- 1.1 C++关键字
- 1.2 命名空间
- 1.2.1命名空间定义
- 1.2.2命名空间的使用
- 1.3缺省参数
- 1.3.1缺省参数分类
- 1.4函数的重载
- 1.5.引用
- 1.5.1引用的用法
- 1.引用做参数
- 2.引用返回
- 1.5.2 常引用
- 1.6 传值和传引用的区别
- 1.7 引用和指针的区别
- 1.8 auto关键字
- auto的使用细则
1.1 C++关键字
C++的关键字共有63个,而C语言有32个关键字。
C++关键字如下图:
1.2 命名空间
C++存在着大量的变量,函数以及后续所要学习的类,稍不注意,在取名字的时候就会重复,因此C++有一种方法可以为这些变量,函数以及类建起围墙。避免了命名冲突或者名字污染。
1.2.1命名空间定义
定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面则是根据要求写自己想要的命名空间的名字,然后接上 {} 即可,** {} 中即是命名空间的成员。
施展武功如下:
namespace my_test
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
1.2.2命名空间的使用
1.加命名空间名称及作用域限定符
#include <iostream>
namespace N {
int a = 1;
int b = 2;
}
int main() {
printf("%d", N::a);
return 0;
}
武功施展结果:
2.使用using将命名空间中某个成员引入
#include <iostream>
namespace N {
int a = 1;
int b = 2;
}
using N::b;
int main() {
printf("%d\n", b);
return 0;
}
武功施展如下图:
3.使用using namespace命名空间名称引入
#include <iostream>
namespace N {
int a = 1;
int b = 2;
}
using namespace N;
int main() {
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
武功施展如下图:
1.3缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
施法图:
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a = 0) {
cout << a << endl;
}
int main() {
func();
func(100);
return 0;
}
施法效果:
在没有传参的时候,会使用参数的默认值。如果传参了,就会使用指定的实参。
1.3.1缺省参数分类
1.全缺省参数
void func(int a = 0,int b = 1,int c = 2) {
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
2.半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
施展该武功需要注意以下几点:
1.半缺省参数必须从右往左以此来给出,不能断开给。
不能像这样:
void func(int a = 0,int b,int c = 2) {
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
中间的b是必须要给赋值的,不然你只能从a开始不给参数。
-
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
-
缺省值必须是常量或者全局变量
-
C语言不支持(编译器不支持)
1.4函数的重载
在C++中,函数是支持重载的。什么是重载呢?
重载的意思就是函数名相同,但是参数的个数、类型不同。
例如:
void func() {
cout << "func()" << endl;
cout << endl;
}
void func(int x) {
cout << "func(int x)" << endl;
cout << endl;
}
void func(int x, int y) {
cout << "func(int x, int y)" << endl;
cout << endl;
}
void func(double x) {
cout << "func(double x)" << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
func();
func(1);
func(1, 2);
func(1.0);
return 0;
}
运行结果:
函数的返回类型并不是构成重载的原因。
在代码生成的时候就已经报错了,倘若编译器不够严格,继续写下去。
就会出现二义性的情况,你元素的类型不知道接收哪个函数的返回值,造成了二义性。
1.5.引用
引用是C++的特性,用简短的一句话概括就是引用就是该变量的别名。
别名在生活中很常见,例如水浒传中的108好汉个个都有别名。
例如:及时雨 - 宋江,黑旋风 - 李逵,…
同样的在C++中也是如此
int main() {
int a = 0;
int& b = a;
return 0;
}
这里的b就是a的别名,他们之间的关系如图所示
一个变量可以有多个别名,就像生活中的一个人也可以有多个别名,例如狗剩,二蛋,…
同时别名也可以有别名。
int main() {
int a = 0;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
return 0;
}
通过修改其中一个,也会对a造成改动。
int main() {
int a = 0;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
b++;
cout << a << endl;
c++;
cout << a << endl;
d++;
cout << a << endl;
return 0;
}
运行结果:
注意:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
1.5.1引用的用法
1.引用做参数
引用做参数,一半都是用作输出型参数。
例如简单的交换函数:
void Swap(int& a, int& b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
修改了形参,实参也修改了。
2.引用返回
在有些情况,你会遇到要返回两个值的情况,在C语言中可以用指针解决,而在C++中可以用引用解决。
用引用返回可以减少拷贝,提高效率。
1.5.2 常引用
常量也有引用,但是常量的引用只能用常量引用接收。
void TestConstRef() {
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
1.6 传值和传引用的区别
传值和传引用的区别主要是在效率方面。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
所以一般建议用传引用作为传参和返回值。
1.7 引用和指针的区别
施展本门功法的引用和指针时,可以看出施展的效果差不多,但是手法(底层)确实不同的。在创建两种武功(语法概念)时,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。而指针是有着自己的空间的。但是从实际的底层看,引用也是有空间的,因为引用是按照指针方式创建武功的。
二者不同点如下:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
1.8 auto关键字
本门功法中有一种关键字叫做auto。其作用是自动推导类型。
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void Test()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
- auto不能作为函数的参数
//这里代码编译失败,原因是auto不能用作形参类型,因此编译器无法推导a的实际类型
void func(auto a) {
}
- auto不能直接用来声明数组