下产生反射和高光。可以控制光照的强度、颜色和方向,从而模拟不同光照条件下的塑料反射效果。
Using
使用
--Effect Light - 效果灯光
--AE Lights - AE 灯光
Light Intensity
灯光强度
Light Color
灯光颜色
Light Type
灯光类型
--Distant Light - 远光源
--Point Light - 点光源
Light Height
灯光高度
Light Position
灯光位置
当使用点光源时,用于调整其位置。
Light Direction
光源方向
当使用远光源时,用于调整其方向。
Ambient Light Color
环境光颜色
与 Light Color 主要影响塑料效果的高光区域不同(一般可使用默认的白色),此选项影响塑料效果的整体颜色。
Shading
着色
可以增强图像或视频的光泽效果,使其看起来更加生动和有光泽。可以控制光照在塑料表面的表现,从而调整光泽的强度和外观。
Ambient
环境
用于控制环境光颜色的影响程度。
Diffuse
漫射
Dust
尘埃
控制着塑料表面的微小颗粒的出现和密度。
较低的 Dust 值会减少颗粒的数量和可见度,使塑料表面更加光滑和清晰。较高的 Dust 值会增加颗粒的数量和可见度,使塑料表面看起来更加粗糙和有纹理。
Specular
镜面高光
Roughness
粗糙度
Metal
金属质感
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