01-线性表 (数据结构和算法)

news2024/11/15 11:05:18

要点:

  • 程序 = 数据结构 + 算法

一、数据结构的概述

程序 = 数据结构 + 算法

数据结构:计算机存储、组织数据的方式

算法:处理数据的方式

1.1 基本概念和术语

1、数据

数据(data):所有能够输入到计算机中去的描述客观事物的符号

  • 数值型数据: 表示数量,由数字、小数点、正负号和表示乘幂的字母E组成。数值型的数据是不能包含文本的,必须是数值

  • 非数值型数据:如文字、图像、声音等的计算机应用领域

2、数据元素

数据元素(data element):数据的基本单位,也称之为结点(node)或者记录(record)

3、数据对象

数据对象(data object):相同特性数据元素的集合,是数据的一个子集

  • 整型数据对象:所有正负整数的集合,其中的每一个整数就是一个数据元素

1.2 数据结构的分类

传统上,我们可以把数据结构分为逻辑结构物理结构两大类:

  • 逻辑结构分类:逻辑结构是从具体问题中抽象出来的模型,是抽象意义上的结构,按照对象中数据元素之间的相互关系分类,也是我们后面课题中需要关注和讨论的问题

    • 集合结构:集合结构中数据元素除了属于同一个集合外,他们之间没有任何其他的关系

    • 线性结构:线性结构中的数据元素之间存在一对一的关系

    • 树形结构:树形结构中的数据元素之间存在一对多的层次关系

    • 图形结构:图形结构的数据元素是多对多的关系

  • 物理结构分类:逻辑结构在计算机中真正的表示方式(又称为映像)称为物理结构(实际存储结构),也可以叫做存储结构。常见的物理结构有顺序存储结构、链式存储结构。
    • 顺序存储结构把数据元素放到地址连续的存储单元里面,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的 ,比如我们常用的数组就是顺序存储结构。

    • 链式存储结构把数据元素存放在任意的存储单元里面,这组存储单元可以是连续的也可以是不连续的。此时,数据元素之间并不能反映元素间的逻辑关系,因此在链式存储结构中引进了一个指针存放数据元素的地址,这样通过地址就可以找到相关联数据元素的位置。

二、线性表

2.1 线性结构概述

1、线性表是一种典型的线性结构:则有且仅有一个开始结点和一个终端结点,并且所有结点都最多只有一个直接前趋和一个直接后继

2、线性结构表达式:(a1, a2, a3, ......  , ai)

3、线性结构特点:

  • 只有一个首结点和尾结点

  • 除首尾结点外,其他结点只有一个直接前驱和一个直接后继

简言之,线性结构反映结点间的逻辑关系是一对一的。

4、线性结构包括线性表、堆栈、队列、字符串、数组等等。

线性表是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构。一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。

如果把线性表用数学语言来定义,则可以表示为(a1,...ai-1,ai,ai+1,...an),ai-1领先于ai,ai领先于ai+1,称ai-1是ai的前驱元素,ai+1是ai的后继元素

线性表中数据存储的方式可以是顺序存储,也可以是链式存储,按照数据的存储方式不同,可以把线性表分为顺序表和链表

线性表的基本操作:初始化、取值、查找、插入、删除。

顺序表是在计算机内存中以数组的形式保存的线性表,线性表的顺序存储是指用一组地址连续的存储单元,依次存储线性表中的各个元素。  

typedef int ElemType;
typedef unsigned int uint;
typedef struct{
    ElemType *elem;  //顺序表中存储数据的空间
    uint length;     //当前存储数据的个数
    uint listSize;   //顺序表的容量,最多可以存储的元素的个数
}SqList;

2.2 初始化顺序表

逻辑:

  • 为存储数据的指针分配空间

  • 顺序表长度初始化为0

  • 顺序表的容量为 分配的空间  sizeof(ElemType)

/*
 * @brief  初始化顺序表
 * @param listSize 顺序表容量
 * @return 返回初始化好的顺序表
 * */
SqList SqList_init(uint listSize){
    //为线性表存储数据分配空间
    SqList t;
    t.elem = (ElemType *)malloc(listSize*sizeof(ElemType));
    t.length = 0;
    t.listSize = listSize;
    return t;
}

2.3 顺序表的输出

逻辑:

  • 根据顺序表的长度遍历整个顺序表

  • 将遍历到的每一个数据元素输出

/*
 * @brief 打印顺序表的所有的元素
 * @param t 需要输出的顺序表
 * @return void
 * */
void print_SqList(SqList t){
    printf("SqList print: ");
    int i;
    for (i = 0; i < t.length; i++){
        printf("SqList_data, %d", t.elem[i]);
    printf("\n");
    }
}

2.4 顺序表的取值

逻辑:

  • 判断需要获取的元素下标是否合法

  • 如果不合法则返回一个出错编号

  • 如果合法直接返回下标所对应的元素

/*
 * @brief 获取顺序表中某个位置的元素
 * @param t 需要操作的顺序表
 * @param index 需要获取的元素的位置/下标
 * @return ElemType 获取到的元素
 * */
ElemType get_elem(SqList t, uint index){
    if (index >= t.length){
        printf("index out of range \n");
        return -1;
    }
    return t.elem[index];
}

2.5 顺序表元素的查找

逻辑:

  • 通过顺序表的长度遍历整个顺序表

  • 将遍历到的元素与需要查找的元素比较,如果不相等则继续往后遍历

  • 如果相等则停止遍历,退出循环

  • 返回遍历到的元素的下标

/* @brief 在顺序表中查找指定的元素
 * @param t 需要操作的顺序表
 * @param elem 需要查找的元素
 * @return int 成功返回值元素的下标,失败返回-1
 * */
int find_elem(SqList t, ElemType elem){
    int index = -1;  //保存元素的下标,默认需要查找的元素不在顺序表中
    //遍历整个顺序表
    int i;
    for (i = 0; i < t.length; i++){
        if (t.elem[i] == elem){
            index = i;
            break;
        }
    }
    
    if (-1 == index)
        printf("Can not find element : %d\n", elem);
    return index;
}

2.6 顺序表的销毁

逻辑:

  • 释放初始化顺序表时在堆上分配的空间

  • 将顺序表的长度设置为0

  • 将顺序表的容量设置为0

/*
 * @brief 销毁一个顺序表
 * @param t 需要销毁的顺序表指针
 * */
int SqList_destroy(SqList *t){
    if (NULL == t)
        return error;
    if (t->elem != NULL){
        free(t -> elem);
        t->length = 0;
        t->listSize = 0;
    }
    return success;
}

2.7 删除指定位置的元素

逻辑:

  • 判断需要删除的元素下标是否合法,如果不合法返回出错码

  • 将第i+1至length-1(最后一个元素的下标)位的元素往前移动一个位置

  • 顺序表长度 -1

/*
 * @brief 删除指定位置的元素
 * @param t 需要操作的顺序表指针
 * @param index 需要删除的元素的下标
 * */
int locate_elem_delete(SqList *t, uint index){
    if (NULL == t)
        return error;
    if (index >= t->length){
        printf("index out of range ...\n");
        return error;
    }
    int i;
    //删除第index个节点,后面的数据移动 t->length - (index + 1)次
    //将第index+1开始到第t.length-1位置的元素往前移动
    for (i=0; i < t->length - (index + 1); i++){
        t->elem[index+i] = t->elem[index+i+1];
    }
    t->length--;
    return success;
}

2.8 删除指定的元素

逻辑:

  • 遍历整个顺序表

  • 判断遍历到得元素是否为需要删除得元素,如果不是则继续往后遍历

  • 如果相等则将该元素后面得所有元素往前移动一个位置

/*
 * @brief 将顺序表中指定的元素删除
 * @param t 需要操作的顺序表指针
 * @param elem 需要删除的元素
 * @return 成功返回OK,失败返回error
 * */
int delete_designated_elem(SqList *t, ElemType elem){
    if (NULL == t){
        printf("[%s %d] SqList is NULL\n", __FUNCTION__ , __LINE__);
        return error;
    }
    
    int i = 0;
    while (i != t->length){
        //先找到需要删除的元素
        if (t->elem[i] != elem){
            i++;
            continue;
        }
        //记录其位置
        int p = i;
        int j;
        //将后面的元素往前移动一个位置
        for (j = 0; j < t->length - (p + 1); j++){
            //将第index + i + 1个元素 覆盖掉第 index + i个元素
            t->elem[p + j] = t->elem[p + j + 1];
        }
        t->length--;
    }
    return success;
}

2.9 顺序表的扩容

逻辑:

  • 将顺序表的容量扩大到原来的两倍

/*
 * @brief 为顺序表扩容
 * @param t 需要扩容的顺序表指针
 * @return 成功返回success, 失败返回error
 * */
int SqList_expand(SqList *t){
    if (NULL == t){
        printf("[%s %d] SqList is NULL \n", __FUNCTION__ , __LINE__);
        return error;
    }
    //为顺序表分配新的空间
    t->listSize *= 2;
    t->elem = (ElemType *)realloc(t->elem, t->listSize * sizeof(ElemType));
    return success;
}

2.10 在指定位置前插入元素

逻辑:

  • 判断插入的位置是否合法

  • 判断顺序表是否满了,如果满了则扩容

  • 根据插入的位置计算需要移动的元素个数/次数

  • 将指定位置开始的所有元素整体往后移动一个位置(从最后一个位置开始往后移动)

  • 将需要插入的元素放置到插入的位置

  • 顺序表长度+1

/*
 * @brief 在指定位置的前面插入一个元素
 * @param t 需要操作的顺序表指针
 * @param index 需要插入的位置
 * @param elem 需要插入的元素
 * @return error 成功返回success, 失败返回error
 * */
int elem_insert(SqList *t, uint index, ElemType elem){
    if (NULL == t){
        printf("[%s %d] SqList is NULL \n", __FUNCTION__ , __LINE__);
        return error;
    }
    //判断插入的位置是否合法
    if (index > t->length)
        return error;
    //判断顺序表是否满了,如果满了则扩容
    if (t->length == t->listSize){
        SqList_expand(t);
        print_SqList(*t);
    }
    int i;
    for (i = 0; i < t->length - index; i++){
        //从最后一个元素开始移动
        t->elem[t->length+i] = t->elem[t->length-1+i];
    }
    //将需要插入的元素放置到插入的位置
    t->elem[index] = elem;
    t->length++;
    return success;
}

2.11 顺序表的时间复杂度

1、获取元素的时间复杂度

因为可以通过下标法直接获取到对应位置的元素,因为不论顺序表的长度是多少多只需要要访问一次就能够获取到元素,因此时间复杂度为O(1)

2、插入元素的时间复杂度

每一次插入,都需要把对应位置后面的元素移动一次,随着元素数量N的增大,移动的元素也越多,时间复杂为O(n)

3、删除元素的时间复杂度

每一次删除,都需要把对应位置后面的元素移动一次,随着数据量N的增大,移动的元素也越多,时间复杂度为O(n)

 

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