每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负
list
- 本节目标
- 1. list的介绍及使用
- 1.1 list的介绍
- 1.2 list的使用
- 1.3 模拟list节点的结构
- 1.4 list类的封装
- 补充:list的自带排序函数
- 1. sort
- 2. unique
- 2. list的迭代器
- 2.1 list的迭代器失效问题
- 2.2 迭代器的分类
- 2.3 迭代器的模拟实现
- 2.3.1 普通迭代器
- 2.3.2 const迭代器(难)
- 2.3.3 模拟迭代器完整版
- 3. list模拟实现完整代码
- 3.1 list.h
- 3.2 Test.cpp
- 4. 模拟实现的注意事项
- 4.1 深拷贝的问题
- 4.2 类名和类型的问题
- 5. vector与list的优缺点
- 1. vector优点与缺点
- 2. list优点与缺点
本节目标
本节将会讲述list的使用,以及list的底层实现,对于底层实现,list的底层就是我们之前学过数据结构中的链表,因此这就与vector的结构相差很大,迭代器的部分也与vector有很大差别,迭代器的相关内容极为重要,也是本节的难点;此外也会有vector与list两者之间进行对比,下面开始正文。
注:本文的模拟实现会贯穿全文而不是集中在某一小节
1. list的介绍及使用
1.1 list的介绍
对于list类来说,其中的大多数函数功能都与string、vector相同,大部分实用的成员函数也是非常相似,因此我们在这里也是简单明了的查看文档:list文档 。通过文档我们可以更加直观的了解成员函数的功能。
- list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。即底层是双向带头循环链表。
- list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
- list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
- 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
- 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)
通过这个结构我们已经知道,list的迭代器实现起来将会困难一些,原因是其节点的地址是不连续的,其次也会存在对节点的类型
1.2 list的使用
对于使用这里,与vector调用方式是一样的,无论是push_back,还是find等,查上面的文档就好了。而对于list的重要的部分,是模拟实现中的问题。
1.3 模拟list节点的结构
对于一个双向带头循环链表的节点的结构,为了存入prev、next指针以及数据,我们需要一个类来封装这几个变量,这个类在C语言中也可以称为结构体,但实际上又有所区别,在这个节点类中,虽然没有成员函数,但是却有着公有和私有的区别,因此为了便于实现,我们采用struct公有的类封装;此外类也需要实现构造函数。由于我们不知道存入什么变量,因此会用到模板。
template<class T>
struct list_node
{
list_node<T>* _next;//这里不写<T>也没有错误
list_node<T>* _prev;
T _data;
list_node(const T& x)//构造函数
:_next(nullptr)
,_prev(nullptr)
,_data(x)
}
1.4 list类的封装
对于list类来讲,私有的成员变量是指向头结点的指针。
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> node; //将节点重命名一下
public:
//成员函数:
//……
private:
node* _head;//指向头结点的指针变量
}
框架搭起来之后,之后的模拟实现将会逐渐扩充里面的内容。
补充:list的自带排序函数
1. sort
之前的vector类,可以用到算法库的排序sort,但当查看list的文档,发现其自带一个排序函数:
由于list是链表结构,而算法库中的排序的底层是快速排序,不能实现链表的排序,因此设计了一个list自带的排序,通过前面的学习,list排序有纯粹的暴力插入排序,也有更好的归并排序,而这个list的sort的底层就是归并排序。
然而,对于实际来说,通过将list的值赋值给vector之后调用算法库sort的时间还是要比只接归并排序快的,因此在这里排序还是推荐拷贝到vector后调用算法库的排序。
那就验证一下看看哪个更快:(代码放这里,自己也可以动手试一下)
void test_op()
{
srand(time(0));
const int N = 1000000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
list<int> lt1;
list<int> lt2;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
auto e = rand();
//v.push_back(e);
lt1.push_back(e);
lt2.push_back(e);
}
// 拷贝到vector排序,排完以后再拷贝回来
int begin1 = clock();
for (auto e : lt1)
{
v.push_back(e);
}
sort(v.begin(), v.end());
size_t i = 0;
for (auto& e : lt1)
{
e = v[i++];
}
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
// sort(lt.begin(), lt.end());
lt2.sort();
int end2 = clock();
printf("vector sort:%d\n", end1 - begin1);
printf("list sort:%d\n", end2 - begin2);
}
debug下:
但我们发现没有明显区别,别急,看看release下的:
release下:
很明显,vector比list的快很多。这里补充一下,release是优化后的代码运行的时间,当我们编译完代码打包好,代码也会以release的版本供给客户所使用。
2. unique
sort实现了之后,我们也来了解一下另一个特有的成员函数:unique:去重函数,由于这has必须建立在有序的基础上才能使用,因此我们也可以想象得到底层是如何实现的,毕竟刚学C语言的时候经常会自己写出那种的代码,那么接下来就看一下怎么使用吧:
1. 本来无序:
2. 有序之后:
可见,调用unique的前提是数据必须有序。
2. list的迭代器
2.1 list的迭代器失效问题
在上一节的vector中,我们讲述了迭代器失效的问题,vector的insert和erase都会导致迭代器失效,insert是 。因为挪动空间导致,erase是因为删掉之后不存在这个元素导致。而对于list来讲,list的insert是不会失效的,因为list的insert并没有移动空间,而是直接插入节点,而erase由于删除的原因也会造成list中的迭代器失效。
因此这里只有erase会造成list迭代器失效。而解决这一问题就可以根据返回值来改变失效后的迭代器。
这样,删除之后也不会造成失效了。
2.2 迭代器的分类
1、单向迭代器:只能++,不能–。例如单链表,哈希表;
2、双向迭代器:既能++也能–。例如双向链表;
3、随机访问迭代器:能+±-,也能+和-。例如vector和string。
迭代器是内嵌类型(内部类或定义在类里)
2.3 迭代器的模拟实现
对于list结构,已经提到过是双向带头循环链表,而对于迭代器的begin和end又是左闭右开区间,因此模拟实现时begin在_head->next
的位置,end在_head
的位置,因为最后一个节点的下一个就是_head。
对于list的迭代器,与vector有很大的不同,因为每一个节点都是通过指针的方式链接的,因此迭代器的++和–并不是单一的地址++与–,而是以解引用的方式进行,也就是说需要多一个运算符重载,那么既然又多了一个需求,对于迭代器我们也就有必要也封装成类供给list类使用。
迭代器的类:(这个可以先不看)
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{
typedef list_node<T> node;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
node* _pnode;
__list_iterator(node* p)//构造
:_pnode(p)
{}
}
这里我们采用了三个模板,为的就是处理下面的const。
2.3.1 普通迭代器
实现普通迭代器,我们用不到上面的三个模板参数,只需要一个T就够了,因此在这里为了更好的理解,我们不看上面迭代器的类,在这里自己造一个。
template<class T>
struct __list_iterator
{
typedef list_node<T> node;
node* _pnode;//改变的就是这个唯一成员变量
__list_iterator(node* p)//拷贝构造
:_pnode(p)
{}
T& operator*()
{
return _pnode->_data;//解引用的运算符重载
}
__list_iterator<T>& operator++()//前置
{
_pnode = _pnode->_next;
return *this;
}
__list_iterator<T>& operator++(int)//后置
{
__list_iterator<T> it(*this);//拷贝构造
_pnode = _pnode->_next;
return it;
}
__list_iterator<T>& operator--()//前置,后置和上面的一样
{
_pnode = _pnode->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const __list_iterator<T>& it)
{
return _pnode != it._pnode;
}
}
因此我们可以看到普通的迭代器除了封装之外没有什么难点。
2.3.2 const迭代器(难)
那么对于const迭代器来说,vector是在解引用的时候直接加上const就可以了,但list明显不能像vector那样直截了当,这也是这一节最难以实现的部分。
其与vector对比,对于const的list迭代器来说,因为本身是以类的方式进行,而const实际上就代表迭代器指向的内容不可改变,也就是说只需要改变普通迭代器的解引用运算符重载就可以了,因此我们实现const有两种思路可行,一是再写一个类,只将普通迭代器运算符重载的函数换成const类型,也就是这样:多加了一个const类型的迭代器的类。
template<class T>
struct __list_const_iterator
{
typedef list_node<T> node;
node* _pnode;//改变的就是这个唯一成员变量
__list_const_iterator(node* p)//拷贝构造
:_pnode(p)
{}
const T& operator*()//只对这个进行修改
{
return _pnode->_data;//解引用的运算符重载
}
__list_const_iterator<T>& operator++()//前置
{
_pnode = _pnode->_next;
return *this;
}
__list_const_iterator<T>& operator++(int)//后置
{
__list_iterator<T> it(*this);//拷贝构造
_pnode = _pnode->_next;
return it;
}
__list_const_iterator<T>& operator--()//前置,后置和上面的一样
{
_pnode = _pnode->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const __list_const_iterator<T>& it)
{
return _pnode != it._pnode;
}
}
但我们发现这种方式会产生很多的代码冗余,因为除了解引用运算符重载,别的都没有变化,因此大佬在设计这里的时候用到了多个模板参数,通过传入的类型不同,就将这个迭代器的类转化成const的和非const的:
//typedef __list_iterator<T, T&> iterator;
//typedef __list_iterator<T, const T&> const_iterator;
template<class T, class Ref>//模仿大佬在STL中的写法,能避免副本造成的代码冗余
struct __list_iterator//封装成类的迭代器
{
typedef list_node<T> node;
typedef __list_iterator<T, Ref> Self;
node* _pnode;
__list_iterator(node* p)
:_pnode(p)
{}
// iterator it
// *it
// ++it
Ref operator*()//const迭代器看这个
{
return _pnode->_data;
}
那么能不能重载一个T&? 像下面:
const iterator
*it
++it 不能调++了,因为const不能调用非const,那这个时候可不可以将++的运算符继续重载?
不能,++是写的函数,不可能把他变成const, 因此像下面这样重载,可以解引用,但是不能++,
所以换思路,可以将迭代器这整个类再写一个const版本的出来,就是会产生代码冗余
//const T& operator*() const
//{
// return _pnode->_data;
//}
Self& operator++()//前置
{
_pnode = _pnode->_next;
return *this;
}
Self& operator--()//前置
{
_pnode = _pnode->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const Self& it)
{
return _pnode != it._pnode;
}
};
即这样的一个迭代器类通过在list类中传入对应的类型就可以实现const和非const。
总结一下实现const的迭代器的两种方法:
- 重新写一个类,不过里面只有一个函数是不一样的,会造成代码冗余
- 利用模板参数!将一个类通过传入的类型不同能够自动演化出不同的类。
2.3.3 模拟迭代器完整版
如果对于list<T>
,这个T是一个类,并且有两个成员变量,翻入list中是如何迭代的呢?
struct Pos
{
int _row;
int _col;
Pos(int row=0, int col=0)
:_row(row)
,_col(col)
{}
};
我们可以在通过迭代器进行这样的访问:
list<Pos> lt(1,2);
list<Pos>::iterator it = lt.begin();
while(it != lt.end())
{
cout <<(*it)._row<<":"<<(*it)._col<<endl;
++it;
}
但事实上,我们在C/C++中有另一种方式:->
即直接it->_row;下面的Ptr就是。
因此我们也需要考虑如何将这样的运算符也重载进去,只需要在类中再加一个模板参数,到现在三个模板参数,已经齐了。这也是我们最终的迭代器的类:
//typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
//typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
template<class T, class Ref, class Ptr>//模仿大佬在STL中的写法,能避免副本造成的代码冗余
struct __list_iterator//封装成类的迭代器
{
typedef list_node<T> node;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
node* _pnode;
__list_iterator(node* p)
:_pnode(p)
{}
// iterator it
// *it
// ++it
Ref operator*()//const迭代器看这个
{
return _pnode->_data;
}
Ptr operator->()//const迭代器看这个
{
return &_pnode->_data;
}
Self& operator++()//前置
{
_pnode = _pnode->_next;
return *this;
}
Self& operator++(int)//后置 //自己加的,这里写成T对于自己加的Pos会报错
{
//Self it = *this;
Self it(*this);
_pnode = _pnode->_next;
return it;
}
Self& operator--()//前置
{
_pnode = _pnode->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const Self& it) const
{
return _pnode != it._pnode;
}
bool operator==(const Self& it) const
{
return _pnode == it._pnode;
}
};
但意的是,->返回的值仍然是一个指针,那我们调用时确是一个函数:那返回时不应该是it->->_row
吗?
这是因为编译器做了一定程度的优化,将两个->变成了一个,因此,我们直接写成两个->
也是对的。
这样就完成了我们整个迭代器类的封装。
3. list模拟实现完整代码
下面就看看整体的代码,个人感觉只有这样整体观察才能理解更多·。因为一些比如push_back、push_front、pop_back、pop_front我们在实现string、vector的时候已经描述过,都是以复用的形式出现的,整体看才会明白。
3.1 list.h
#pragma once
namespace cfy
{
template<class T>
struct list_node
{
list_node<T>* _next;//不加<T>也没错,但是写上好一些
list_node<T>* _prev;
T _data;
list_node(const T& x)//构造
:_next(nullptr)
, _prev(nullptr)
, _data(x)
{}
};
//typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
//typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
template<class T, class Ref, class Ptr>//模仿大佬在STL中的写法,能避免副本造成的代码冗余
struct __list_iterator//封装成类的迭代器
{
typedef list_node<T> node;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
node* _pnode;
__list_iterator(node* p)
:_pnode(p)
{}
// iterator it
// *it
// ++it
Ref operator*()//const迭代器看这个
{
return _pnode->_data;
}
Ptr operator->()//const迭代器看这个
{
return &_pnode->_data;
}
那么能不能重载一个T&? 像下面:
const iterator
*it
++it 不能调++了,因为const不能调用非const,那这个时候可不可以将++的运算符继续重载?
不能,++是写的函数,不可能把他变成const, 因此像下面这样重载,可以解引用,但是不能++,
所以换思路,可以将迭代器这整个类再写一个const版本的出来,就是会产生代码冗余
//const T& operator*() const
//{
// return _pnode->_data;
//}
Self& operator++()//前置
{
_pnode = _pnode->_next;
return *this;
}
Self& operator++(int)//后置 //自己加的,这里写成T对于自己加的Pos会报错
{
//Self it = *this;
Self it(*this);
_pnode = _pnode->_next;
return it;
}
Self& operator--()//前置
{
_pnode = _pnode->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const Self& it) const
{
return _pnode != it._pnode;
}
bool operator==(const Self& it) const
{
return _pnode == it._pnode;
}
};
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> node;
public:
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator; //虽然是一个类模板,但是T不同就不是一个类
const_iterator begin() const
{
return const_iterator(_head->_next);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(_head);
}
iterator begin()
{
return iterator(_head->_next);
}
iterator end()
{
//iterator it(_head);
//return it;
//直接利用匿名对象更为便捷
return iterator(_head);
}
void empty_initialize()
{
_head = new node(T());
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
_size = 0;//实现计算动态大小
}
list() // 不是list<T>的原因:构造函数和类名相同,和类型list<T>不同
{
empty_initialize();
}
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
lt2(lt1) 传统写法
//list(const list<T>& lt)//实现const迭代器之后就没有错误了
//{
// empty_initialize();
// for (const auto& e : lt)
// {
// push_back(e);
// }
//}
//list<T>& operator=(const list<T>& lt)//实现const迭代器之后就没有错误了
//{
// if (this != <)
// {
// clear();
// for (const auto& e : lt)
// {
// push_back(e);
// }
// }
// return *this;
//}
void swap(list<T>& lt)
{
std::swap(_head, lt._head);
std::swap(_size, lt._size);
}
template <class InputIterator>
list(InputIterator first, InputIterator last)//迭代器区间构造,和vector的对应
{
empty_initialize();
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
//first++;
}
}
// 拷贝构造的现代写法
list(const list<T>& lt)
//list(const list& lt) 官方库是这样写的,也可以,语法设计问题,但是不建议自己这样写
{
empty_initialize();//初始化头结点,防止交换后tmp野指针不能正常的调用析构
list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
swap(tmp);
}
//lt3 = lt
list<T>& operator=(list<T> lt)//不能加引用,lt是调用拷贝构造生成的
//list& operator=(list lt) 官方库是这样写的,也可以
{
swap(lt);
return *this;
}
size_t size() const//增加一个计数的成员,以空间换时间
{
return _size;
}
bool empty()
{
return _size == 0;
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
_size = 0;
}
void push_back(const T& x)
{
/*node* newnode = new node(x);
node* tail = _head->_prev;
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;*/
insert(end(), x);
}
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
node* newnode = new node(x);
node* cur = pos._pnode;
node* prev = cur->_prev;
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
cur->_prev = newnode;
newnode->_next = cur;
++_size;
return iterator(pos);
}
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());
node* prev = pos._pnode->_prev;
node* next = pos._pnode->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete pos._pnode;
--_size;
return iterator(next);
}
private:
node* _head;
size_t _size;
};
void test_list1()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.insert(++lt.begin(), 10);
//iterator 1、内嵌类型 2、像指针一样
list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void test_list2()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_front(10);
lt.push_front(20);
lt.push_front(30);
lt.pop_back();
lt.pop_back();
lt.pop_back();
lt.pop_front();
lt.pop_front();
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void test_list3()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
list<int> lt1(lt);//默认是浅拷贝,指向同一块
lt.pop_back();
lt.pop_back();
for (auto e : lt1)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
list<int> lt3 = lt1;
for (auto e : lt3)
{
cout << e << " ";
}
}
//const T* p1
//T* const p2;
//const迭代器类似p1的行为,保护指向的对象不被修改,迭代器本身可以修改
//void print_list(const list<int>& lt)
//{
// //const list<int>::iterator cit = lt.begin();
// //不符合const迭代器的行为,因为他保护迭代器本省不能修改,那么我们也就不能用++迭代器
//}
//void print_list(const list<int>& lt)
//{
// list<int>::const_iterator it = lt.begin(); //重载了,找的另一个类的迭代器
// while (it != lt.end())
// {
// (*it) += 2;//不能写
// cout << *it << " ";
// ++it;
// }
// cout << endl;
//}
void test_list4()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
(*it) += 2;
cout << *it << " ";
++it;
//it++;
}
cout << endl;
//print_list(lt);
list<int> lt1(lt);
for (auto e : lt1)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
list<int> lt2 = lt;
for (auto e : lt2)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
cout << lt.size() << endl;
}
struct Pos
{
int _row;
int _col;
Pos(int row=0, int col=0)
:_row(row)
,_col(col)
{}
};
void print_list(const list<Pos>& lt)
{
list<Pos>::const_iterator it = lt.begin(); //重载了,找的另一个类的迭代器
while (it != lt.end())
{
//it->_row++; 增加第三个模板参数
cout << it->_row << ":" << it->_col << endl;
++it;
}
cout << endl;
}
void test_list5()
{
list<Pos> lt;
Pos p1(1, 1);
lt.push_back(p1);
lt.push_back(p1);
lt.push_back(p1);
lt.push_back(Pos(2, 3));
lt.push_back(Pos(2, 3));
list<Pos>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
//cout << (*it)._row << ":" << (*it)._col << endl;
cout << it->_row << ":" << it->_col << endl;//编译器为了可读性,做了特殊处理,省略了一个->,
//那么省略之前应该是it->->_row
//cout << it.operator->()->_col << ":" << it.operator->()->_row << endl;
++it;
}
cout << endl;
print_list(lt);
}
}
//实现const迭代器的两种方法:
// 1. 重新写一个类,里面只有一个函数是不一样的,目的为了const
// 2. 利用模板!
// 类名和类型的问题:
// 普通类 类名 等价于 类型
// 类模板 类名 不等价于 类型
// 如: list模板 类名list 类型list<T>
// 类模板里面可以用类名代表类型,但是不建议那么用
//vector和list对比:
//vector优点:
//1、下标随机访问
//2、尾插尾删效率高(但不明显)
//3、CPU高速缓存命中率高:因为物理空间连续
//
//vector缺点:
//1、前面部分插入删除效率低
//2、扩容有消耗,还存在一定空间浪费,扩容开多了浪费,开少了频繁扩容
//
//list优点:
//1、按需申请释放,无需扩容
//2、任意位置插入删除O(1),前提是已经知道这个位置了,查找是O(n)
//
//list缺点:
//1、不支持下标的随机访问
//2、CPU高速缓存命中率低
//
//
//总结:vector和list不是敌对关系,而是互补配合
//总结迭代器失效问题:
//vector -> insert/erase
//list -> erase
//
//string有没有迭代器失效?->insert/erase失效,和vector类似
//但一般不关注string的迭代器失效,因为string insert/erase常用接口函数都是下标支持,迭代器支持用的很少
3.2 Test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<list>
#include<assert.h>
using namespace std;
#include"list.h"
void test_list1()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
lt.push_front(10);
lt.push_front(20);
lt.push_front(30);
lt.push_front(40);
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
lt.pop_back();
lt.pop_back();
lt.pop_front();
lt.pop_front();
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void test_list2()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
auto pos = find(lt.begin(), lt.end(), 3);
if (pos != lt.end())
{
//insert之后pos是否失效呢?不失效,因为链表不存在挪动空间和扩容的问题
lt.insert(pos, 30);
}
cout << *pos << endl;
//(*pos)++;
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
lt.erase(pos);//erase之后,pos就失效了,因为空间都被干掉了
//cout << *pos << endl;
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
//Operations:
void test_list3()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(5);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_back(4);
lt.push_back(4);
lt.push_back(5);
lt.push_back(6);
lt.push_back(7);
lt.push_back(6);
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
lt.remove(3);
lt.remove(30);
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
lt.sort();
//迭代器·功能分类
//1、单向 ++
//2、双向 ++ -- list
//3、随机 + -
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
//去重:建立在有序的基础上
lt.unique();
for (auto e : lt)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void test_op()
{
srand(time(0));
const int N = 10000000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
list<int> lt1;
list<int> lt2;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
auto e = rand();
//v.push_back(e);
lt1.push_back(e);
lt2.push_back(e);
}
// 拷贝到vector排序,排完以后再拷贝回来
int begin1 = clock();
for (auto e : lt1)
{
v.push_back(e);
}
sort(v.begin(), v.end());
size_t i = 0;
for (auto& e : lt1)
{
e = v[i++];
}
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
// sort(lt.begin(), lt.end());
lt2.sort();
int end2 = clock();
printf("vector sort:%d\n", end1 - begin1);
printf("list sort:%d\n", end2 - begin2);
}
int main()
{
//test_op();
cfy::test_list5();
return 0;
}
下面也是上述代码实现的链接。
C++/list模拟实现最终版 · 蓝桉/CPP - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
4. 模拟实现的注意事项
4.1 深拷贝的问题
对于vector,我们知道有深浅拷贝的问题,即浅拷贝会造成析构两次导致出现错误,但我们此次的list实现方式,则不存在这种问题:
4.2 类名和类型的问题
普通类: 类名等价于类型
类模板: 类名不等于类型
举例:list模板类名为list,但是实际上的类型是
list<T>
,这两个在具体函数返回值还是有区别的,但是在类模板里面可以直接用类名来代替类型,不过不建议这么用,因为对其他人不好理解。举个例子看看。
例1:
就是我们节点类这里,指针直接不写<T>
也是可以的。
例2: 这个就看代码吧
// 赋值运算符重载
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
也就是说这个在类中也可以变成这样,这也是正确的:
// 赋值运算符重载写法2(赋值运算符重载都可以这么干)
list& operator=(list lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
5. vector与list的优缺点
1. vector优点与缺点
优点:
- 支持下标随机访问。
- 尾删尾插效率高(但不明显)。
- CPU高速缓存命中率高:因为物理空间连续。
缺点:
- 前面部分插入删除效率低。
- 扩容有消耗,还存在一定的空间浪费,扩容开多了浪费,开少了浪费空间。
2. list优点与缺点
优点:
- 按需申请释放,无需扩容。
- 任意位置插入删除是O(1),前提是已经知道这个位置了,查找是O(n)。
缺点:
- 不支持下标的随机访问
- CPU高速缓存命中率低
因此vector与list不是相互替代的关系,而是互补配合。