map和set介绍及使用

news2024/9/28 1:14:33

目录

一、什么是关联式容器

二、set

1.set的介绍

2.set的使用方法

三、mutiset

四、map

1.map简介

2.map的使用

五、multimap


一、什么是关联式容器

在了解map、set之前,你肯定已经使用过vector、list、deque、forward_list(C++11)等这些容器,而他们统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

而关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器的效率更高。

键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。一般可通过key键值来找到所对应的value值。
而set和map使用的是树型的关联式容器,还有multimap和multiset也是使用的该容器。他们的共同点是使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层,容器中的元素是一个有序的序列。
下面会依次介绍该四种容器。

二、set

1.set的介绍

set的官方文档

1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

set知识点:

1.set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(log_2 n)
7. set中的元素不允许修改
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

2.set的使用方法

set的构造 

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
= Allocator() );
构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const
Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
用[first, last)区
间中的元素构造
set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造
//set的初始化
set<int> s={ 1,4,5,7,8,2,1,5,2,6,7 };//默认是升序排序

//降序的初始化
set<int,greater<int>> s={ 1,4,5,7,8,2,1,5,2,6,7 };

 set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator
crbegin() const
返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator
crend() const
返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

set容量

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

set的一些方法

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( constkey_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator> &st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

三、mutiset

multiset官方文档
multiset简介

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
set和multiset最大的区别就是其中的元素可不可以重复;multiset的find方法使用时,返回的是中序的第一个出现的值;erase方法就是删除所有的该值。其他特性几乎相同,使用方法也可参考set的。

四、map

map官方文档

1.map简介

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.map的使用

map的初始化

void test_map()
{
	map<string, string> dict;
	//初始化1
	pair<string, string> kv1("sort", "排序");
	dict.insert(kv1);

	//初始化2   //匿名对象初始化
	map<string, string> dict2;
    dict2.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
	dict2.insert(pair<string, string>("test", "测试"));
	dict2.insert(pair<string, string>("string", "字符串"));

	初始化3  typedef使用
	map<string, string> dict3;
    typedef pair<string, string> DictKV;
	dict3.insert(DictKV("string", "字符串"));

	//初始化4   make_pair 是函数模板   优势是自动推导
	map<string, string> dict4;
    dict4.insert(make_pair("sort", "z左边"));
}

map迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列;也支持范围for

map的容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (constkey_type& k)返回去key对应的value
void test_map()
{
	map<string, string> dict;

	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
	dict.insert(pair<string, string>("test", "测试"));
	dict.insert(pair<string, string>("string", "字符串"));

	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;
	for (const auto& kv : dict)
	{
		cout << kv.first <<":" << kv.second << endl;
	}
//kv.first访问kv对象中的key值,kv.second访问kv对象中的value值
	cout << endl;
}

 map元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( constkey_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

五、multimap

multimap官方文档

简介

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现
multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
multimap的使用可以参考map,功能都是类似的,除一下几点:

multimap中的key是可以重复的;

multimap中的元素默认将key按照小于来比较;

multimap中没有重载operator[]操作。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/737994.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Jtti:linux如何查看磁盘驱动器列表?

在Linux系统中&#xff0c;你可以使用以下命令之一来查看磁盘驱动器列表&#xff1a; 1.使用 fdisk 命令&#xff1a;运行以下命令来查看磁盘驱动器列表&#xff1a; 这会列出系统中所有的磁盘驱动器及其分区。 2.使用 lsblk 命令&#xff1a;运行以下命令来查看磁盘驱动器列表…

SpringSecurity学习总结

目录 一、简介 二、使用 引入 登录验证流程 完整流程 三、案例(登录验证) 三、设置密码加密和解密方式 三、自定义登录 四、定义JWT认证过滤器 简介 流程 JWT(当前未使用) 定义token过滤 配置过滤器为最前 再次总结流程 五、退出登录 六、一些中间配置 七、网关…

05-流式操作:使用 Flux 和 Mono 构建响应式数据流

1 通过 Flux 对象创建响应式流 基于各种工厂模式的静态创建方法编程的方式动态创建 Flux 相对而言&#xff0c;静态方法在使用上都比较简单&#xff0c;但不如动态方法来得灵活。我们来一起看一下。 2 通过静态方法创建 Flux Reactor 中静态创建 Flux 的方法常见的包括 jus…

机器学习、深度学习、人工智能三者之间究竟是什么关系?

1 什么是人工智能 人工智能&#xff08;Artificial Intelligence&#xff09;&#xff1a;人工智能是一个广泛的概念&#xff0c;指的是使计算机系统具备像人类一样的智能和能力。人工智能涵盖了包括机器学习和深度学习在内的各种方法和技术&#xff0c;旨在让计算机能够感知、…

IPO观察丨黑芝麻智能递表港交所,车芯行业已迈向量产决战期?

虽然我国汽车芯片行业还处在发展初期&#xff0c;但已经迸发出无限潜力。 一方面&#xff0c;智能汽车的发展不断带动需求增长&#xff1b;另一方面&#xff0c;政策引导下&#xff0c;汽车芯片企业持续抢占高地。对此&#xff0c;在7月5日-7日举办的2023年中国汽车论坛上&…

【数据结构二叉树OJ系列】7、构建二叉树并中序遍历

目录 题述&#xff1a; 思路&#xff1a; 正确代码&#xff1a; 题述&#xff1a; 编写一程序&#xff0c;读入用户输出的一串先序遍历字符串&#xff0c;根据此字符串建立一个二叉树&#xff08;以指针方式存储&#xff09;。例如如下的先序遍历字符串&#xff1a;ABC##DE#…

C++通过回车结束循环输入

试想一个案例&#xff0c;假设需要你输入n行数字&#xff0c;而每一行输入的数字数量都未知&#xff08;不定&#xff09;&#xff0c;如何通过C来实现这一操作&#xff1f; 本贴笔者给出一个具体案例&#xff1a;首先规定输入的行数&#xff0c;而后在每一行输入不定量的数字&…

Scratch 足球打蛤蟆

Scratch 足球打蛤蟆 本程序转换为HTML后运行。“足球”角色和角色“麦克斯”跟随鼠标&#xff0c;点击鼠标时“足球”角色复制并向鼠标方向开始移动&#xff0c;碰到边缘反弹&#xff0c;移动一定步数后删除。“蛤蟆”角色每0.5秒在随机位置和方向生成&#xff0c;碰到足球角色…

精彩回顾 | 模型与数据驱动工业数智化——Modelica暨装备数字化研讨会(2023)圆满召开

2023年6月30日&#xff0c;以“模型与数据驱动工业数智化”为主题的Modelica暨装备数字化研讨会&#xff08;2023&#xff09;在江苏省苏州市隆重召开。会议由苏州同元软控信息技术有限公司&#xff08;简称“同元软控”&#xff09;与哈尔滨工业大学计算学部等单位联合主办&am…

信息文档管理与配置管理

目录 ​编辑 一、软件文档的分类 1.1 开发文档 1.2 产品文档 1.3 管理文档 二、文档质量等级划分 2.1 1级文档 2.2 内部文档(2级) 2.3 工作文档&#xff08;3级&#xff09; 2.4 正式文档&#xff08;4级&#xff09; 三、配置管理 3.1 配置管理的定义 3.2 配置管理的6个主要…

F5是什么意思?聊聊你所不知道的F5

5月底&#xff0c;有幸参加了F5 Forum 科技趋势峰会&#xff0c;这让我不仅关注数字化企业和应用服务的技术趋势&#xff0c;也对华丽转型后的F5有了更深入的了解。如果你对F5是什么意思尚且存在疑问&#xff0c;那这篇文章我们就聊聊我眼中的F5&#xff0c;这个应用及API交付和…

编程(44)----------MySQL索引存储

MySQL的索引存储使用的并非像其展示出的那样以类似表格的方式. 而是以B数的方式存储. 在此之前先了解一下作为前身的B树 首先明确, 无论如何数据库中的存储方式都是树型. 而B树其实就是多叉树. 其结构大概如图所示. 假设根节点中存储了key1为5 33 这两个数据. 那其子节点就以这…

CYCLO(GLY-L-PHE),10125-07-2,环(甘氨酰-L-苯丙氨酰),具有生物活性的光学异构体

资料编辑|陕西新研博美生物科技有限公司小编MISSwu​ cyclo(Gly-Phe)&#xff0c;CYCLO(-GLY-PHE)&#xff0c;CYCLO(GLY-L-PHE)&#xff0c;Cyclo(-Gly-L-Phe)≥ 95% (HPLC) 环(甘氨酰-L-苯丙氨酰)Product structure&#xff1a; Product specifications&#xff1a; 1.CAS N…

软件测试工程师必备的SQL语句基础

文末有惊喜 为一个软件测试工程师&#xff0c;我们在测试过程中往往需要对数据库数据进行操作&#xff0c;但是我们的操作大多以查询居多&#xff0c;有时会涉及到新增&#xff0c;修改&#xff0c;删除等操作&#xff0c;所以我们其实并不需要对数据库的操作有特别深入的了解&…

vscode使用Eslint+Prettier格式化代码

1、安装Eslint插件和Prettier插件 2、 安装eslint npm install eslint -g1&#xff09;、初始化项目 npm init -y 2&#xff09;、生成eslint配置文件 npx eslint --init 完之后生成一个.eslintrc.json的文件 二、vscode配置 1、vscode需要配置保存自动化格式 设置 ->…

QWebEngine应用---基于QWebChannel实现网页与qt层交互

Qt提供了QWebChannel实现和网页的通信&#xff0c;我们直接拿github上一个能直接运行的demo来做说明&#xff0c;demo是基于Widget&#xff0c;且页面是自己实现的页面&#xff0c;接着会介绍基于QML实现且页面是第三方网站如何使用的。 QWebChannel用法 我们先看看demo的运行…

RocketMQ5.0消息消费<二> _ 消息队列负载均衡机制

RocketMQ5.0消息消费&#xff1c;二&#xff1e; _ 消息队列负载均衡机制 一、消费队列负载均衡概览 RocketMQ默认一个主题下有4个消费队列&#xff0c;集群模式下同一消费组内要求每个消费队列在同一时刻只能被一个消费者消费。那么集群模式下多个消费者是如何负载主题的多个…

第四十四章Java访问对象的属性和行为以及销毁

Java访问对象的属性和行为 每个对象都有自己的属性和行为&#xff0c;这些属性和行为在类中体现为成员变量和成员方法&#xff0c;其中成员变量对应对象的属性&#xff0c;成员方法对应对象的行为。 在Java中&#xff0c;要引用对象的属性和行为&#xff0c;需要使用点…

【MySQL 】MySQL 创建数据库, MySQL 删除数据库,MySQL 选择数据库

作者简介&#xff1a; 辭七七&#xff0c;目前大一&#xff0c;正在学习C/C&#xff0c;Java&#xff0c;Python等 作者主页&#xff1a; 七七的个人主页 文章收录专栏&#xff1a; 七七的闲谈 欢迎大家点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐ 加关注哦&#xff01;&#x1f496;&#x1f…

iPhone苹果手机桌面上快速记录笔记的步骤

现在越来越多的人喜欢上记笔记&#xff0c;因为记笔记是一种提升效率和组织思维的重要方式。随着移动设备的普及&#xff0c;手机逐渐成为我们生活中不可或缺的工具之一。在手机上记笔记就成为一种很快捷的记录方式&#xff0c;可以让我们随时随地记录灵感和重要信息。在众多记…