文章目录
- 简介.
- 进入纹理绘制.
- 笔刷.
- 自由线.
- 模糊.
- 涂抹.
- 克隆.
- 填充.
- 遮罩.
- 保存绘制好的纹理.
简介.
1 纹理绘制允许我们直接在图片上画出图案
2 要求模型必须已经展开UV
进入纹理绘制.
1 左上角视窗类型里选择 3D视图/纹理绘制
笔刷.
自由线.
1 纹理:如果使用的是程序生成的纹理,那么纹理中黑色的部分,必定画出来是黑色。如果使用了镂板,按右键移动镂板,或者在属性栏/活动工具/笔刷设置/纹理 里变换纹理,注意,这里的偏移量不能用,应该是用Bug
2 纹理遮罩:如果使用了纹理遮罩,纹理中黑色部分,不会有任何颜色,只有白色的部分有颜色,如果使用了镂板,按alt+右键移动镂板,和纹理不一样,因为纹理镂板和纹理遮罩镂板可以同时出现,或者在属性栏/活动工具/笔刷设置/纹理 里变换纹理,注意,这里的偏移量不能用,应该是用Bug
模糊.
涂抹.
克隆.
1 PS的仿制图章
2 按ctrl+左键选择复制的基础点,按左键开始复制
填充.
1 油漆桶功能
2 在属性栏里(舞台上的属性里没有),调色板里有梯度渐变功能,即渐变倒色,按左键拖拽可以进行倒色
遮罩.
1 遮罩的使用比较复杂,不能直接在物体绘制遮罩,正确的步骤为
首先在遮罩的属性栏/活动工具/遮罩/镂板遮罩 里,新建一个图片(不需要打开什么)。我们随便命个名
然后打开图像编辑器面板,打开刚才创建的图片,可以看到刚才已经自动把UV放在图片上了,然后在图片编辑的左上角,将 视图 改为图像绘制,然后再在打开的图片上直接画就可以,此时图片上的白色区域,会在物体上产生黑色遮罩
3 想要需要遮罩,需要删除遮罩图片,或者×掉镂板遮罩的遮罩图
保存绘制好的纹理.
1·打开图片编辑器,找到模型的纹理图片,,左上角图像,选择保存或打包,建议打包,这样别的工程也能获取到纹理的颜色信息