我们今天讲一个小游戏,三子棋大家应该都玩过吧,就是行和列,或者对角线上有一样大的字符时,就为获胜,今天我们就来写这样的一个代码实现这样的功能
首先我们要创建两个源文件和一个头文件
头文件game.h用来包含我们的头文件和函数的声明以及一些定义
game.c来实现游戏
test.c用来测试我们游戏的逻辑
test.c
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("****0.exit*****\n");
printf("****1.play*****\n");
printf("***************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("进入游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
我们先实现一个打印菜单的逻辑
选择1进入游戏,选择0退出游戏,选择其他重新选择
用do while函数的话一上来就打印菜单,满足我们的需求
现在我们要实现游戏选择1完成
下一步我们要创建game()函数来实现三子棋的逻辑
首先我们要初始化棋盘
test.c
void game()
{
//存放下棋的数据
char board[Row][Col ] = { 0 };
//初始化棋盘为空格
Initboard(board, Row, Col);
}
game.h
//初始化棋盘
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col);
game.c
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
初始化棋盘之后我们要打印棋盘,打印棋盘是个井字
game.h
//打印棋盘
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col);
game.c
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
test.c
//打印棋盘
Displayboard(board, Row, Col);
接下来我们要做的就是我们下棋
game.h
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);
game.c
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (' ' == board[x - 1][y - 1])
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该内容被占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
test.c
play_move(board, Row, Col);
//打印棋盘
Displayboard(board, Row, Col);
玩家下棋完,我们开始电脑下棋,但是我们在这里电脑下棋完成的只是随机下棋
game.h
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
game.c
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋和玩家下棋是一个循环,且随机,这个时候要用到我们的rand函数,同时要用到srand,还有时间戳的这样一个概念,这些都在猜数字里讲过
那我们接下来就是要思考怎么产生x = rand() % row; y = rand() % col;
这样产生坐标,思考这个我们需要思考怎么才能判断输赢,判断三子棋的输赢就是对角线或者行和列要满足,那么我们就做这样的一个函数来实现
test.c
while (1)
{
//玩家下棋
play_move(board, Row, Col);
Displayboard(board, Row, Col);
ret=is_win(board,Row,Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, Row, Col);
Displayboard(board, Row, Col);
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Displayboard(board, Row, Col);//再次打印棋盘
}
*玩家赢
#电脑赢
C平局
完整代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[Row][Col], int row,int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[Row][Col], int row,int col);
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (' ' == board[x - 1][y - 1])
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该内容被占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋逻辑
#include"game.h"
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[Row][Col] = { 0 };
//初始化棋盘为空格
Initboard(board, Row, Col);
//打印棋盘
Displayboard(board, Row, Col);
while (1)
{
//玩家下棋
play_move(board, Row, Col);
Displayboard(board, Row, Col);
ret=is_win(board,Row,Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, Row, Col);
Displayboard(board, Row, Col);
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Displayboard(board, Row, Col);
}
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("****1.play****\n");
printf("****0.exit****\n");
printf("**************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default :
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
test();
return 0;
}
今天的小游戏就到这,我们下次再见