继承同名成员处理方式
1、访问子类同名成员,直接访问即可
2、访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
};
//同名成员属性处理
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//s.func(100);//报错
//如果子类种出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数。
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
1、子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2、子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3、当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
1、访问子类同名成员 直接访问即可
2、访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类: 继承方式 父类1,继承方式 父类2……
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类: 继承方式 父类1,继承方式 父类2……
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承着两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
举例:
截图转自黑马程序员免费教学视频
菱形继承问题:
1、羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
2、羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//羊类
class Sheep:public Animal{};
//驼类
class Tuo :public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
//st.m_Age = 18;//报错
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,造成资源浪费
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
利用虚继承可以解决菱形继承的问题:
vbptr 虚基类指针
v - virtual
b - base
ptr - pointer
vbptr 指向 vbtable 虚基类表
总结:
1、菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
2、利用虚继承可以解决菱形继承问题
问:虚基类表和虚函数表有什么关系?
答:
虚基类表(Virtual Base Table)和虚函数表(Virtual Function Table,也称为虚函数指针表)是C++中实现多态性的机制中的两个重要概念,它们有一定的关联。
虚基类表是用来处理菱形继承中的虚基类的,它记录了派生类对象中虚基类的偏移量信息。当派生类中含有虚基类时,派生类对象会包含一个指向虚基类表的指针(vbptr),通过该指针可以访问到派生类对象中虚基类的偏移量信息。虚基类表的作用是保证派生类对象中只有一份虚基类子对象,从而避免数据冗余和二义性的问题。
虚函数表是用来实现动态多态性的机制,它存储了虚函数的地址。每个含有虚函数的类都会创建一个对应的虚函数表。当一个类对象被创建时,会在对象的内存布局中添加一个指向该类的虚函数表的指针(vptr)。通过这个指针,可以在运行时动态地调用对象的虚函数,实现多态性。
虚基类表和虚函数表是两个独立的概念,但它们都涉及到在对象内存中存储额外的指针。虚基类表用于处理虚基类的偏移量,在派生类对象中只有一份虚基类的实例。虚函数表用于实现动态多态性,通过虚函数表的指针可以在运行时根据对象的实际类型来调用对应的虚函数。它们都是C++语言中实现多态性的重要机制。