如图,按顺序选择添加Rectangular(矩形地图)即可,矩形是常规瓦片地图
除常规瓦片地图外,Unity 还提供 Hexagonal Point Top Tilemap 和 Hexagonal Flat Top Tilemap 瓦片地图。六角形瓦片通常用于战略类桌面游戏,因为它们的中心与边上的任何点之间具有一致的距离,并且相邻的瓦片总是共享边。因此,这些瓦片非常适合构建几乎任何类型的大型游戏区域,并让玩家做出关于移动和定位的战术决策。
如下图
除了六边形瓦片地图 (Hexagonal Tilemaps) 之外,Unity 还允许创建等距瓦片地图 (Isometric Tilemaps)。等距透视图显示所有三个 X、Y 和 Z 轴,因此可以将伪深度和高度添加到瓦片地图。
等距瓦片地图常用于策略类游戏,因为等距透视图允许模拟 3D 游戏元素,例如不同的海拔和视线。这样可使玩家在游戏过程中做出关于移动和定位的战术决策。
在文件夹下添加Tile方法:
比如,我有一个Tiles文件夹,想要在文件夹里创建Tile文件
右键该文件夹的空白处,按照下面的方式选择添加Rule Tile即可 (常规瓦片)