Promise的理解和使用(从入门到精通)

news2024/12/24 10:07:31

Promise的理解和使用

1.1Promise是什么

1、抽象表达

  • Promise是一门新的技术(ES6规范)
  • Promise是JS进行异步编程的新解决方案(旧方案是单纯的使用回调函数)

2、具体表达:

  • 从语法上来说:Promise是一个构造函数
  • 从功能上来说:Promise对象用来封装一个一步操作并可以获取其成功/失败的结果值。

1.1.1 支持链式调用,可以解决回调地域问题

1、什么是回调地狱?

  • 回调函数嵌套调用,外部回调函数异步执行的结果是嵌套的回调执行的条件

2、回调地狱的缺点?

  • 不便于阅读
  • 不便于异常处理

3、解决方案?

  • promise链式调用

初体验

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <link
      href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/twitter-bootstrap/5.2.3/css/bootstrap-grid.css"
      rel="stylesheet"
    />
    <title>基本使用</title>
  </head>

  <body>
    <div class="container">
      <h2 class="page-header">Promise 初体验</h2>
      <button class="btn btn-primary" id="btn">点击抽奖</button>
    </div>
  </body>
  <script>
    //生成随机数
    function rand(m, n) {
      return Math.ceil(Math.random() * (n - m + 1)) + m - 1;
    }
    /**
    点击按钮,2s后显示是否中奖(中奖概率30%)
     */
    //获取元素对象
    const btn = document.querySelector("#btn");
    //绑定单击事件
    btn.addEventListener("click", function () {
      //定时器
      // setTimeout(() => {
      //     //30% 1-100
      //     //获取从 1-100的一个随机数
      //     let n = rand(1, 100);
      //     //判断
      //     if (n <= 30) {
      //         alert('恭喜你中奖了!!');
      //     } else {
      //         alert("很遗憾,再接再厉!!");
      //     }
      // }, 1000);

      //Promise 形式实现
      // resolve 解决 函数类型的数据
      // reject  拒绝 函数类型的数据
      const p = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          //30% 1-100
          //获取从 1-100的一个随机数
          let n = rand(1, 100);
          //判断
          if (n <= 30) {
            resolve("恭喜你中奖了!,您的中奖数字为" + n); //将promise 对象的状态设置为 【成功】
          } else {
            reject("很遗憾,没有中奖哦!!,您的号码为" + n); //将promise 对象的状态设置为 【失败】
          }
        }, 1000);
      });
      // 调用 then方法
      p.then(
        (value) => {
          alert(value);
        },
        (reason) => {
          alert(reason);
        }
      );
    });
  </script>
</html>

1.1.2 Promise 的状态改变

  • pending 变为resolved
  • pending 变为rejected

说明: 只有这两种,且一个Promise对象 只能改变一次,无论改变成功还是失败,都会有一个结果数据,成功的结果数据一般称为value,失败的结果数据一般称为reason。

Promise的状态:

  • pending 未决定的
  • resolved / fulfilled 成功
  • rejected 失败

Promise 对象的值

实例对象中的另一个属性(PromiseResult)

保存着对象的异步任务【成功/失败】 的结果

  • resolve
  • reject

Promise的基本流程

请添加图片描述

1、一个promise指定多个成功/失败回调函数,都会调用吗?

  • 当promise改变为对应状态时都会调用

2、改变promise状态和指定回调函数谁先谁后?

  • 都有可能,正常情况下先指定回调再改变状态,但也可以先改状态再指定回调
  • 如何先改变状态再指定回调?
    • 在执行器中直接用调用resolve()/reject()
    • 延迟更长时间才调用then()
  • 什么时候才能得到数据
    • 如果先指定的回调,那么当状态发生改变时,回调函数就会调用,得到数据
    • 如果先改变的状态,那么当指定回调时,回调函数就会调用,得到数据

3、promise.then() 返回的新promise的结果状态由什么决定?

  • 简单表达:由then()指定的回调函数执行的结果决定
  • 详细表达:
    • 如果抛出异常,新的promise变为rejected,reason为抛出的异常
    • 如果返回的是非promise的任意值,新promise变为resolved,value为返回的值
    • 如果返回的是另一个新的promise,此promise的结果就会成为新的promise的结果。

4、promise如何串联多个操作任务?

  • promise 的then()返回的一个新的Promise,可以开成then()的链式调用
  • 通过then 的 链式调用串联多个同步/异步任务

5、promise 异常传透?

  • 当使用promise的then链式调用时,可以在最后指定失败的回调
  • 前面任何操作出了异常,都会传到最后失败的回调中处理

6、中断promise链?

  • 当使用promise的then链式调用时,在中间中断,不再调用后面的回调函数
  • 办法:在回调函数中返回一个pendding状态的promise对象

2、自定义(手写)Promise

2.1 定义整体结构

function Promise(executor) {
  //resolve函数
  function resolve(data) {
    
  }
  //reject函数
  function reject(data) { 

  }
  //同步调用(执行器函数)
  executor(resolve,reject);
}
//添加then 方法
Promise.prototype.then = function (onResolved,onRejected) {  }

2.2 resolve() reject()函数功能实现

function Promise(executor) {
  // 添加属性
  this.PromiseState = 'pending';
  this.PromiseResult = null;

  //保存实例对象的this的值
  const _this = this;
  //resolve函数
  function resolve(data) {
    // 1、修改对象的状态(PromiseState)
    _this.PromiseState = 'fulfilled';//resolved
    // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
    _this.PromiseResult = data;
  }
  //reject函数
  function reject(data) {
    // 1、修改对象的状态(PromiseState)
    _this.PromiseState = "rejected";
    // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
    _this.PromiseResult = data;
  }
  //同步调用(执行器函数)
  executor(resolve,reject);
}

2.3 异常捕获

 try {
    //同步调用(执行器函数)
    executor(resolve, reject);
  } catch (error) {
    //修改 promise对象状态为失败
    reject(error);
  }

2.4 确保状态只能修改一次

//resolve函数
  function resolve(data) {
    //判断状态
    if (_this.PromiseState != "pending") return;
     // 1、修改对象的状态(PromiseState)
    _this.PromiseState = "fulfilled"; //resolved
    // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
    _this.PromiseResult = data;
  }
  //reject函数
  function reject(data) {
    if (_this.PromiseState != "pending") return;
    // 1、修改对象的状态(PromiseState)
    _this.PromiseState = "rejected";
    // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
    _this.PromiseResult = data;
  }

2.5 实现 then() 方法执行回调

//添加then 方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) { 
  //调用回调函数
  if (this.PromiseState === 'fulfilled') {
    onResolved(this.PromiseResult);
  }
  if (this.PromiseState === 'rejected') {
    onRejected(this.PromiseResult);
  }

 }

2.6 异步任务 then() 方法的实现

function Promise(executor) {
  // 添加属性
  this.PromiseState = "pending";
  this.PromiseResult = null;

  // 声明属性
  this.callbacks = [];
  //保存实例对象的this的值
  const _this = this;
  //resolve函数
  function resolve(data) {
    //判断状态
    if (_this.PromiseState !== "pending") return;
    // 1、修改对象的状态(PromiseState)
    _this.PromiseState = "fulfilled"; //resolved
    // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
    _this.PromiseResult = data;
    // 调用成功的回调函数
    _this.callbacks.forEach(item => {
      item.onResolved(data);
    })
  }
  //reject函数
  function reject(data) {
    if (_this.PromiseState !== "pending") return;
    // 1、修改对象的状态(PromiseState)
    _this.PromiseState = "rejected";
    // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
    _this.PromiseResult = data;
    _this.callbacks.forEach((item) => {
      item.onRejected(data);
    });
  }

  try {
    //同步调用(执行器函数)
    executor(resolve, reject);
  } catch (error) {
    //修改 promise对象状态为失败
    reject(error);
  }
}
//添加then 方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  //调用回调函数
  if (this.PromiseState === "fulfilled") {
    onResolved(this.PromiseResult);
  }
  if (this.PromiseState === "rejected") {
    onRejected(this.PromiseResult);
  }
  // 判断pendding状态
  if (this.PromiseState === "pending") {
    // 保存回调函数
    this.callbacks.push({
      onResolved: onResolved,
      onRejected: onRejected
    });
  }
};

2.7 同步任务 then() 返回结果

//添加then 方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {

  return new Promise((resolve, reject) => {
    //调用回调函数
    if (this.PromiseState === "fulfilled") {
      try {
        //获取回调函数的执行结果
        let result = onResolved(this.PromiseResult);
        if (result instanceof Promise) {
          //如果是Promise 类型的对象
          result.then(
            (value) => {
              resolve(value);
            },
            (reason) => {
              reject(reason);
            }
          );
        } else {
          //结果的对象为【成功】
          resolve(result);
        }
      } catch (error) {
        reject(error);
      }
    }
     if (this.PromiseState === "rejected") {
      try {
        //获取回调函数的执行结果
        let result = onRejected(this.PromiseResult);
        if (result instanceof Promise) {
          //如果是Promise 类型的对象
          result.then(
            (value) => {
              resolve(value);
            },
            (reason) => {
              reject(reason);
            }
          );
        } else {
          //结果的对象为【成功】
          resolve(result);
        }
      } catch (error) {
        reject(error);
      }
    }
    // 判断pendding状态
    if (this.PromiseState === "pending") {
      // 保存回调函数
      this.callbacks.push({
        onResolved: onResolved,
        onRejected: onRejected,
      });
    }
  })

  
};

2.8 异步任务 then() 返回结果

//添加then 方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  const _this = this;
  return new Promise((resolve, reject) => {
    //调用回调函数
    if (this.PromiseState === "fulfilled") {
      try {
        //获取回调函数的执行结果
        let result = onResolved(this.PromiseResult);
        if (result instanceof Promise) {
          //如果是Promise 类型的对象
          result.then(
            (value) => {
              resolve(value);
            },
            (reason) => {
              reject(reason);
            }
          );
        } else {
          //结果的对象为【成功】
          resolve(result);
        }
      } catch (error) {
        reject(error);
      }
    }
     if (this.PromiseState === "rejected") {
      try {
        //获取回调函数的执行结果
        let result = onRejected(this.PromiseResult);
        if (result instanceof Promise) {
          //如果是Promise 类型的对象
          result.then(
            (value) => {
              resolve(value);
            },
            (reason) => {
              reject(reason);
            }
          );
        } else {
          //结果的对象为【成功】
          resolve(result);
        }
      } catch (error) {
        reject(error);
      }
    }
    // 判断pendding状态
    if (this.PromiseState === "pending") {
      // 保存回调函数
      this.callbacks.push({
        onResolved: function () {
          try {
            // 执行成功回调函数
            let Result = onResolved(_this.PromiseResult);
            if (Result instanceof Promise) {
              Result.then(
                (value) => {
                  resolve(value);
                },
                (reason) => {
                  reject(reason);
                }
              );
            } else {
              resolve(Result);
            }
          } catch (error) {
            reject(error);
          }
        },
        onRejected: function () {
          try {
            let Result = onRejected(_this.PromiseResult);
            if (Result instanceof Promise) {
              Result.then(
                (value) => {
                  resolve(value);
                },
                (reason) => {
                  reject(reason);
                }
              );
            } else {
              resolve(Result);
            }
          } catch (error) {
            reject(error);
          }
        },
      });
    }
  })

  
};

2.9 对then() 方法进行封装

//添加then 方法
Promise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  const _this = this;
  return new Promise((resolve, reject) => {

    //封装函数
    function callback(type) { 
      try {
        //获取回调函数的执行结果
        let result = type(_this.PromiseResult);
        if (result instanceof Promise) {
          //如果是Promise 类型的对象
          result.then(
            (value) => {
              resolve(value);
            },
            (reason) => {
              reject(reason);
            }
          );
        } else {
          //结果的对象为【成功】
          resolve(result);
        }
      } catch (error) {
        reject(error);
      }
     }

    //调用回调函数
    if (this.PromiseState === "fulfilled") {
      callback(onResolved);
    }
    if (this.PromiseState === "rejected") {
      callback(onRejected);
    }
    // 判断pendding状态
    if (this.PromiseState === "pending") {
      // 保存回调函数
      this.callbacks.push({
        onResolved: function () {
          callback(onResolved);
        },
        onRejected: function () {
          callback(onRejected);
        },
      });
    }
  })
};

2.10 catch() 方法与异常穿透

// 添加 catch 方法
Promise.prototype.catch = function (onRejected) { 
  return this.then(undefined, onRejected);
 }

在then() 方法中
// 判断回调函数参数
  if (typeof onRejected !== 'function') {
    onRejected = reason => {
      throw reason;
    }
  }

2.11 Promise.resolve() 封装

//添加 resolve() 方法
Promise.resolve = function (value) {
  // 返回Promise对象
  return new Promise((resolve, reject) => {
    if (value instanceof Promise) {
      value.then(
        (value) => {
          resolve(value);
        },
        (reason) => {
          reject(reason);
        }
      );
    } else {
      resolve(value);
    }
  });
};

2.12 Promise.reject() 封装

//添加 reject() 方法
Promise.reject = function (reason) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    reject(reason);
  });
}

2.13 Promise.all() 封装

//添加 all() 方法
Promise.all = function (promises) { 
  //返回结果为promise对象
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 声明变量
    let count = 0;
    let arr = [];
    for (let i = 0; i < promises.length; i++){
      promises[i].then(value => {
        // 得知对象的状态是成功
        // 每个Promise对象都成功
        count++;
        // 将当前promise对象成功的结果存入数组中
        arr[i] = value;
        if (count === promises.length) {
          resolve(arr);
        }
      }, reason => {
        reject(reason);
      })
    }
  })
 }

2.14 Promise.race() 封装

 //添加 race() 方法
Promise.race = function (promises) { 
  return new Promise((resolve, reject) => {
    for (let i = 0; i < promises.length; i++){
      promises[i].then(value => {
        // 改变返回对象的状态为 【成功】
        resolve(value);
      }, reason => {
        // 改变返回对象的状态为 【失败】
        reject(reason);
      })
    }
  });
  
}

2.15 回调函数 【异步执行】

// then() 方法中
  //调用回调函数
    if (this.PromiseState === "fulfilled") {
      setTimeout(() => {
        callback(onResolved);
      })
    }
    if (this.PromiseState === "rejected") {
      setTimeout(() => {
        callback(onRejected);
      });
    }

// Promise 对象中
  //resolve函数
  function resolve(data) {
    //判断状态
    if (_this.PromiseState !== "pending") return;
    // 1、修改对象的状态(PromiseState)
    _this.PromiseState = "fulfilled"; //resolved
    // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
    _this.PromiseResult = data;
    // 调用成功的回调函数
    setTimeout(() => {
      _this.callbacks.forEach((item) => {
        item.onResolved(data);
      });
    });
  }
  //reject函数
  function reject(data) {
    if (_this.PromiseState !== "pending") return;
    // 1、修改对象的状态(PromiseState)
    _this.PromiseState = "rejected";
    // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
    _this.PromiseResult = data;
    setTimeout(() => {
      _this.callbacks.forEach((item) => {
        item.onRejected(data);
      });
    });
  }

2.16 class版本封装

class Promise {
  //构造方法
  constructor(executor) {
    // 添加属性
    this.PromiseState = "pending";
    this.PromiseResult = null;

    // 声明属性
    this.callbacks = [];
    //保存实例对象的this的值
    const _this = this;
    //resolve函数
    function resolve(data) {
      //判断状态
      if (_this.PromiseState !== "pending") return;
      // 1、修改对象的状态(PromiseState)
      _this.PromiseState = "fulfilled"; //resolved
      // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
      _this.PromiseResult = data;
      // 调用成功的回调函数
      setTimeout(() => {
        _this.callbacks.forEach((item) => {
          item.onResolved(data);
        });
      });
    }
    //reject函数
    function reject(data) {
      if (_this.PromiseState !== "pending") return;
      // 1、修改对象的状态(PromiseState)
      _this.PromiseState = "rejected";
      // 2、设置对象结果值(PromiseResult)
      _this.PromiseResult = data;
      setTimeout(() => {
        _this.callbacks.forEach((item) => {
          item.onRejected(data);
        });
      });
    }

    try {
      //同步调用(执行器函数)
      executor(resolve, reject);
    } catch (error) {
      //修改 promise对象状态为失败
      reject(error);
    }
  }
  // then() 方法封装
  then(onResolved, onRejected) {
    const _this = this;
    // 判断回调函数参数

    if (typeof onResolved !== "function") {
      onResolved = (reason) => {
        throw reason;
      };
    }

    if (typeof onRejected !== "function") {
      onRejected = (reason) => {
        throw reason;
      };
    }
    return new Promise((resolve, reject) => {
      //封装函数
      function callback(type) {
        try {
          //获取回调函数的执行结果
          let result = type(_this.PromiseResult);
          if (result instanceof Promise) {
            //如果是Promise 类型的对象
            result.then(
              (value) => {
                resolve(value);
              },
              (reason) => {
                reject(reason);
              }
            );
          } else {
            //结果的对象为【成功】
            resolve(result);
          }
        } catch (error) {
          reject(error);
        }
      }

      //调用回调函数
      if (this.PromiseState === "fulfilled") {
        setTimeout(() => {
          callback(onResolved);
        });
      }
      if (this.PromiseState === "rejected") {
        setTimeout(() => {
          callback(onRejected);
        });
      }
      // 判断pendding状态
      if (this.PromiseState === "pending") {
        // 保存回调函数
        this.callbacks.push({
          onResolved: function () {
            callback(onResolved);
          },
          onRejected: function () {
            callback(onRejected);
          },
        });
      }
    });
  }
  //catch() 方法封装
  catch(onRejected) {
    return this.then(undefined, onRejected);
  }
  //resolve() 方法
  static resolve(value) {
    // 返回Promise对象
    return new Promise((resolve, reject) => {
      if (value instanceof Promise) {
        value.then(
          (value) => {
            resolve(value);
          },
          (reason) => {
            reject(reason);
          }
        );
      } else {
        resolve(value);
      }
    });
  }

  //resolve() 方法
  static resolve(value) {
    // 返回Promise对象
    return new Promise((resolve, reject) => {
      if (value instanceof Promise) {
        value.then(
          (value) => {
            resolve(value);
          },
          (reason) => {
            reject(reason);
          }
        );
      } else {
        resolve(value);
      }
    });
  }

  //reject() 方法
  static reject(reason) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      reject(reason);
    });
  }

  //all() 方法
  static all(promises) {
    //返回结果为promise对象
    return new Promise((resolve, reject) => {
      // 声明变量
      let count = 0;
      let arr = [];
      for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
        promises[i].then(
          (value) => {
            // 得知对象的状态是成功
            // 每个Promise对象都成功
            count++;
            // 将当前promise对象成功的结果存入数组中
            arr[i] = value;
            if (count === promises.length) {
              resolve(arr);
            }
          },
          (reason) => {
            reject(reason);
          }
        );
      }
    });
  }
  // race() 方法
  static race(promises) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
        promises[i].then(
          (value) => {
            // 改变返回对象的状态为 【成功】
            resolve(value);
          },
          (reason) => {
            // 改变返回对象的状态为 【失败】
            reject(reason);
          }
        );
      }
    });
  }

  //reject() 方法
  static reject(reason) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      reject(reason);
    });
  }

  //all() 方法
  static all(promises) {
    //返回结果为promise对象
    return new Promise((resolve, reject) => {
      // 声明变量
      let count = 0;
      let arr = [];
      for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
        promises[i].then(
          (value) => {
            // 得知对象的状态是成功
            // 每个Promise对象都成功
            count++;
            // 将当前promise对象成功的结果存入数组中
            arr[i] = value;
            if (count === promises.length) {
              resolve(arr);
            }
          },
          (reason) => {
            reject(reason);
          }
        );
      }
    });
  }
  //race() 方法
  static race(promises) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
        promises[i].then(
          (value) => {
            // 改变返回对象的状态为 【成功】
            resolve(value);
          },
          (reason) => {
            // 改变返回对象的状态为 【失败】
            reject(reason);
          }
        );
      }
    });
  }
}

3、async 与 await

3.1 async 函数

  • 函数的返回值为Promise对象
  • promise对象的结果由async函数执行的返回值决定

3.2 await 表达式

  • await右侧的表达式一般为promise对象,但也可以是其它的值
  • 如果表达式为promise对象,await返回的事promise 成功的值
  • 如果表达式是其他值,直接将此值作为await的返回值

3.3 注意

  • await必须写在async函数中,但是async函数中可以没有await
  • 如果await的promise失败了,则会抛出异常,通常需要try……catch……捕获处理

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/748301.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++—C++程序基础

文章目录 1 数据类型1.1 基本数据类型1.2 字面值常量1.3 左值和右值1.4 引用与指针 2 基本输入输出2.1 输出2.2 输入 3 函数3.1 内联函数3.2 函数的重载 1 数据类型 1.1 基本数据类型 在C中&#xff0c;除了C语言中的int&#xff0c;char&#xff0c;float&#xff0c;double…

小程序主包超1.5MB分包处理流程优化方案

"subPackages": [// 分包1 {"root": "src, // 根目录"pages": [{"path": "views/business/index", // 页面路径"name": "business_index","aliasPath": "/business/index",&…

2023年9月广州/重庆/长沙/深圳DAMA-CDGA/CDGP认证考试报名

据DAMA中国官方网站消息&#xff0c;2023年度第三期DAMA中国CDGA和CDGP认证考试定于2023年9月23日举行。 报名通道现已开启&#xff0c;相关事宜通知如下&#xff1a; 考试科目: 数据治理工程师(CertifiedDataGovernanceAssociate,CDGA) 数据治理专家(CertifiedDataGovernanc…

浅析神经网络模型算法在手写文字识别中的重要作用

神经网络模型是什么&#xff1f;与OCR有何不同&#xff1f; 神经网络模型是一种机器学习算法&#xff0c;用于对数据进行模式识别和预测&#xff0c;可应用于各种任务包括图像识别、自然语言处理等。而OCR&#xff08;Optical Character Recognition&#xff09;是一种特定的应…

我在阴影之中 - InsCode Stable Diffusion 美图活动一期

写在前面&#xff1a;博主是一只经过实战开发历练后投身培训事业的“小山猪”&#xff0c;昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”&#xff0c;总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。本人的技术路线从Java全栈工程师一路奔向大数据开发、数据挖掘领域&#xff0c;如今终有小成…

第24章:事务基础知识

一、数据库事务Transactions 1.为什么要使用事务 事务可以让数据库保持一致性&#xff0c;通过事务的机制恢复到某个时间点&#xff0c;即使系统崩溃数据库修改的数据不会丢失。 2.存储引擎支持事务的情况 命令: show engines; 只有InnoDB支持事务 3.事务基本概念 事务&a…

【第四章 flutter学习之flutter基础组件】

文章目录 一、目录结构二、创建一个flutter项目三、创建自定义组件四、Container组件 就是divalignment 内容对齐方式decoration 类似border 为BoxDecoration的类 五、Text属性六、image组件六、icon组件总结、 一、目录结构 android、ios各自平台的资源文件 lib 项目目录 linu…

今天给大家分享两款实用的软件

在现代社会中&#xff0c;我们越来越依赖各种各样的软件来提高效率、获得信息和享受娱乐。所以&#xff0c;今天我将与大家分享两款我个人常用且非常实用的软件&#xff0c;一起来看看吧。 人工桌面&#xff1a; 人工桌面是一款备受欢迎的动态桌面壁纸软件&#xff0c;它为我们…

webRTC实现P2P音视频通话(无服务端)

文章目录 先看效果视频对话源码htmlvue2 音频对话源码遇到问题解决方案 先看效果 视频对话源码 html 虽然是vue项目&#xff0c;但是我写在了主页的index页面&#xff0c;仅仅为了测试&#xff0c; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><me…

mysql练习---备份/索引/视图

目录 一、备份与还原 二、索引 三、视图 一、备份与还原 CREATE DATABASE booksDB; use booksDB;CREATE TABLE books ( bk_id INT NOT NULL PRIMARY KEY, bk_title VARCHAR(50) NOT NULL, copyright YEAR NOT NULL );INSERT INTO books VALUES (11078, Learning MySQL, 2…

springboot mybatis 双数据库 多数据源

1. 依赖 mybatis相关&#xff1a; <dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId><version>3.4.2</version> </dependency> <dependency><groupId>com.baomid…

【socket编程】TCP服务器、UDP服务器、本地套接字【C语言代码实现】

目录 0. 准备知识 0.1 大小端概念 0.2 网络字节序和主机字节序的转换 0.3 点分十进制串转换&#xff08;IP地址转换函数&#xff09; 0.4 IPV4结构体&#xff1a;&#xff08;man 7 ip&#xff09; 0.5 IPV6套接字结构体&#xff1a;&#xff08;man 7 ipv6&#xff09; …

IllegalStateException,BeanCreationException报错解决

报错解决 but cannot be delegated to target bean. Switch its visibility to package or protected.

Java反射-反射API、类加载过程

反射 Java反射API是Java语言实现动态性的关键&#xff0c;它允许动态的创建对象、赋值、以及调用对象的方法&#xff0c;同时反射也是实现动态代理的关键&#xff0c;涉及到反射相关的几个类主要有 Class、ClassLoader&#xff0c;Field、Method、Constructor、Proxy等。因为在…

3D 目标检测 SFD 问题记录

问题1&#xff1a;read timeout 顺着网址手动下载&#xff0c;然后放入相应的目录下 问题2&#xff1a;SparseModule import spconv 要改写成 import spconv.pytorch as spconv 问题3&#xff1a;skimage pip install scikit-image -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/si…

MySQL备份、索引、视图

目录 一、备份 案例素材 1、使用mysqldump命令备份数据库中的所有表​编辑 2、备份booksDB数据库中的books表 ​3、使用mysqldump备份booksDB和test数据库 ​4、使用mysqldump备份服务器中的所有数据库 ​5、使用mysql命令还原第二题导出的books表 ​6、进入数据库使用…

cuda 线程索引ID的计算公式(图文)

博客中有一部分公式来自&#xff1a;cuda 线程索引ID的计算公式_blockidx.x_奕星星奕的博客-CSDN博客 我做的工作就是加了图更加形象的表示&#xff0c;还有公式的延申。 线程索引的计算公式 一个Grid可以包含多个Blocks&#xff0c;Blocks的组织方式可以是一维的&#xff0c;…

springboot人脸识别基于java的游戏推荐管理平台的设计及实现_0816qvue

表名&#xff1a;messages 功能&#xff1a;留言板 字段名称 类型 长度 字段说明 主键 默认值 id bigint 主键 主键 addtime timestamp 创建时间 CURRENT_TIMESTAMP userid bigint 留言人id username v…

数据结构--绪论

这里写目录标题 前言数据结构研究内容基本概念与术语数据元素与数据对象的区别数据结构逻辑结构存储结构 数据类型和抽象数据类型数据类型抽象数据类型定义格式举例 小结研究内容基础概念 抽象数据类型的表示和实现 一级目录二级目录二级目录二级目录 一级目录二级目录二级目录…

什么是团体标准?

团体标准是由一个特定的组织、团体或行业共同制定的标准。它是一种在特定领域或行业中被广泛认可和采用的标准化文件&#xff0c;旨在规范产品、服务或流程的要求和规范。团体标准通常由行业协会、标准化组织或特定领域的专业团体开发&#xff0c;并经过广泛讨论、协商和验证&a…